ポンパドール(いかラッパ銃兵)
- 人材情報
- 列伝
- 台詞
- ボイス
- 基本設定
- 能力値
- 耐性
- スキル
- 能力・耐性変化スキル
- 戦闘スキル
- 固有部隊スキル
- アシストスキル
- 雇用範囲
- 陪臣にすることができる人材
- 陪臣になることができる人材
- キャラ特徴
- 全般
- 操作方法
- 敵対時対処法
- 旗揚げ・ランダムシナリオでのマスター時
人材情報
列伝
"毒気の無い女王"
ポンパドール・ド・ラ・メデューズ。
神代期の戦争において海神やその眷族に敗れ、
不死性故に封印された海魔、すなわち強き敗北者どもの一体。
コスタ統領ブーランジェ率いるコスタ軍によって一度は配下軍団諸共撃退されるが、
ポンパドールは死亡するに至らず復活。
その後も単独でゲリラ的襲撃を続け、南地中海におけるコスタ軍の活動を大きく阻害、
ベリヤ半島でのコスタ軍の敗退を誘引した。
本人も忘れているが、実は北海出身。
台詞
雇用時:「究極、自然に理由などは無いのであります。」
退却時:「素晴らしく貿易風が吹いてる」
死亡時:「もはや、この身は海流に乗って散らばるだけ」
ボイス
待機時
前進時
互角時
優勢時
劣勢時
基本設定
性別 | 女性 | 雇用費 (本編) | 300 |
肩書き | "毒気の無い女王" | 雇用費 (ランダムシナリオ) | 2640 |
種族 | 不死者 | 雇用費 (本編・ランシナ以外) | 13200 |
クラス | いかラッパ銃兵 | 維持費 | 400 |
上位雇用 (ランシナ以外) |
可 | 治療費 (×レベル) | 0 |
能力値
括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP | 2450(13) | MP | 125(5) |
攻撃 | 135(9) | 防御 | 45(7) |
魔力 | 60(9) | 魔抵抗 | 65(3) |
素早さ | 90 | 技術 | 35(7) |
HP回復 | 63(5) | MP回復 | 9(5) |
移動力 | 140 | 移動タイプ | 海上 |
召喚数 | 1 | 召喚レベル | 25% |
ノック耐性 | 無限 | exp_mul | 133 |
※所属クラスの一般兵より高い能力を青字、低い能力を赤字で表記
耐性
武器 | 砲撃 | 矢 | 銃撃 | 対歩 | 対騎 | 対魔 | 突撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
+1 | -1 | +1 | -3 | +2 | -3 | ||
魔力 | 火 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | |
-2 | |||||||
毒 | 麻痺 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 即死 | ||
-3 | 無敵 | +1 | -2 | -3 | 無敵 |
※部隊スキルにより更に毒耐性+2 水耐性+2
スキル
能力・耐性変化スキル
スキル名 | スキルタイプ | 習得レベル | 詳細 |
---|---|---|---|
魔都戦術lv2 | 部隊スキル | 1~14 | 魔力+20% |
魔都戦術lv3 | 15~ | 魔力+30% | |
指揮lv1 | リーダースキル | 15~19 | HP+10% |
指揮lv2 | 20~34 | HP+15% | |
指揮lv3 | 35~ | HP+20% | |
戦術級騎兵対策lv1 | 部隊スキル | 25~29 | 騎兵突撃+1 |
戦術級騎兵対策lv2 | 30~ | 騎兵突撃+2 |
戦闘スキル
スキル名 | スキルタイプ | 習得レベル | 攻撃倍率 | 発動距離 | 射程 | 属性 | 消費MP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
テンタクルロッド | リーダースキル | 1~ | 攻撃×120% | 400 | 400 | 武器攻撃 | 0 | 引寄,ノックパワー:40,減速20%, ランダム付加:麻痺,毒25% |
深海フォトンセイバー四刀流 | リーダースキル | 1~ | 攻撃×300% ↓ 攻撃×100% ↓ 攻撃×60or75% |
接近時 | 90 ↓ 0 |
武器攻撃 ↓ 武器攻撃 ↓ 武器攻撃 |
0 | 4連射 ↓ 範囲,誘導,貫通,ランダム付加:毒,混乱,麻痺,恐慌付加50% ↓ 範囲,ランダム付加:毒,混乱,麻痺,恐慌付加50% |
帯電触腕lv4 | リーダースキル | 1~ | 攻撃×85% ↓ 魔力×75% |
475 | 武器攻撃 ↓ 風魔法 |
0 | 3連射,範囲,減速25%,麻痺付加100% ↓ 範囲,誘導,貫通,混乱付加100% |
|
西方の呪術針lv1 | リーダースキル | 1~14 | 攻撃×40% | 12~380 | 380 | 矢 | 12 | 減速15%,ランダム付加:毒 幻覚付加20% 敵の攻撃 防御 魔抵抗 技術 移動のいずれかが攻撃×5%分低下 |
