死なざる霧


クラス情報

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クラス説明

...

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 950 (5) MP 99(3)
攻撃 85(9) 防御 10(5)
魔力 70(9) 魔抵抗 30(5)
素早さ 90 技術 50(3)
HP回復 2(5) MP回復 2()
移動力 120 移動タイプ 飛行
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性   exp_mul 133

耐性

毒・麻痺・恐慌・幻覚・混乱・即死に無敵(+5)
対歩攻撃・闇魔法に強い(+3)
銃撃に少し強い(+2)
武器攻撃・矢に微強(+1)
砲撃・対魔攻撃・騎兵突撃・魔力攻撃・火魔法・水魔法・風魔法・土魔法に弱い(-3)
光魔法に致死(-5)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
+1 -3 +1 +2 +3   -3 -3
魔力  
-3 -3 -3 -3 -3 致死 +3  
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵    

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 死なざる霧 250            
15 死なざる霧 450            
25 死なざる霧 2200            
35 死なざる霧 3520            

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
マルドゥクの口lv1 1~14 魔力×100%→魔力×60% 525 525 44 火魔法
 ↓
火魔法
【2連射】【味方遮蔽】
【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
マルドゥクの口lv2 15~24 【3連射】【味方遮蔽】
【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
マルドゥクの口lv3 25~ 【4連射】【味方遮蔽】
【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
マルドゥクの後光lv1 1~14 魔力×100%→魔力×60% 525 525 44 光魔法
 ↓
光魔法
【2連射】【味方遮蔽】
【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
マルドゥクの後光lv2 15~24 【3連射】【味方遮蔽】
【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
マルドゥクの後光lv3 25~ 【4連射】【味方遮蔽】
【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
マルドゥクの目lv1 1~14 魔力×100%→魔力×60% 525 525 44 風魔法
 ↓
風魔法
【2連射】【味方遮蔽】
【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
マルドゥクの目lv2 15~24 【3連射】【味方遮蔽】
【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
マルドゥクの目lv3 25~ 【4連射】【味方遮蔽】
【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
吸魂lv1 1~14 魔力×5%→魔力×5% 500 525 22 対魔攻撃
 ↓
対魔攻撃
【付加:魔吸】【付加100%】
【相殺レベル1】【減速90%】【クールタイム2】
 ↓
【付加:魔吸】【付加100%】
吸魂lv2 15~24 525 550 【2連射】【付加:魔吸】【付加100%】
【相殺レベル1】【減速90%】【クールタイム2】
 ↓
【付加:魔吸】【付加100%】
吸魂lv3 25~ 550 575 【3連射】【付加:魔吸】【付加100%】
【相殺レベル1】【減速90%】【クールタイム2】
 ↓
【付加:魔吸】【付加100%】
魔力吸収lv1 1~ 魔力×30% 300 300 0 MP回復 【停止】【クールタイム1】
アンデスからの爆撃 1~ 攻撃×65%
 ↓ 
攻撃×65%
950 1250   対魔攻撃
 ↓ 
砲撃
【必殺(2回)】
【26連射】【加速35%】【クールタイム7】
 ↓ 
【弾く】【ノックパワー15】【範囲】

所属する人材


雇用できる人材

...


解説

極めて希少な魔法使い。一般兵でありながら致死無効を持つのも希少。
固有のマルドゥク系の魔法は威力だけで見れば優秀だが遮蔽がある。
後衛以外の何物でもない耐久力と機動力で、自部隊以外のユニットを間に挟まずに敵と向かい合うのは自殺行為。
急加速できるのはアンデスからの爆撃の際のみで、別に加速スキルを持っているわけでもないので使用機会は非常に限られる。
基本は吸魂を撃ちつつ味方に魔力供給するような戦い方になるだろう。吸魂で吸ったMPはどうせ使い道も無いので敵の召喚ユニットをあらかた仕留めたら魔力供給に専念してもいいかもしれない。
アンデスからの爆撃は後衛、特に魔法使いに対して致命的な威力を発揮するので相手の後衛が固まってきた所にぶち込もう。
召喚ユニットでもないのに光魔法に致死なので、ほんの些細な攻撃でも光魔法であれば絶対的に死ぬ。長射程で貫通する光魔法は希少なのでその心配は少ないが、コリオメソスなど一部の人材には前衛が何人並ぼうと無意味なので相手は選ぶべし。



  • 最終更新:2019-12-12 21:45:11

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