戦霊ギー
- 人材情報
- 列伝
- 台詞
- 必殺スキル発動時
- ボイス
- 基本設定
- 能力値
- 耐性
- スキル
- 能力・耐性変化スキル
- 戦闘スキル
- 固有部隊スキル
- アシストスキル
- 雇用範囲
- 陪臣にすることができる人材
- 陪臣になることができる人材
- キャラ特徴
- 全般
- 操作方法
- 敵対時対処法
- 旗揚げ・ランダムシナリオでのマスター時
人材情報
列伝
死せる竜公
死せるコスタ公爵。生前は竜公の異名を持つ著名な魔術師。
対神聖同盟包囲戦中に南地中海で病没したコスタ公が、
水没霊エンディカの呪術によって動き出した物。
権天使アルケーが行った広域洗脳の影響を受けて水没霊の支配から逃れ、
人魚を従えて祖国ローカ・コスタによる大陸南部の統一を目指す。
東帝国本土の泥沼と化した惨状を目の当たりにして、
帝国内乱への介入よりも、南部が帝国本土と適切な距離を置く必要性を確信した。
死しても王党派である事は変わらず、
成り行きとは言え王家に対して兵を挙げたコスタ海軍を敵視する。
ローカ・コスタでの戦闘中に魔力が尽きて朽ち果てるも、
一部の軍勢は海魔ポンパドールに引き継がれる。
自ら不死者を率いて南部を脅かす事により、
コスタでは海軍による議会掌握が起こり、
自身の死後に祖国と世界は紆余曲折を経て望み通りに動いた。
台詞
雇用時:「……。」
退却時:「……」
死亡時:「…………!」
必殺スキル発動時
クリスタルウォール:「(我らを脅かす暴君とその暴虐に対する盾となれ、クリスタルウォール)」
サザンペイル:「――サザンペイル!」
"白い嵐":「白い嵐、ダウンバースト」
ボイス
待機時
前進時
互角時
優勢時
劣勢時
基本設定
性別 | 女性 | 雇用費 (本編) | 18600 |
肩書き | 死せる竜公 | 雇用費 (ランダムシナリオ) | 18600 |
種族 | 不死者 | 雇用費 (本編・ランシナ以外) | 18600 |
クラス | ナズグル | 維持費 | -2400 |
上位雇用 (ランシナ以外) |
不可 | 治療費 (×レベル) |
能力値
括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP | 1150(7) | MP | 280(5) |
攻撃 | 105(7) | 防御 | 10(5) |
魔力 | 115(7) | 魔抵抗 | 95(3) |
素早さ | 90 | 技術 | 50(3) |
HP回復 | 11(5) | MP回復 | 25(1) |
移動力 | 180 | 移動タイプ | 幽鬼騎兵 |
召喚数 | 5 | 召喚レベル | 70% |
ノック耐性 | 無限 | exp_mul | 141 |
※所属クラスの一般兵より高い能力を青字、低い能力を赤字で表記
耐性
武器 | 砲撃 | 矢 | 銃撃 | 対歩 | 対騎 | 対魔 | 突撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-1 | +3 | -3 | -3 | -3 | |||
魔力 | 火 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | |
+3 | +3 | +3 | +3 | +2 | +2 | ||
毒 | 麻痺 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 即死 | 呪殺 | |
無敵 | 無敵 | 無敵 | 無敵 | 無敵 | 無敵 | 少し強い |
※部隊スキルにより更に毒耐性-2
スキル
能力・耐性変化スキル
スキル名 | スキルタイプ | 習得レベル | 詳細 |
---|---|---|---|
死戦lv2 | リーダースキル | 1~14 | HP+25% |
死戦lv3 | 15~24 | HP+45% | |
開物成務 | 25~ | HP+65% | |
鼓舞lv2 | リーダスキル | 1~24 | 攻撃+35% |
鼓舞lv3 | 25~ | 攻撃+50% | |
魔都戦術lv1 | 部隊スキル | 1~9 | 魔力+10% |
魔都戦術lv2 | 10~19 | 魔力+20% | |
魔都戦術lv3 | 20~ | 魔力+30% | |
持久戦論者lv1 | 部隊スキル | 15~19 | HP回復+10 |
持久戦論者lv2 | 20~29 | HP回復+20 | |
持久戦論者lv3 | 30~ | HP回復+30 | |
軍事教導者lv3 | リーダースキル | 1~ | 訓練効果+3 |
戦闘スキル
