明軍鳥銃兵


クラス情報

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クラス説明

...

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 950(7) MP 110(3)
攻撃 85(7) 防御 45(7)
魔力 55(3) 魔抵抗 80(5)
素早さ 90 技術 50(8)
HP回復 6(3) MP回復 1()
移動力 120 移動タイプ 鈍足
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性   exp_mul 133

耐性

麻痺に無敵(+5)
風魔法・混乱に強い(+3)
銃撃・騎兵突撃に微強(+1)
武器攻撃・即死に微弱(-1)
砲撃・矢・恐慌・幻覚に少し弱い(-2)
対歩攻撃・魔力攻撃・火魔法・水魔法・土魔法に弱い(-3)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
-1 -2 -2 +1 -3     +1
魔力  
-3 -3 -3 +3 -3      
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
  無敵 -2 -2 +3 -1    

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 明軍鳥銃兵 200            
15 泰山鳥銃兵 450            
25 天軍神機営 2400            
35 天軍神機営 3600            

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
鳥銃射撃lv1 1~14 (攻撃+技術)×120% 50~425 425   銃撃 【近接不可】【クールタイム1】
【停止】
【弾く】【ノックパワー5】
【ランダム付加:麻痺 幻覚】【付加100%】
【減衰距離325】
鳥銃射撃lv2 15~24 (攻撃+技術)×135% 50~470 470 【近接不可】【クールタイム1】
【2連射】【停止】
【弾く】【ノックパワー5】
【ランダム付加:麻痺 幻覚】【付加100%】
【減衰距離350】
鳥銃射撃lv3 25~ (攻撃+技術)×150% 50~485 485 【近接不可】【クールタイム1】
【3連射】【停止】
【弾く】【ノックパワー5】
【ランダム付加:麻痺 幻覚】【付加100%】
【減衰距離375】
剣攻撃lv1 1~14 攻撃×200%→攻撃×100% 接近時 0   武器攻撃
 ↓
武器攻撃
 ↓
【範囲】【貫通】
剣攻撃lv2 15~24 攻撃×250%→攻撃×115%
剣攻撃lv3 25~ 攻撃×300%→攻撃×130%
帝国人民公社 1~ Nothing×0% 1250 100 85 召喚魔法 【減速25%】【クールタイム1】
 ↓
【ランダム召喚:義和団員、義和団員】
【術者レベルの10%】

所属する人材


雇用できる人材

...


解説

本編アルシカ党では雇えないアルシカ党の銃兵。言われるほど粗悪ではない。

中国製マスケット銃は普通の物と比べると射程が一回り短く、狙いが付かない。また、一発の連射数も低い。弾く力も同じく低い。しかも撃つと停止する。
だがしかし中国三千、五千年の歴史が粗悪なだけの品を産むわけがない。
低い連射数は短いクールタイムに、低いノックパワーは半分の確率で付与される麻痺(マスケット自体は付加100%だが半分の確率で幻覚が付与されるため)により補われ、
驚きの高倍率で一撃の威力はかなりのもの。技術が高いのが後ろ二つの長所に磨きをかける。
幻覚付与により銃兵同士の撃ち合いで有利に思われるが、短い射程と低耐久、ノックバック耐性皆無が合わさり前に壁がいないと完封される。
鳥銃の発射頻度と発射後停止の特性から頻繁に足を止める都合上、引き撃ちへの適性が低い事には注意しよう。

耐久面は銃兵としては平均より一段劣り、耐性が象兵以上に真っ赤なので物理・魔法共に脆い。
唯一アテになる部分は状態異常耐性であり、技術が高く混乱耐性も優秀なおかげて味方を撃ちだすことはまずないのでそこは安心。
その一方で帝国人民公社による無限召喚で肉壁生成がこなせるため、こちらを壁にするといい。
帝国人民公社については緑林兵の項目に細かく書いてあるのでそちらも参照のこと。

特徴を纏めると、足を止めた迎撃戦に向いた銃兵と言える。
倍率が非常に高い事から多少の銃耐性は無視してゴリゴリとHPを削っていき、
弓騎兵や火魔法などの射程は上回っているので割と多くの相手を迎撃可能。



  • 最終更新:2024-02-18 21:29:27

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