エリ=テスナ


人材情報

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列伝

テスナ氏族祭司長
人魚八氏族はテスナ氏族の祭司長。
テスナ氏族は祭儀を司り、八氏族の中では特殊な伝統的権威を持つ。
コスタに移住してからは竜公ギー信頼できる祐筆として常にギーの傍に従っていた。
南方教団との戦いにおいて、テスナに伝承された技術は黒宗魔女に対する大きな戦力となった。
南方教団滅亡後、ラウスリン海を行軍中に禍津依子の軍と遭遇戦を行うも、禍津依子によってマガツミの呪殺を受ける。
戦い自体は勝利するも、ハハ・ロッサに帰還後、呪いによって息を引き取った。

台詞

雇用時:「はい、では行きましょう!」
退却時:「此処に居れば足手まといですね」
死亡時:「コスタ公……。 コスタ公さえ、無事……なら……!」

必殺スキル発動時

ホーリーブレス:「武器を取れ 隊列を組め 進め進め、敵の穢れた血が海原に満ち満ちる」

ボイス

待機時

前進時

互角時

優勢時

劣勢時


基本設定

性別 女性 雇用費 (本編) 1200
肩書き テスナ氏族祭司長 雇用費 (ランダムシナリオ) 420
種族 人魚 雇用費 (本編・ランシナ以外) 1200
クラス マーメイド 維持費 -400
上位雇用 
(ランシナ以外)
治療費 (×レベル) 75

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 1300(15) MP 165(7)
攻撃 90(9) 防御 65(7)
魔力 85(5) 魔抵抗 110(7)
素早さ 90 技術 50(5)
HP回復 11(3) MP回復 6(3)
移動力 140 移動タイプ 人魚
召喚数 5 召喚レベル 50%
ノック耐性 無限 exp_mul 133
※所属クラスの一般兵より高い能力を青字、低い能力を赤字で表記

耐性

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
+1 -1 -2   -3 +3   +1
魔力  
+1   +2   +2      
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
-3 無敵 -1   +2 -1    
※部隊スキルにより更に火耐性+1

スキル

能力・耐性変化スキル

スキル名 スキルタイプ 習得レベル 詳細
人望lv1 リーダースキル 1~9 HP+10%
人望lv2 10~24 HP+15%
人望lv3 25~ HP+20%
電撃戦lv1 部隊スキル 5~ 移動力+10%
鼓舞lv1 リーダースキル 10~14 攻撃+10%
鼓舞lv2 15~19 攻撃+15%
鼓舞lv3 30~ 攻撃+20%

戦闘スキル

スキル名 スキルタイプ 習得レベル 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
大計の策謀戦 個人スキル 1~ 魔力×100%   350 魔抵抗上昇 0  
部隊統制lv3 個人スキル 1~ 攻撃×150%   520 全異常治療 10  
宵の明星 リーダースキル 1~ 魔力×100%
 ↓
攻撃力×0%
50~585 510
 ↓
140
水魔法
 ↓
魔力攻撃
15 2連射,貫通,相殺レベル2,減速50%,クールタイム2,近接不可
相殺属性:闇魔法,火魔法,土魔法,魔力攻撃,光魔法,水魔法,風魔法
 ↓
2連射,貫通,沈黙付加50%
南海の泡沫弾lv1 リーダースキル 1~14 魔力×15% 625 600 水魔法 10 相殺属性:武器攻撃,矢,魔力攻撃,火魔法,水魔法,対騎攻撃,銃撃
2連射,相殺レベル1,減速40%,クールタイム1
南海の泡沫弾lv2 15~19 魔力×20% 650 625 相殺属性:武器攻撃,矢,魔力攻撃,火魔法,水魔法,対騎攻撃,銃撃
3連射,相殺レベル1,減速40%,クールタイム1
南海の泡沫弾lv3 20~ 魔力×30% 675 850 相殺属性:武器攻撃,矢,魔力攻撃,火魔法,水魔法,対騎攻撃,銃撃
4連射,相殺レベル1,減速40%,クールタイム1
ザ・ピラー・オブ・ザ・カテドラルlv1 リーダースキル 5~14 魔力×100%
 ↓ 魔力×20%
350 350

0
魔力攻撃
 ↓
光魔法
25 相殺レベル1,減速25%,クールタイム1

範囲,貫通
ザ・ピラー・オブ・ザ・カテドラルlv2 15~29 魔力×120%
 ↓ 魔力×20%
375 375

0
ザ・ピラー・オブ・ザ・カテドラルlv3 30~ 魔力×140%
 ↓ 魔力×20%
400 400

0
ホーリーブレス 個人スキル 15~ 魔力×60%
 ↓
魔力×30%
250 275
 ↓
0
魔力攻撃
 ↓
光魔法
0 必殺技
8連射,貫通,減速25%
 ↓
範囲,貫通
※その他、マーメイドのスキルを取得。