スキル名 | スキルタイプ | 習得レベル | 攻撃倍率 | 発動距離 | 射程 | 属性 | 消費MP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
暗黒突撃 | 個人スキル | 1~ | 攻撃×500% ↓ 攻撃×100% |
接近時 | 0 | 騎兵突撃 ↓ 闇魔法 |
0 | 突撃攻撃 必要助走128dot 3連射,弾く,混乱付加100% ↓ 貫通,混乱付加100% |
瘴気を吐く | 個人スキル | 1~ | 攻撃×0% | 800 | 0 | 闇魔法 | 24 | 範囲,誘導,貫通,加速40%,クールタイム6,恐慌付加100%,相殺レベル2 相殺:矢・銃撃・武器攻撃 ↓ 恐慌付加100% |
クリスタルウォール | 個人スキル | 1~ | 攻撃×0% | 550 | 225 ↓ 0 |
水魔法 ↓ 水魔法 ↓ 土魔法 |
0 | 必殺技 3連射 ↓ 6連射,相殺レベル5 ↓ 貫通,相殺レベル5 相殺属性:矢,砲撃,魔力攻撃, 銃撃,武器攻撃,対歩攻撃,対騎攻撃 ↓ 相殺属性:矢,砲撃,魔力攻撃, 銃撃,武器攻撃,対歩攻撃,対騎攻撃 |
部隊統制lv3 | リーダースキル | 1~ | 520 | 全異常治療 | 10 | 攻撃×150% | ||
グリュプスの島颪lv1 | 個人スキル | 1~9 | 魔力×70% ↓ 魔力×15% |
920 | 800 ↓ 180 |
風魔法 ↓ 風魔法 |
100 | 範囲, 貫通, 相殺レベル3, クールタイム2, 沈黙付加30% 相殺属性:矢,銃撃,武器攻撃,対魔攻撃,対騎攻撃,風魔法 ↓ 貫通, 相殺レベル3, 沈黙付加30% 相殺属性:矢,銃撃,武器攻撃,対魔攻撃,対騎攻撃,風魔法 |
グリュプスの島颪lv2 | 10~19 | 115 | 範囲, 貫通, 相殺レベル3, クールタイム4, 沈黙付加40% 相殺属性:矢,銃撃,武器攻撃,対魔攻撃,対騎攻撃,風魔法 ↓ 貫通, 相殺レベル3, 沈黙付加30% 相殺属性:矢,銃撃,武器攻撃,対魔攻撃,対騎攻撃,風魔法 |
|||||
グリュプスの島颪lv3 | 20~ | 130 | 範囲, 貫通, 相殺レベル3, クールタイム2, 沈黙付加50% 相殺属性:矢,銃撃,武器攻撃,対魔攻撃,対騎攻撃,風魔法 ↓ 貫通, 相殺レベル3, 沈黙付加30% 相殺属性:矢,銃撃,武器攻撃,対魔攻撃,対騎攻撃,風魔法 |
|||||
メッサリナの無慈悲lv1 | 個人スキル | 1~9 | 攻撃力0% ↓ 魔力×15% ↓ 攻撃力0% |
980 | 150 ↓ 1000 ↓ 120 |
水魔法 ↓ 水魔法 ↓ 水魔法 |
90 | 2連射, 減速40% ↓ 誘導 ↓ 4連射 |
メッサリナの無慈悲lv2 | 10~19 | 135 | 3連射, 減速40% ↓ 誘導 ↓ 4連射 |
|||||
メッサリナの無慈悲lv3 | 20~ | 195 | 4連射, 減速40% ↓ 誘導 ↓ 4連射 |
|||||
万暦の知略戦 | 個人スキル | 1~ | 350 | 魔力上昇 | 0 | 魔力×100% | ||
サザンペイル | 個人スキル | 1~ | 魔力×85% ↓ 魔力×50% |
680 | 660 ↓ 160 |
水魔法 ↓ 水魔法 |
必殺技 範囲, 貫通, 恐慌付加100% ↓ 3連射, 貫通, 相殺レベル1 |
|
"白い嵐" | 個人スキル | 15~ | 魔力×75% ↓ 魔力×25% |
480 | 480 ↓ 175 |
風魔法 ↓ 風魔法 |
0 | 必殺技 引寄せ, ノックパワー:15, 範囲,貫通,減速40% ↓ 3連射,弾く, ノックパワー:15, 範囲,貫通 |
出稼ぎ技術者lv1 | 個人スキル (スキルセット3種) |
1~14 | 40 | 召喚:巫女ペタード 車楯 足軽槍兵 【停止】【クールタイム3】 | ||||
尼将軍の演説lv2 | 15~24 | |||||||
禍津島防衛召集lv3 | 25~ |
固有部隊スキル
安楽椅子竜公
能力 | HP+20% MP+10% 攻撃・魔力+15% 魔抵抗+20% |
耐性 | 毒-2 |
「お前の話を聞かせてくれ」
アシストスキル
安楽椅子竜公
能力 | HP+10% MP+15% 攻撃・魔力+10% 魔抵抗+20% |
耐性 |
「彼女の話は語られない、真に偉大な人物の話は退屈な物であるから」
雇用範囲
種族 | 人間 人魚 竜族 不死者 鳥類 海産物 |
クラス | コスタ・ズアーブ コスタ海軍銃兵 マーメイド ハーフマーメイド 飛蛇兵 グリフォン マーメイドヒーラー モックヒーラー 南海泡沫砲 ハイランダー デッドマーメイド ハルシュタット不死騎兵 いかラッパ銃兵 |
人材 | オーリア・ド・ヴィルヌーヴ タングステン |
陪臣にすることができる人材
...
