伝承口伝師


クラス情報

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クラス説明

...

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 1150(11) MP 145(3)
攻撃 75(9) 防御 75(5)
魔力 70(7) 魔抵抗 120(7)
素早さ 90 技術 50(5)
HP回復 6() MP回復 3(3)
移動力 120 移動タイプ 山岳
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性   exp_mul 133

耐性

麻痺に無敵(+5)
土魔法に強い(+3)
魔力攻撃・火魔法・水魔法・風魔法・光魔法・闇魔法に少し強い(+2)
幻覚に微強(+1)
武器攻撃・即死に微弱(-1)
矢・銃撃・恐慌・混乱に少し弱い(-2)
砲撃・対歩攻撃・対魔攻撃・騎兵突撃に弱い(-3)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
-1 -3 -2 -2 -3   -3 -3
魔力  
+2 +2 +2 +2 +3 +2 +2  
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
  無敵 -2 +1 -2 -1    

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 伝承口伝師 100            
15 フォーチュンテラー 300       2    
25 ダーダシャーマン 1800          
35 ダーダシャーマン 3060          

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
槍攻撃lv1 1~24 攻撃×150%→攻撃×80%   接近時   対騎攻撃
 ↓
対騎攻撃
【弾く】【ノックパワー:10】
【付加:麻痺】【付加100%】
 ↓
【付加:麻痺】【付加100%】
槍攻撃lv2 25~ 攻撃×175%→攻撃×90%
アースバレットlv1 1~14 Nothing×0%→魔力×25% 450 500 45 土魔法
 ↓
土魔法
【誘導】【減速40%】【クールタイム2】
【相殺レベル1】【相殺属性:銃撃】
 ↓
【相殺属性:矢,砲撃,銃撃,
 武器攻撃,対歩攻撃,対騎攻撃】
【範囲】【貫通】【相殺レベル2】
アースバレットlv2 15~24 【誘導】【減速40%】【クールタイム1】
【相殺レベル1】【相殺属性:銃撃】
 ↓
【相殺属性:矢,砲撃,銃撃,
 武器攻撃,対歩攻撃,対騎攻撃】
【範囲】【貫通】【相殺レベル2】
アースバレットlv3 25~ 【誘導】【減速40%】
【相殺レベル1】:銃撃】
 ↓
【相殺属性:矢,砲撃,銃撃,
 武器攻撃,対歩攻撃,対騎攻撃】
【範囲】【貫通】【相殺レベル2】
槍衾lv1 1~14 攻撃×80% 8~165 150   対騎攻撃 【近接不可】
【付加:麻痺】【付加75%】
【弾く】【貫通】
【減速50%】【ノックパワー:11】
槍衾lv2 15~24 攻撃×85% 【近接不可】
【付加:麻痺】【付加75%】
【弾く】【貫通】
【減速45%】【ノックパワー:12】
槍衾lv3 25~ 攻撃×90% 【近接不可】
【付加:麻痺】【付加75%】
【弾く】【貫通】
【減速40%】【ノックパワー:13】
沼地化lv1 1~14 魔力×100%→魔力×75% 325 325 35 土魔法
 ↓
土魔法
【減速30%】【クールタイム1】
【付加:麻痺】【付加100%】
 ↓
【引寄】【ノックパワー:25】
【範囲】【貫通】
沼地化lv2 15~24 魔力×120%→魔力×100% 50
沼地化lv3 25~ 75
召喚獣ノーミード 1~       40 召喚魔法 【召喚:ノーミード】
【減速30%】【クールタイム3】
召喚獣ぞうがめ 1~       40 召喚魔法 【召喚:ぞうがめ】
【減速30%】【クールタイム3】
【スキルセット】
土属性魔法lv1~3

所属する人材


雇用できる人材

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解説

ダーダの固有魔法兵。
後衛ながら本編ダーダの真の壁。
ダーダ人らしいというか、魔力とMP周りが比較的残念な代わりに魔法兵とは思えぬHP・防御があり近接スキルも所有。物理耐性はペラペラだがそう簡単には死なない。
魔力よりも高い攻撃と共に槍衾も持っており、騎兵に突撃されても僅かな間粘れる。

アースバレットの銃撃相殺はダーダ勇兵にとってはありがたく、沼地化で苦手な騎兵を沈めることも可能。真実、ダーダの要と言える。
実はノーミードのアースバレットは消費MPが少なく、敵を押し出し続ける特別製。大事に使ってあげたい。
ぞうがめは撃破されるとこもりぞうがめを召喚する他、アースバレットで相殺もしてくれる。
ver1.2から沼地化の初段が直射になり、さらに追加攻撃が引き摺るのようなノックバック性能を持つようになった。
拘束時間は引き摺るの六割程度だが、範囲攻撃の上貫通により多段ヒットするので十分な足止めになる。

難点は主力の沼地化の射程が325しかない上、消費が重く連発が効かないこと。射程と消費MPの関係からアースバレットばかり使いがちなので、沼地化を使わせたい場合はアースバレットは禁止しよう。また、敵が槍衾の射程に入ると槍衾しか使ってくれなくなるため、これも基本的に禁止したほうがよい。

余談だが、ジンギスカン作戦を採用するとアースバレットで物理攻撃を相殺しつつ銃撃を放つ恐怖の銃兵が誕生する。恐らく富士見霊弾九九式火筒を最も有効に扱えるのはこの兵科だろう。



  • 最終更新:2018-07-22 17:16:26

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