固有部隊スキル

儀典長エリ=テスナ
能力 HP・魔力・魔抵抗+20% MP+50% HP回復+35%
耐性 火+1
伝統と格式の担い手、典礼エリ=テスナ。
そのタペストリは水と戯れ、風に従って紡がれた。

アシストスキル

儀典長エリ=テスナ
能力 MP+25% 魔力・魔抵抗+15%
耐性 火+1
伝統と格式の担い手、典礼エリ=テスナ。
そのタペストリは水と戯れ、風に従って紡がれた。

雇用範囲 (【本編】百年戦争の終わりに)

種族 人間 人魚 不死者 竜族 鳥類
クラス マーメイド ハーフマーメイド グリフォン マーメイドヒーラー モックヒーラー
人材  

雇用範囲 (本編以外)


陪臣にすることができる人材

...


陪臣になることができる人材

...


キャラ特徴

ギー公の最も信頼できる祐筆(秘書)人魚。
祐筆どころか看病から内視鏡検査までやってる上、腐りつつあるギー公の手を全く躊躇わずに握れる良い人。
ギー公の心の支え筆頭であるが、シナリオ上はあまりロクな目にあわない。

全般

本編コスタ初期人材。戦役Ⅰでは居ないが、この辺りで没したと思われる。
戦役Ⅱでは死してなおギー公に付き従う彼女の姿が見られるが、ギー公が退場した戦役Ⅲではメディラネ海中帝国所属。
なお、戦役では全編通して種族が不死者に変更されているものの、本編での能力とは異なり種族と外見以外は生前同様の能力を持つ。
また、揺蕩いて沈みゆく追憶と弔砲にも登場しているが、ここでは中身が完全に別人である。

3種の魔法付与を持ち、南海の泡沫弾と宵の明星による相殺の鬼。
泡と明星がそれぞれ物理と魔法を相殺しまくるため、飛び道具は砲くらいしか通さない心底鉄壁の部隊となる。
また明星は射程のわりに高い倍率と範囲を持つので単純に攻撃魔法としても優秀で相殺抜きでもとても強く消費MPも軽い。

ピラーはわりと影が薄い魔法だが実は魔力属性。範囲部分は透明のチップになっているが実はわりと広かったりする。
ざっくりいうとこれは突撃兵に強く、騎兵にいまいちな攻撃魔法。これが発動する距離になると泡とこれが優先されて明星を撃たなくなる。
相殺の必要性とダメージの必要性に応じて、泡かこれを禁止すると良い。

初期状態ではマーメイドヒーラーを率いて後衛になっているが、マーメイドを率いて前衛中列あたりに置いておく方が良い仕事をするだろう。

本編外では大量の南海の兵科が雇用に追加される。
目玉はやはり単純に強力な歩兵のや魔術兵の傾城だろうか。
はMPこそ回復しないがやはり耐性が優秀で魔力もわりとあるのでMPを補充してやれるなら壁にしてもよいし、
突撃時の補助として相殺を活用することもできる。また無駄なスキルが少ないおかげで指定が面倒でないのも地味に助かる。
さらに突撃兵としては部隊スキルでHPと移動力があがるのも嬉しい。
傾城は召喚と治癒の奇跡とキュアがやはり優秀。土魔法を持つ個体はピラーと土魔法を使い分けられるのも嬉しい。
その反面、明星の優先度が低いのに反して長距離のスキルが多すぎるので明星を撃たせるために禁止指定を入れるスキルが多くなりかなり面倒になる。
無難なのは本編同様マーメイドといった感もあるが、他の兵科でも強みを発揮できる付与が揃っているので、うまく勢力に必要な要素を確保できるようにしたい。

操作方法

基本的には難しい操作は不要。宵の明星はダメージが入るため、レベリングの必要すらないのが実に優秀。
注意点としては明星のスキル優先度が低いことで、ピラーもそうだが海色の槍や各種魔法が発動圏内に来るだけで使わなくなってしまう。
安定して仕事をさせたい場合は使わせたいスキル以外はみな禁止してやる必要がある。

敵対時対処法

中々厄介だが、召喚を展開するなどして一定以上近付くと相殺は行わなくなる。
そうなるとほぼただの人魚なので、そのまま押し潰そう。

旗揚げ・ランダムシナリオでのマスター時

勢力名 テスナ氏族領
リーダー可能種族 人間 人魚 竜族 鳥類
リーダー可能クラス マーメイド ハーフマーメイド グリフォン マーメイドヒーラー モックヒーラー ウトラメール水上騎兵 コスタ海軍銃兵
コスタ系の歩兵と騎兵全て+マーメイドヒーラーと何故かモックヒーラーを雇える。
ただし、飛蛇兵南海泡沫砲もいないため、唯一砲兵だけは完全に欠けている点に注意。



  • 最終更新:2019-02-03 00:51:11

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