ラベリヤ神兵


クラス情報

unit204.png unit205.png unit206.png

クラス説明

...

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 1450(13) MP 125(5)
攻撃 105(7) 防御 55(5)
魔力 85(7) 魔抵抗 95(5)
素早さ 90 技術 50(8)
HP回復 16(3) MP回復 2()
移動力 240 移動タイプ 水上騎兵
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性   exp_mul 138

耐性

対歩攻撃・水魔法・光魔法に強い(+3)
騎兵突撃・魔力攻撃.風魔法に少し強い(+2)
砲撃・矢・恐慌・即死に微強(+1)
土魔法・麻痺に微弱(-1)
銃撃・火魔法に少し弱い(-2)
対騎攻撃・混乱に弱い(-3)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
  +1 +1 -2 +3 -3   +2
魔力  
+2 -2 +3 +2 -1 +3    
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
  -1 +1   -3 +1    

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 ラベリヤ神兵 200            
15 ウラマー 600            
25 キジルバシュ 2780            
35 ムフティー 5200            

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
騎馬突撃lv1 1~14 攻撃×300%→攻撃×100% 接近時 0   騎兵突撃
 ↓
騎兵突撃
必要助走128dot
【3連射】【弾く】【ノックパワー:30】
【付加:恐慌】【付加100%】
 ↓
【範囲】【貫通】
騎馬突撃lv2 15~24 攻撃×400%→攻撃×100%
騎馬突撃lv3 25~ 攻撃×500%→攻撃×100% 必要助走128dot
【4連射】【弾く】【ノックパワー:30】
【付加:恐慌】【付加100%】
 ↓
【範囲】【貫通】
騎馬槍術lv1 1~14 攻撃×120%→攻撃×60% 接近時 0   武器攻撃
 ↓
騎兵突撃
【弾く】【ノックパワー:10】
 ↓
【貫通】
騎馬槍術lv2 15~24 攻撃×135%→攻撃×60%
騎馬槍術lv3 25~ 攻撃×150%→攻撃×60%
アルマ・クリスティ、
輝く杖lv1
1~14 魔力×100% 350 350 15 光魔法 【相殺レベル1】【相殺:闇魔法】
【減速25%】【クールタイム1】
【前進型】
アルマ・クリスティ、
輝く杖lv2
15~24 【2連射】
【相殺レベル1】【相殺:闇魔法】
【減速25%】【クールタイム1】
【前進型】
アルマ・クリスティ、
輝く杖lv3
25~ 375 375 【3連射】
【相殺レベル1】【相殺:闇魔法】
【減速25%】【クールタイム1】
【前進型】
ラリアットランスlv1 1~14 攻撃×100% 16~115 115   騎兵突撃 【近接不可】【前進型】
【範囲】【貫通】
【減速30%】【クールタイム1】
ラリアットランスlv2 15~24 攻撃×115%
ラリアットランスlv3 25~ 攻撃×130%
自己再生lv1 1~14 攻撃×100%    0 25 HP回復 【減速30%】【クールタイム1】
自己再生lv2 15~24 攻撃×115% 【減速30%】
自己再生lv3 25~ 攻撃×130%
海色浸透lv1 1~14 魔力×100%→魔力×35% 610 410
 ↓
300
20 水魔法
 ↓
水魔法
【相殺レベル1】【減速50%】【クールタイム1】
 ↓
【相殺レベル1】
海色浸透lv2 15~24 35
海色浸透lv3 25~ 45
軍騎獣への拍車 1~ 攻撃×100% 0 0 5 麻痺治療 【減速40%】【クールタイム4】

所属する人材


雇用できる人材

...


解説

南方屍教団の海上騎兵。イルカに乗るなんて曲芸師のよう。
成長率は低めだがそれでもまだ器用万能と言えるステータス、そして騎兵らしからぬ大量のスキルを持つ魔法騎兵。
遠距離に海色浸透、中距離に輝く杖、接近戦は突撃可能、自己再生まで使える恐ろしい万能さであり、どのような間合いでも戦え、継戦能力まで高い。
だが、この大量のスキルを使いこなせる程のMP回復が無い。1じゃないだけ救いがあるが。海色浸透の使い過ぎで敵の間合いに入る頃には自己再生不可なんて日常茶飯事。
さらに加速スキルを持たないので鈍足なうえにスキルの減速の影響をもろに受ける。
スキルの使用禁止、解禁を上手く使おう。

耐性面は突撃と魔法にやや強いが、砲撃・矢に騎兵としては弱く、技術こそ高いが恐慌と混乱耐性も抜けている。火に弱いのも突撃するのに厳しいケースが多い。
さらに素の移動力が低く、加速スキルもなく移動タイプの都合で一部地形以外ではかなり遅い。
性質的に迂回突撃の適性は相当低いと言わざるを得ない。

万能性と引き換えに欠点は目立つが、最前線に立てる魔術兵と考えれば優秀。
長射程の海色浸透はもちろん輝く杖との2段攻撃は低めの魔力を考えても美味しい。
突撃は突撃兵や騎兵の迎撃としてカウンターに使える。召喚壁をまとめて吹き飛ばすのにも便利。
水上騎兵では唯一となるラリアットランスもMPを使わないので射程内なら頼もしい。
MP回復役として近習魔術衆などを雇っているなら突撃もできる高耐久魔術師として頑張っていただこう。
MP回復クラスがいないなら海色浸透は禁止してしまっていい。35%部分を当てるのに最大でMP45を使うのはさすがに重すぎる。
元々近接クラス用の輝く杖ならまだ無理なく使っていけるのでそちらだけでよい。

なお、突撃する際はスキルの禁止を忘れないようにしよう。特に海色浸透の減速はとても重い。
自己再生や輝く杖もできる限り発動させるべきではないだろう。
MPに関しては加速がないので使い切ってても問題はない。
無理に麻痺させてくる相手に突っ込むのはつらすぎるが、拍車に関してはクールの間に自然回復が追いつくくらいなので考える必要はほぼない。

南方屍教団としては貴重な闇属性ではない遠距離攻撃をできる兵科であり、地形は選ぶが序盤の海上で優れた機動をできるクラスでもある。
闇・毒で中射程魔術兵の黒宗だけでは厳しい場面も多いのでうまくこの兵科で欠点を補っていきたい。


  • 最終更新:2018-10-04 20:50:49

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード