バシキール騎兵


クラス情報

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クラス説明

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能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 850(5) MP 145(7)
攻撃 75(7) 防御 40(3)
魔力 90(9) 魔抵抗 85(5)
素早さ 90 技術 50(3)
HP回復 7() MP回復 3(3)
移動力 280 移動タイプ 騎兵
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性   exp_mul 133

耐性

毒・幻覚に無敵(+5)
砲撃・対歩攻撃・闇魔法に強い(+3)
魔力攻撃に少し強い(+2)
騎兵突撃・混乱・即死に微強(+1)
麻痺・恐慌に少し弱い(-2)
矢・銃撃・対騎攻撃・土魔法に弱い(-3)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
  +3 -3 -3 +3 -3   +1
魔力  
+2       -3   +3  
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
無敵 -2 -2 無敵 +1 +1    

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 バシキール騎兵 200            
15 モイミスカ・リソフチク 600            
25 モイミスカ近衛騎兵"鎖帷子の同胞団" 2400            
35 モイミスカ近衛騎兵"鎖帷子の同胞団" 4800            

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
治癒の奇跡lv1 1~14 魔力×150% 600 600 20 HP回復 【停止】【クールタイム1】
治癒の奇跡lv2 15~24 魔力×200% 700 700
治癒の奇跡lv3 25~ 魔力×250% 750 750
魔導火線lv1 1~14 魔力×100%→魔力×70% 350 325 30 火魔法
 ↓
火魔法
【1連射】【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
魔導火線lv2 15~24 魔力×100%→魔力×75% 55 【2連射】【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
魔導火線lv3 25~ 魔力×100%→魔力×80% 65 【3連射】【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
焼夷線lv1 1~14 魔力×65% 80~350 350 35 火魔法 【近接不可】
【2連射】【範囲】【貫通】
【減速65%】【クールタイム2】
焼夷線lv2 15~24 80~375 375 【近接不可】
【3連射】【範囲】【貫通】
【減速65%】【クールタイム2】
焼夷線lv3 25~ 80~400 400 【近接不可】
【4連射】【範囲】【貫通】
【減速65%】【クールタイム2】
海色の槍lv1 1~14 魔力×85% 285 325 20 水魔法 【貫通】【相殺レベル1】【減速20%】
海色の槍lv2 15~24 魔力×100% 325 375 30
海色の槍lv3 25~ 魔力×115% 375 425 40
海色浸透lv1 1~14 魔力×100%→魔力×35% 610 410
 ↓
300
20 水魔法
 ↓
水魔法
【相殺レベル1】【減速50%】【クールタイム1】
 ↓
【相殺レベル1】
海色浸透lv2 15~24 35
海色浸透lv3 25~ 45
火の尾っぽlv1 1~14 魔力×50% 350 325 20 火魔法 【3連射】【誘導】
【相殺レベル1】【減速25%】【クールタイム1】
火の尾っぽlv2 15~24 魔力×55% 【4連射】【誘導】
【相殺レベル1】【減速25%】【クールタイム1】
火の尾っぽlv3 25~ 魔力×60% 【6連射】【誘導】
【相殺レベル1】【減速25%】【クールタイム1】
抜刀突撃lv1 1~14 攻撃×250%→攻撃×100% 接近時 0   騎兵突撃
 ↓
騎兵突撃
必要助走128dot
【弾く】【ノックパワー:30】
【付加:恐慌】【付加100%】
 ↓
【範囲】【貫通】
抜刀突撃lv2 15~24 攻撃×275%→攻撃×100%
抜刀突撃lv3 25~ 攻撃×300%→攻撃×100%
軍騎獣への拍車 1~ 攻撃×100% 0 0 5 麻痺治療 【減速40%】【クールタイム4】
【スキルセット】
火属性魔法lv1~3
水属性魔法lv1~3

バシキール騎兵は雇用時に火属性魔法・水属性魔法のいずれか1つのスキルセットを習得します。
  最初に習得したスキルセットはレベルアップ時(クラスチェンジ後)に次のレベルのスキルセットへ変化します。
  また、レベルアップ時(クラスチェンジ後)に新しいスキルセットを習得することはありません。
海色の槍lv1~lv3には自然消滅時(敵に接触せずに消滅した時)に水魔法属性の攻撃判定・麻痺付加の追加効果が存在する。
 海色の槍lv1:魔力×5%  【範囲】【貫通】【減速40%】【付加:麻痺】【付加100%】
 海色の槍lv2:魔力×10%  【範囲】【貫通】【減速40%】【付加:麻痺】【付加100%】
 海色の槍lv3:魔力×25%  【貫通】【減速40%】【付加:麻痺】【付加100%】

所属する人材


雇用できる人材

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解説

まずこのクラスについて理解していただきたいのは、これは魔法使いっぽい騎兵ではなく、騎兵っぽい魔法使いであるという事だ。
「まず突撃します」
突撃はおろか、接近攻撃すら碌に使えず、むしろ攻撃依存のスキルなど一切無い。決定的な打撃を与えるのは軽騎兵の仕事じゃないのである。
「つまり突撃ですね」
故に、精々魔法を吊るくらいでしか前に出ることはないだろう。
「私の騎兵隊がずももっと」
しかしその分魔法使いとしては極めて優秀。なんとも驚くべきことに、普通の攻撃魔法と治癒の奇跡を併せ持つ贅沢っぷり。
「とりあえず突撃します」
そのうえ、騎兵らしく多少の耐久力も併せ持っているので、低射程の火魔法を引いても当てに行きやすい。
「いやいや、冗談じゃない」
火力に貢献でき、逃げ遅れることがなく、回復も可能な、比較的前に出せる魔法使い。とても優秀である。惜しむべくはほとんど北方でしか使えない所か。
「敵正面へ突撃します」
最後に一つ付け加えさせていただくと、耐久力が高いのは後衛基準で、調子に乗れば即座にやられる程度の物である。
「目の前の敵を踏み倒します」
だからあまり前に出すのは止め……ん? 突出してるのは誰だ! ポルーシュカか!? あいつなのか!?
「私が突出してるんじゃなくて、後背が遅れてるんです」




  • 最終更新:2018-07-22 17:22:39

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