西方の呪術針lv2 | 15~24 | (攻撃+技術)×50% | ||||||
西方の呪術針lv3 | 25~ | 2連射,減速15%,ランダム付加:毒 幻覚付加20% 敵の攻撃 防御 魔抵抗 技術 移動のいずれかが攻撃×5%分低下 |
||||||
海色の槍lv1 | リーダースキル | 1~14 | 魔力×85% | 285 | 325 | 水魔法 | 20 | 貫通,相殺レベル1,減速20% |
海色の槍lv2 | 15~24 | 魔力×100% | 325 | 375 | 30 | |||
海色の槍lv3 | 25~ | 魔力×115% | 375 | 425 | 40 | |||
海色浸透lv1 | リーダースキル | 1~14 | 魔力×100% ↓ 魔力×35% |
610 | 410 ↓ 300 |
水魔法 ↓ 水魔法 |
35 | 相殺レベル1,減速50%,クールタイム1 ↓ 相殺レベル1 |
海色浸透lv2 | 15~24 | 35 | ||||||
海色浸透lv3 | 25~ | 45 | ||||||
自己再生lv1 | リーダースキル | 1~14 | 攻撃×100% | 0 | HP回復 | 25 | 減速30%,クールタイム1 | |
自己再生lv2 | 15~24 | 攻撃×115% | 減速30% | |||||
自己再生lv3 | 25~ | 攻撃×130% |
※その他、いかラッパ銃兵のスキルを取得。
固有部隊スキル
ヒエラルキーの頂点
能力 | MP+25% 攻撃・魔力・技術+20% 移動力-20% |
耐性 | 毒+2 水+2 |
南地中海における食物連鎖の頂点に位置する存在。
アシストスキル
ヒエラルキーの頂点
能力 | MP・魔力+10% |
耐性 | 毒+2 水+2 |
南地中海における食物連鎖の頂点に位置する存在。
雇用範囲
種族 | 人間 人魚 不死者 竜鳥族 海産物 |
クラス | モックヒーラー マーメイド デッドマーメイド ウルフヘズナル バイキング いかラッパ銃兵 ラベリヤ神兵 ウトラメール水上騎兵 かに |
人材 | 戦鬼 ムート・デ・ラーサ 成丁禹丹 |
陪臣にすることができる人材
...
陪臣になることができる人材
...
キャラ特徴
全般
戦役IIIメディテラネ海中帝国マスター。
本気を出して、フォトンセイバーがどっかのロボット将軍めいて4刀流に。一昔前は普通のフォトンセイバーも4連射で涙目だったというのは禁句。
それ以外は何かしら付与スキルが死ぬ。
色々付加されるが目立って強力なのは帯電触腕とフォトンセイバーの2つ。
メディテラネ海中帝国の場合、一般だけでは槍もマスケット銃もなく、ウトラメール水上騎兵が非常に厳しいので麻痺と混乱で止めていける触腕はとても大切。
そういうわけでとりあえず相性がいいのは高技術のラベリヤ神兵、元々の突撃耐性も高いのが部隊スキルであがるので突撃の余波程度なら気にならないのも良い。
加速スキルを持つウトラメール水上騎兵やデッドマーメイドも減速部隊スキルとスキルの減速が重なるのを打ち消せて良い。
こちらはどちらかというとこれまた厄介な南海泡沫砲を見越した編成になる。
本職はMPにかなり難があり触手付与が一本無駄になるうえ、技術が低く帯電触腕を生かしきれない。とはいえ元々強力な兵科なので雇うのはあり。
勿論、レベリング人材としても使え、後衛の支援こそ必須だが壁としても活躍できるかにを雇ってもいい。
ランシナ向けになるが意外にもウルフヘズナルは高相性。低すぎる魔力から魔法付与が丸ごと死ぬが、
高めの技術から2種の触手の状態異常が良く刺さるようになり、フォトンセイバー四刀流で他突撃兵も容易くナマスにできるようになる。
戦鬼系の雇用を持っているが戦役Ⅲでは対象のペンギンがみんな死んでいて真実実質無意味。
その代わり、初期配置からムート・デ・ラーサが同勢力にいる。
ベストカップルとも言える相性の良さなので陪臣起用で活躍させたい。
操作方法
配下に準ずる。とにかく付与スキルが多いので使わないスキルは禁止したほうがいい。
迷うならとりあえず帯電触腕だけ使わせるくらいでも良い。まずまずの範囲・威力・射程に加えて混乱を付加するので基本的には腐らない。
本人は応急処置が無くなり、若干魔力が下がったので後方で泳がせていてもあまり活躍できない。状態異常に弱いがなるべく前に出そう。
敵対時対処法
うかつに近づくと触手に捕まってナマスにされる。おまけに本気を出す前と異なり部下もいかラッパ銃兵なのでそう易々とは溶けない。
が、いかラッパ銃兵最大の弱点の混乱は補いきれてない。おまけに通常の銃兵の交戦距離では本人以外はMP面の脆弱さからすぐガス欠を起こす海色浸透しか飛んでこない。
通常のいかラッパ銃兵同様、遠距離攻撃で押しつぶすか、状態異常で同士討ちを狙えば何とかなるだろう。
旗揚げ・ランダムシナリオでのマスター時
- 最終更新:2019-01-01 22:11:23