ラベリヤ救護士
クラス情報
クラス説明
...
能力値
括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP | 925(8) | MP | 185(5) |
攻撃 | 20(3) | 防御 | 20(3) |
魔力 | 70(9) | 魔抵抗 | 100(7) |
素早さ | 60 | 技術 | 50(5) |
HP回復 | 6() | MP回復 | 3(3) |
移動力 | 120 | 移動タイプ | 鈍足 |
召喚数 | 1 | 召喚レベル | |
ノック耐性 | exp_mul | 133 |
耐性
麻痺に無敵(+5)
光魔法に強い(+3)
魔力攻撃に少し強い(+2)
闇魔法・混乱に微強(+1)
即死に少し微弱(-1)
恐慌に少し弱い(-2)
武器攻撃・砲撃・矢・銃撃・対歩攻撃・対魔攻撃・騎兵突撃に弱い(-3)
武器 | 砲撃 | 矢 | 銃撃 | 対歩 | 対騎 | 対魔 | 突撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-3 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | |
魔力 | 火 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | |
+2 | +3 | +1 | |||||
毒 | 麻痺 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 即死 | ||
無敵 | -2 | +1 | -1 |
クラスチェンジによる変化
レベル | クラス名 | 雇用費 | MP回復 | 移動力 | 移動タイプ | 召喚数 | 召喚レベル | 耐性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ラベリヤ救護士 | 100 | ||||||
15 | ラベリヤ修道士 | 300 | ||||||
25 | ラベリヤ修道司祭 | 1800 | ||||||
35 | ラベリヤ修道司祭 | 2700 |
スキル
スキル名 | 使用可能Lv | 攻撃力 | 発動 | 射程 | 消費MP | 属性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
金色序品旗lv1 | 1~14 | 魔力×75% | 465 | 465 | 20 | 光魔法 | 【3連射】【減速25%】【相殺レベル1】 【付加:幻覚】【付加60%】 |
金色序品旗lv2 | 15~24 | 30 | 【4連射】【減速25%】【相殺レベル1】 【付加:幻覚】【付加60%】 |
||||
金色序品旗lv3 | 25~ | 40 | 【5連射】【減速25%】【相殺レベル1】 【付加:幻覚】【付加60%】 |
||||
神聖榴弾砲lv1 | 1~14 | 魔力×100%→魔力×50% | 350 | 350 | 15 | 光魔法 ↓ 光魔法 |
【相殺レベル1】【減速70%】 ↓ 【範囲】【貫通】【相殺レベル1】 |
神聖榴弾砲lv2 | 15~24 | 魔力×110%→魔力×50% | 375 | 375 | 21 | ||
神聖榴弾砲lv3 | 25~ | 魔力×120%→魔力×50% | 400 | 400 | 29 | ||
治癒の奇跡lv1 | 1~14 | 魔力×150% | 600 | 600 | 20 | HP回復 | 【停止】【クールタイム1】 |
治癒の奇跡lv2 | 15~24 | 魔力×200% | 700 | 700 | |||
治癒の奇跡lv3 | 25~ | 魔力×250% | 750 | 750 | |||
オールキュアlv2 | 15~ | 魔力×70% | 450 | 450 | 10 | 全異常治療 | 【停止】【チャージタイム1】 |
所属する人材
雇用できる人材
...
解説
アルフリットの回復兵。非戦闘員で捕まってもすぐに開放されるらしいが、ゲーム内では容赦なく虐殺される。囚われることも無く戦場で即死である。
魔力の初期値が低く、素早さも魔法使い相当のものであり回復効率は低い方。もっとも、治癒の奇跡は強力なので気にする事でもない。
非戦闘員とは何なのか、後衛としては高めのHPと神聖榴弾砲を持つ。アルフリットではほぼ唯一の魔法戦力なので一部を前線に出して魔法を撃たせるのもアリ。
攻撃に使わなくても簡単に数を揃えられる回復役として素晴らしい。アルフリットは全体的に鈍足で被弾率が高いことだし回復魔法による治癒はほぼ必須であろう。
とは言え魔法兵としては平凡なステータスであるのには変わりなく、事実、性能面では長きにわたり、こちらには無い召喚スキル持ちな上に
能力値もHPとMP回復以外で上回る従軍僧の後塵を拝していた。
が、更新によってスキルが追加され、幻覚を付与する直進型の光魔法である金色序品旗を新たに使えるようになった。
銃兵相手に幻覚を狙うには技術がやや足りておらず、またレーザーのようなエフェクトに反して敵を貫通しないが、Lv1の時点で3連射と手数が多く、
何より射程400以下が基本であったそれまでの光魔法と比べて、一歩踏み込んだ距離まで届くのは大きい。
特に光に弱い不死者に対して接近するリスクを抑えつつ攻撃を通せるのは、従軍僧には無い利点となるだろう。
敵歩兵が肉薄してきやすいアルフリットでは、やや長い射程を持つこともあり、後方のこの兵科も攻撃の射程圏内に敵を抱えやすい。
そうなると攻撃を優先して回復が止まってしまう。
やや手間になるが後方の部隊の攻撃魔法を禁止しておくと安定感は増す。
- 最終更新:2018-09-02 19:39:27