サルコファガス


クラス情報

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クラス説明

...

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 900(7) MP 100()
攻撃 65(7) 防御 50(5)
魔力 95(9) 魔抵抗 95(7)
素早さ 75 技術 50(3)
HP回復 4(3) MP回復 2(1)
移動力 60 移動タイプ 鈍足
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性 5 exp_mul 138

耐性

毒・混乱に無敵(+5)
光魔法・闇魔法に凄く強い(+4)
対歩攻撃・対騎攻撃に強い(+3)
魔力攻撃・水魔法・風魔法・土魔法に少し強い(+2)
矢・恐慌に微強(+1)
麻痺・幻覚に微弱(-1)
武器攻撃・砲撃・対魔攻撃・騎兵突撃に弱い(-3)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
-3 -3 +1   +3 +3 -3 -3
魔力  
+2   +2 +2 +2 +4 +4  
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
無敵 -1 +1 -1 無敵 無敵    

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 サルコファガス 150            
15 エトルリアの禁門 400       2    
25 ネクロポリスの禁門 2700   90   3    
35 ネクロポリスの禁門 5400   90   3    

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
イモータル 1~ 攻撃×0% 2000 120 300  
 ↓
【ランダム召喚:ゾンビ, ゴースト,
スリーピーホロウ】
術者レベルの100%
見えざる黒い手lv1 1~14 魔力×50%→魔力×15% 410 360 25 魔力攻撃
 ↓
魔力攻撃
【相殺レベル1】【減速25%】
【クールタイム1】
 ↓
【範囲】【貫通】【相殺レベル2】
【相殺属性:矢・砲撃・闇魔法・火魔法・
土魔法・魔力攻撃・銃撃・光魔法・武器攻撃・
対歩攻撃・対騎攻撃・水魔法・風魔法】
見えざる黒い手lv2 15~24 魔力×65%→魔力×15% 30
見えざる黒い手lv3 25~ 魔力×80%→魔力×15% 35
サーペンタイン・
ハンドlv1
1~14 攻撃×100%
 ↓自然消滅時
魔力×85%
520 72

500
25 魔力攻撃 【1連射】【弾く】【ノックパワー20】
【範囲】【減速25%】【クールタイム1】
 ↓自然消滅時
【弾く】【ノックパワー20】【減衰距離250】
サーペンタイン・
ハンドlv2
15~24 攻撃×130%
 ↓自然消滅時
魔力×85%
520 【2連射】【弾く】【ノックパワー20】
【範囲】【減速25%】【クールタイム1】
 ↓自然消滅時
【弾く】【ノックパワー20】【減衰距離250】
サーペンタイン・
ハンドlv3
25~ 攻撃×150%
 ↓自然消滅時
魔力×85%
520 【3連射】【弾く】【ノックパワー20】
【範囲】【減速25%】【クールタイム1】
 ↓自然消滅時
【弾く】【ノックパワー20】【減衰距離250】
吸魂lv1 1~14 魔力×5%→魔力×5% 500 525 22 対魔攻撃
 ↓
対魔攻撃
【付加:魔吸】【付加100%】
【相殺レベル1】【減速90%】【クールタイム2】
 ↓
【付加:魔吸】【付加100%】
吸魂lv2 15~24 525 550 【2連射】【付加:魔吸】【付加100%】
【相殺レベル1】【減速90%】【クールタイム2】
 ↓
【付加:魔吸】【付加100%】
吸魂lv3 25~ 550 575 【3連射】【付加:魔吸】【付加100%】
【相殺レベル1】【減速90%】【クールタイム2】
 ↓
【付加:魔吸】【付加100%】
三次元浮遊機動 1~ 攻撃×0% 400 0     【必殺(3回)】
【3連射】【加速300%】
死者への命令 1~       50   【ランダム召喚:ゾンビ, ゴースト,
スリーピーホロウ】【減速25%】
唐傘付喪神の使役 35~       40   召喚:唐傘付喪神
【減速30%【クールタイム3】
召喚獣ぞうがめ 35~       40   召喚:ぞうがめ
【減速30%】【クールタイム3】

サルコファガスは唐傘付喪神の使役・召喚獣ぞうがめのいずれか1つのスキルを習得します。

所属する人材


雇用できる人材

...


解説

公領エトルリアの芸術品のような兵器。
一時期のverではプレイヤーからは置物呼ばわりされるほど使い道に困る兵科だった。
攻撃時には目のついた黒い手が飛ぶ光景が見られる。
見えざる黒い手は射程は短いが、攻撃を相殺できる上に貫通がある。
サーペンタイン・ハンドはノックバック効果で接近してきた敵を遠ざけられる。
攻撃属性は共にマイナーな魔力攻撃。これは対前衛の場合、ノックバックする敵は大体耐性を持っており、しない敵に通りがいい。
なのでノックバックする敵は殺せはしないが吸魂で動きを止めつつ押しとどめ、そうでない敵にはダメージで対抗することになる。

移動力は低いが三次元浮遊機動のスキルで素早く移動が可能なので集団から遅れずに済む。
敵として現れた場合は逃げる時にのみ使うので、前線への参加が遅れて孤立してる事が多い。

ver1.20にて無制限の召喚が可能なイモータルが追加された。
MPが低いため、まず吸魂で敵から十分なMPを貯めた後に使用できる。
だがコーヒー、カウンターマーチ、プリンキピア解題などを使えば吸魂の手順なしでも使用可能になる。
その際はMP回復ができる部隊と共に行動させれば、とんでもない数になる上召喚ユニットのレベルは召喚元と同じ。
文字通り敵を死霊兵の海に埋葬することが可能だ。
ただし、MP水増しからのフル稼働時にはMPをバカ食いするので近習の3部隊程度ではサルコファガス1部隊にも補充が追い付かなかったりする。
貴重なMP補充兵科がサルコファガスのサポートのみに忙殺される恐れもあるため、特化する場合はよく考えて決めよう。

傭兵としては継続的な召喚で敵の砲や矢を逸し続けるのはもちろん、魔力攻撃とノックバックの組み合わせの優秀さで前衛にも対抗できるので
マニアックそうな風貌や説明に反してかなり汎用性が高く腐りづらい優秀なクラスである。


  • 最終更新:2018-10-08 14:16:55

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