ジュンガル重竜騎兵


クラス情報

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クラス説明

...

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 1125(13) MP 40(3)
攻撃 85(9) 防御 55(3)
魔力 20(5) 魔抵抗 65(7)
素早さ 90 技術 50(5)
HP回復 3(3) MP回復 1()
移動力 280 移動タイプ 騎兵
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性   exp_mul 133

耐性

対歩攻撃に強い(+3)
砲撃・騎兵突撃・火魔法・水魔法に少し強い(+2)
恐慌・即死に微強(+1)
銃撃・混乱に微弱(-1)
矢・麻痺・幻覚に少し弱い(-2)
対騎攻撃・土魔法に弱い(-3)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
  +2 -2 -1 +3 -3   +2
魔力  
  +2 +2   -3      
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
  -2 +1 -2 -1 +1    

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 ジュンガル重竜騎兵 200            
15 バルガスン黒騎兵 600            
25 バリク近従竜騎兵 2200            
35 バリク近従竜騎兵 3600            

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
騎馬突撃lv1 1~14 攻撃×300%→攻撃×100% 接近時 0   騎兵突撃
 ↓
騎兵突撃
必要助走128dot
【3連射】【弾く】【ノックパワー:30】
【付加:恐慌】【付加100%】
 ↓
【範囲】【貫通】
騎馬突撃lv2 15~24 攻撃×400%→攻撃×100%
騎馬突撃lv3 25~ 攻撃×500%→攻撃×100% 必要助走128dot
【4連射】【弾く】【ノックパワー:30】
【付加:恐慌】【付加100%】
 ↓
【範囲】【貫通】
カービン騎兵銃lv1 1~14 (攻撃+技術)×120% 50~360 340   対騎攻撃 【近接不可】【減速20%】
【付加:麻痺】【付加100%】
カービン騎兵銃lv2 15~24 (攻撃+技術)×135%
カービン騎兵銃lv3 25~ (攻撃+技術)×150%
騎乗用サーベルlv1 1~14 攻撃×150%→攻撃×60% 接近時 0   武器攻撃
 ↓
武器攻撃
 
騎乗用サーベルlv2 15~24 攻撃×165%→攻撃×75%
騎乗用サーベルlv3 25~ 攻撃×180%→攻撃×90%
コサック脅威の馬術 1~ 攻撃×200% 0 0 5 麻痺治療 【クールタイム1】
炸裂擲弾 1~ 攻撃×125%→攻撃75% 325 350   砲撃
 ↓
砲撃
【必殺(1回)】
【減速70%】【クールタイム2】
 ↓
【範囲】【貫通】

所属する人材


雇用できる人材

...


解説

北方に数多く騎兵は存在するが、その中でオンリーワンの竜騎兵。北方兵科の例にもれず、北方ユニットの多くが雇える。
貧弱なジバ銃を失った代わりに劇的に強化されたファーホー騎兵のようなノリのユニット。

重竜騎兵と言い、重騎兵の突撃を持つが分類は軽騎兵。
そのくせ移動力はちゃっかり分類が軽騎兵の竜騎兵としての水準を保持している。
軽騎兵としてはタフだが耐久力は中衛相当。加速もなく重騎兵として活かすのは難しい。普段は低射程の銃兵として扱う事となろう。
鈍足と言っても歩兵よりは余裕で速いので、近接歩兵を引き打ちでおちょくるくらいはこなす。
また特筆すべき点として、炸裂擲弾を所持している。前衛も溶かせるが、頑張って後衛に投げ込めば甚大な被害をもたらせる。

利点はやはり銃兵としては高いHP。欠点は射程の短さ。
騎兵銃は属性の通りもよく、単発の威力が高いものが集弾するので騎兵はもちろん歩兵の処理にも強い。
まともに撃ち合いをするには心もとない耐久力ではあるが少々の攻撃では落ちないので思い切って前に出て撃ってからひくことを意識すると高い攻撃性能を活かしやすい。
敵が大量に来た場合は榴弾も良いが、本式の騎兵突撃ができるのを生かして迎撃するのも有効。
とにかく恵まれたHPを活かすことを意識すると飛躍的に使い勝手があがる。

本編では一般雇用できない代わりに多くの人材で雇えるクラスとなっている。
おかげで上司の選択肢がとても充実している。
とくにHPをあげてくれる上司と相性がよく、耐久が一般の前衛並となり最前線に立っての撃ち合いに参加できるようになる。
(もちろん麻痺の穴があるので銃兵相手の場合は前に1枚くらいは壁がほしいが…)
軽騎兵らしからぬ運用であるが、採用する場合は耐久力がどの程度になっているかを確認してみるとよいだろう。

騎兵が所持する麻痺回復スキルがコサック脅威のもの。移動タイプは普通だがコサックの一員のようだ。コサック。しかし突撃はコサックのものではない。何だこいつら。コサック。突撃する前にぶっ倒れる軟弱物をコサックと呼んでいいのだろうか。コサック。(銃に対してはコサックより固かったりするが内緒だ。コサック。)やはりコサックは突撃してこそだ。コサック。大スチェカリーならこいつらも立派に突撃させてやれるぞ。コサック。



  • 最終更新:2019-11-23 11:15:50

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