バブシェク
- 人材情報
- 列伝
- 台詞
- ボイス
- 基本設定
- 能力値
- 耐性
- スキル
- 能力・耐性変化スキル
- 戦闘スキル
- 固有部隊スキル
- アシストスキル
- 雇用範囲 (【本編】百年戦争の終わりに)
- 雇用範囲 (本編以外)
- 陪臣にすることができる人材
- 陪臣になることができる人材
- キャラ特徴
- 全般
- 操作方法
- 敵対時対処法
- 旗揚げ・ランダムシナリオでのマスター時
人材情報
列伝
鉄杖の
古参の征伐騎士。
伝統的な帝国重装歩兵の指揮を得意とする帝国貴族の手本、硬骨な守旧派の代表人物。
東帝国においては政治的な立ち位置を明確にせず、
政争に距離を置いていた為に何処の陣営からも遠ざけられ、
帝都から離す為にエル・ドリグァエル大寺院の警護に追いやられた。
寡兵の征伐騎士を指揮して奮戦するも敗北、戦死した。
台詞
雇用時:「……はっ。 何ですかな?」
退却時:「ふぉうあ!?」
死亡時:「お、おのれ……無頼漢どもめ……ここは……ガハッ!」
ボイス
待機時
前進時
互角時
優勢時
劣勢時
基本設定
性別 | 男性 | 雇用費 (本編) | 1200 |
肩書き | 鉄杖の | 雇用費 (ランダムシナリオ) | 420 |
種族 | 人間 | 雇用費 (本編・ランシナ以外) | 1200 |
クラス | 東帝国旧式歩兵 | 維持費 | -800 |
上位雇用 (ランシナ以外) |
可 | 治療費 (×レベル) | 50 |
能力値
括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP | 1850(15) | MP | 175(5) |
攻撃 | 85(9) | 防御 | 110(7) |
魔力 | 90(5) | 魔抵抗 | 75(5) |
素早さ | 90 | 技術 | 50(5) |
HP回復 | 16(3) | MP回復 | 1 |
移動力 | 100 | 移動タイプ | 鈍足 |
召喚数 | 1 | 召喚レベル | 25% |
ノック耐性 | 無限 | exp_mul | 133 |
※所属クラスの一般兵より高い能力を青字、低い能力を赤字で表記
耐性
武器 | 砲撃 | 矢 | 銃撃 | 対歩 | 対騎 | 対魔 | 突撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-1 | +3 | +3 | -3 | +3 | |||
魔力 | 火 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | |
-3 | -3 | +2 | -3 | ||||
毒 | 麻痺 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 即死 | ||
-3 | 無敵 | +3 | 無敵 |
※部隊スキルにより更に武器耐性+2
スキル
能力・耐性変化スキル
スキル名 | スキルタイプ | 習得レベル | 詳細 |
---|---|---|---|
持久戦論者lv1 | 部隊スキル | 10~19 | HP回復+10 |
持久戦論者lv2 | 20~29 | HP回復+20 | |
持久戦論者lv3 | 30~ | HP回復+30 | |
鼓舞lv1 | リーダースキル | 15~24 | 攻撃+10% |
鼓舞lv2 | 25~ | 攻撃+15% | |
電撃戦lv1 | 部隊スキル | 35~ | 移動力+10% |
軍事教導者lv1 | リーダースキル | 1~ | 訓練効果+1 |
戦闘スキル
スキル名 | スキルタイプ | 習得レベル | 攻撃倍率 | 発動距離 | 射程 | 属性 | 消費MP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戦場工事lv1 | リーダースキル | 1~ | 450 | 350 | 0 | 必殺技 召喚「土塁」,3連射 |
||
