マギ
クラス情報
クラス説明
...
能力値
括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP | 600 (3) | MP | 185(7) |
攻撃 | 60(3) | 防御 | 10(1) |
魔力 | 95(9) | 魔抵抗 | 100(7) |
素早さ | 75 | 技術 | 60(7) |
HP回復 | 4() | MP回復 | 3(5) |
移動力 | 140 | 移動タイプ | 鈍足 |
召喚数 | 1 | 召喚レベル | |
ノック耐性 | exp_mul | 128 |
耐性
混乱に無敵(+5)
火魔法に凄く強い(+4)
魔力攻撃・風魔法・土魔法・光魔法・闇魔法に強い(+3)
幻覚に少し強い(+2)
麻痺に微強(+1)
対歩攻撃・水魔法に少し弱い(-2)
武器攻撃・砲撃・矢・銃撃・対魔攻撃・騎兵突撃・恐慌・即死に弱い(-3)
武器 | 砲撃 | 矢 | 銃撃 | 対歩 | 対騎 | 対魔 | 突撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-3 | -3 | -3 | -3 | -2 | -3 | -3 | |
魔力 | 火 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | |
+3 | +4 | -2 | +3 | +3 | +3 | +3 | |
毒 | 麻痺 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 即死 | ||
+1 | -3 | +2 | 無敵 | -3 |
クラスチェンジによる変化
レベル | クラス名 | 雇用費 | MP回復 | 移動力 | 移動タイプ | 召喚数 | 召喚レベル | 耐性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | マギ | 150 | 1 | |||||
15 | ミクロス・マギ | 450 | 2 | |||||
25 | メガス・マギ | 2200 | 3 | |||||
35 | 拝火論者 | 3300 | 3 |
スキル
スキル名 | 使用可能Lv | 攻撃力 | 発動 | 射程 | 消費MP | 属性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
★魔導火線lv1 | 1~14 | 魔力×100%→魔力×70% | 350 | 325 | 30 | 火魔法 ↓ 火魔法 |
【1連射】【相殺レベル1】【減速70%】 ↓ 【範囲】【貫通】 |
★魔導火線lv2 | 15~24 | 魔力×100%→魔力×75% | 55 | 【2連射】【相殺レベル1】【減速70%】 ↓ 【範囲】【貫通】 |
|||
★魔導火線lv3 | 25~ | 魔力×100%→魔力×80% | 65 | 【3連射】【相殺レベル1】【減速70%】 ↓ 【範囲】【貫通】 |
|||
★焼夷線lv1 | 1~14 | 魔力×65% | 80~350 | 350 | 35 | 火魔法 | 【近接不可】 【2連射】【範囲】【貫通】 【減速65%】【クールタイム2】 |
★焼夷線lv2 | 15~24 | 80~375 | 375 | 【近接不可】 【3連射】【範囲】【貫通】 【減速65%】【クールタイム2】 |
|||
★焼夷線lv3 | 25~ | 80~400 | 400 | 【近接不可】 【4連射】【範囲】【貫通】 【減速65%】【クールタイム2】 |
|||
イグナイトlv1 | 1~14 | 魔力×100% | 620 | 620 | 35 | HP回復 | 【停止】【クールタイム1】 |
イグナイトlv2 | 15~24 | 魔力×135% | 640 | 640 | |||
イグナイトlv3 | 25~ | 魔力×170% | 670 | 670 | |||
召喚獣管狐 | 1~ | 40 | 召喚:管狐 【減速30%】【クールタイム3】 |
所属する人材
雇用できる人材
...
解説
都市同盟の魔法兵。
短射程の火魔法のみ、魔法兵なので脆い、耐性がやや貧弱、召喚も一体のみなど使いにくい要素が目立つ。
ところが最近の更新により回復魔法を会得。使えない魔法兵ブラザーズを卒業した。
都市同盟ではアイケラや散兵といった固い兵が多いため、回復魔法が使える彼らがいるだけで持久力が激変する。
それでもいかんせん都市同盟には火力が足りないため、後衛に配置して回復役として使いつつ、攻撃役として戦車や突撃兵を焼く役回りは必要だろう。
射程が短いのはもうどうしようもないので、攻撃役として使う兵はいっそ前衛にするとか前衛数を抑えた正方で後衛の最前列に置くとか工夫しよう。
近づいて来た近接歩兵や騎兵を焼き払い凄まじい戦果をあげてくれる。
魔術兵なので魔法はともかく物理は食らうとほぼ死ぬ。
ただ、最前列しか狙わない敵の仕様上、最前列でさえなければたとえ2列目であってもバウンドする砲撃・突撃の衝撃波・貫通する遠距離魔法ぐらいしか攻撃は受けない。
砲撃は散兵や人材を囮に出したり、人材や塹壕を全軍の斜め前において逸らすといった手段で避けれる。
突撃は騎兵対策は銃・槍と揃っており、歩兵はキルゾーンに来ればマギ自身があっさり焼き払ってくれると自然と対処可能。
長距離魔法はマギでも十分受けれるのでそう問題にはならない。
つまり適切に対処してさえいればマギに攻撃を直撃させるのを避け、火魔法で耐久に優れた敵を焼いていける。
ハイリスクハイリターンだが、やはり都市同盟はそうでもしないとこの先生きのこれない難易度である。
なお、イグナイトは射程・回復量ともにネクロヒーリングの上位互換と言っていい性能。
さすがに治癒の奇跡には及ばないが、それでも高レベルなら治癒の奇跡のLv1に対して燃費以外は勝てる。
- 最終更新:2019-01-27 22:03:14