陪臣になることができる人材
...
キャラ特徴
元々とっくに寿命を過ぎていたギー・ド・カダンにとうとう死期が訪れ死亡した姿。
その死体は生前から干渉を受けていた水没霊に操られていたが、アルケーの洗脳により上書きされたのか支配から抜けだした。
本編でもこの姿になることはあるが、それとは死ぬまでと死んでからの経緯が異なっている。
その為ある程度の人間味は残しており、敵味方の区別は付くし無条件の憎悪も無く、嗜好品を楽しむ理性まで所持している。
だが、綺麗なクソを生み出すような洗脳を食らって碌な事になってる筈がなく、元の人格者らしさは消え失せてしまった。
所属は分類上騎兵らしい。対騎弱点である。だが、一般的な死霊騎兵は対騎は苦手ではない。これは一体……
不死者に成ってなお光魔法に強いままであり、そこらの有象無象の不死者とは格が違う事が伺える。まぁ、それでも生前に対し驚きの劣化を遂げているのだが……
全般
戦役Ⅰでは存命であり、少ししてから死亡。戦役Ⅱでは最初から死んでおり、戦役Ⅲでは朽ち果ててしまったようだ。
基本的な人格を留めて置いている為か、本編時と違い強力な指揮能力が顕在。だが、能力の劣化は避けられていない。
生前よりHPは上がっているものの、防御も魔抵抗もダダ下がりであり大きく攻撃を耐えられるようになったわけではない。
また、MP回復は飛躍的に上昇しているが、竜公魔法は高燃費スキルなので意味はない。大魔法も使用不可能になっているし。
乗馬するようになって大きく機動力は上がった。ただし、海上でのみ生前より減速する。
一応騎馬突撃も可能。威力も実用的の範囲内だが、騎兵というよりとても速い歩兵といった機動力であり、耐久力も相まって突撃は困難。突撃は困難であるほど燃える
最も痛いのは大魔法二種が使用出来なくなっている事。台無しである。竜公魔法も十分すぎるほど強いが、やはり大魔法があるとないとでは大違い。
…が、更新で竜公魔法が猛烈な勢いでMPを食う島颪と無慈悲に差し替えられ、生前の大魔法が没収されたので相対的に生前との差は大きく縮んだ。
とはいえ、新しい竜公魔法はMP回復が追い付かないせいで島颪ばっかり撃ちがちなのは生前同様。スキル指定やMP補充は必要になるだろう。
地味なところだがクラスがラスボス勢力用なもののせいか各種Buffの上限が設定されておらず、恩恵を受けれなくなっている。
生前も魔力の強化上限が115%と控えめな設定にされていたおかげで差分こそ抑えられているものの自分に万暦の知略戦をかけれなくなっておりこの点でも劣化している。
操作方法
生前に準ずる。
大魔法のことは考えなくていいので、特別な操作は必要なくなった。放っておくだけで脅威的な射程を竜公魔法が敵を薙ぎ払っていく。
劣化しているとは思えない活躍を見せてくれて、ギー公の偉大さが思い知れる。
本人の能力こそ劣化しているものの、生前と同じく強力な指揮能力が顕在。
敵対時対処法
戦闘時ボイスによる精神攻撃こそ無くなったが、大量殲滅魔法白い嵐は健在だし竜公魔法は生前同様かなり痛い。
最優先で仕留めるべき人材だと言うのは変わらない。
旗揚げ・ランダムシナリオでのマスター時
勢力名 | 南ギベリン連合公国 |
リーダー可能種族 | 人間 人魚 竜族 不死者 鳥類 海産物 |
リーダー可能クラス | コスタ海軍銃兵 マーメイド ハーフマーメイド 飛蛇兵 グリフォン マーメイドヒーラー モックヒーラー いかラッパ銃兵 |
コスタ竜公国系の兵科に加え、コスタ海軍銃兵、いかラッパ銃兵、それとおまけ程度だがモックヒーラーを一般雇用可能。
ランシナでは回復兵科を一般雇用できないという欠点を抱える生前を尻目に、隙らしい隙の無い超強力な構成。
あえて難を言えば騎兵が足りないが、突撃兵科はグリフォンがいるためあまり問題にはなっていない。
- 最終更新:2019-07-15 00:56:58