オールキュアlv2 | リーダースキル | 1~ | 450 | 全異常治療 | 10 | 魔力×70%,停止,チャージタイム1 | ||
アルマ・クリスティ、輝く杖lv1 | リーダースキル | 1~14 | 魔力×100% | 350 | 350 | 光魔法 | 15 | 相殺レベル1,減速25%,クールタイム1 |
アルマ・クリスティ、輝く杖lv2 | 15~24 | 2連射,相殺レベル1,減速25%,クールタイム1 | ||||||
アルマ・クリスティ、輝く杖lv3 | 25~ | 375 | 375 | 3連射,相殺レベル1,減速25%,クールタイム1 | ||||
治癒の奇跡lv1 | リーダースキル | 1~14 | 600 | HP回復 | 20 | 魔力×150%,停止,クールタイム1 | ||
治癒の奇跡lv2 | 15~24 | 700 | 魔力×200%,停止,クールタイム1 | |||||
治癒の奇跡lv3 | 25~ | 750 | 魔力×250%,停止,クールタイム1 |
※その他、東帝国旧式歩兵のスキルを取得。
固有部隊スキル
金城鉄壁
能力 | HP・防御+25% 魔抵抗+50% 移動力-30% HP回復+25% |
耐性 | 武器+2 |
「この老体がァ~~ッ! 出来る事はァ~~ッ!!」
アシストスキル
金城鉄壁
能力 | HP・防御+10% 移動力-15% |
耐性 | 武器+1 |
「短い老い先もォ~~ッ!! 報国するんじゃあ~~ッ!!」
雇用範囲 (【本編】百年戦争の終わりに)
雇用範囲 (本編以外)
陪臣にすることができる人材
...
陪臣になることができる人材
...
キャラ特徴
エル・ドリグァエル大寺院を警護していた征伐騎士のお爺ちゃん。カシエラの元上司にあたるのだろうか。
本編が始まる前に寺院が黒火浄罪機関に襲撃され、早々に退場してしまったため、出番がとても少ない。
全般
戦役Ⅰの公領エトルリアに所属。フリシナ、ランシナを除くと、現状ここでしか登場しない。
部隊の移動力を激減させる代わりに、耐久力全般を向上させるリーダースキルの持ち主で、
戦場工事に加えて、遠距離攻撃の輝く杖、さらにオールキュアに癒しの奇跡と多様なスキルを部下に付与できる器用な人材。
……なのだが、初期配下の東帝国旧式歩兵は魔力もMPも非常に劣悪なため、付与スキルの一部が狙ったように悲しいことになっている。
純粋に壁部隊として使うのならそのままでもいいが、せっかく付与できる回復魔法を活かしたいのなら、
また、どうしても必要ならダーダ小型射石砲兵もあり。砲撃のクールタイムが長いのでその間に回復魔法を使える。
ただ、魔力面は微妙なので輝く杖はMPを食うだけになり、リーダースキルは多少の攻撃上昇以外はほぼ効果が無く、移動低下で鈍足がさらに酷くなるのがネックだが…。
陪臣はゲロウメルス=ボルテンが高相性。
鈍足が酷くなる所為で雷斧はほぼ腐るが魔力の高さから魔法付与との相性が良く、
あちらの副官スキルの防御-30%がほぼ気にならないのもグー。
レベリング要員としては勿論、そのまま最後まで彼の配下で働かせてもいい。
他の陪審にできるキャラは基本的に彼よりも有能な上司が多かったり、当人が有能な上司だったりする為総じて微妙と言える。
操作方法
率いているクラスに準ずる。
戦場工事に加えて、自前で回復魔法が使えることもあり、かなりしぶとく戦えるが、移動力の低さには注意。
敵対時対処法
堅くて足の遅い東帝国旧式歩兵部隊。付与魔法が泣いてる。
厄介なことをしてくるわけでもないので、特別な対処は必要ないだろう(そもそも戦う機会がそうないだろうが)。
旗揚げ・ランダムシナリオでのマスター時
東帝国旧式歩兵人材共通の戦列槍兵2種+異端審問官を雇える。
異端審問官は中距離戦で物理・魔法の両方で高めの火力を持ち、対魔法なら壁になれるので戦列槍兵2種の欠点を補える。
…とはいえ、召喚も塹壕も無いので銃砲が揃っている相手は正直厳しいかもしれない…。
- 最終更新:2021-08-26 19:20:58