諜報兵


クラス情報

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クラス説明

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能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 1400(13) MP 40(5)
攻撃 100(9) 防御 65(5)
魔力 70(5) 魔抵抗 100(5)
素早さ 90 技術 50(5)
HP回復 12(3) MP回復 1()
移動力 200 移動タイプ 雪原
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性 4 exp_mul 133

耐性

毒・恐慌に無敵(+5)
対騎攻撃・対魔攻撃・即死に強い(+3)
水魔法・土魔法・光魔法に少し強い(+2)
武器攻撃・矢・麻痺・混乱に微強(+1)
対歩攻撃に弱い(-3)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
+1   +1   -3 +3 +3  
魔力  
    +2   +2 +2    
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
無敵 +1 無敵   +1 +3    

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 諜報兵 100            
15 高等機動諜報兵 300            
25 ケースオフィサー 1800            
35 ケースオフィサー 2560            

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
暗器攻撃lv1 1~14 攻撃×150%→攻撃×75% 接近時 0   対歩攻撃
 ↓
対歩攻撃
【2連射】
【付加:即死】【付加50%】
暗器攻撃lv2 15~24 攻撃×175%→攻撃×75%
暗器攻撃lv3 25~ 攻撃×200%→攻撃×75% 【2連射】
【付加:即死】【付加65%】
自己再生lv1 1~14 攻撃×100%    0 25 HP回復 【減速30%】【クールタイム1】
自己再生lv2 15~24 攻撃×115% 【減速30%】
自己再生lv3 25~ 攻撃×130%
歩く歩兵 1~ 攻撃×0% 325 0 20   【誘導】【加速80%】【クールタイム5】

所属する人材


雇用できる人材

...


解説

イスマンの突撃兵。やることは大体騎兵。人材がやたらと多い。
売りは雪原においては騎兵をも凌駕する機動力。驚くほど速い。
しかも自己再生まで付いている。歩く歩兵とMPを取り合ってしまうのがネック。
彼らの対歩攻撃によりルーリアンや北海の強力な歩兵をガンガンに仕留めるのがイスマン勝利の秘訣。

注意すべき点として、軽歩兵でありながら麻痺無敵もノックバック無効も相殺スキルも一切持っておらず、故に銃撃や槍衾や土魔法で非常に足が止まりやすい。
また範囲攻撃である衝撃戦術も所持していないため、他の突撃兵科のように敵集団を一掃するにはやや不向き。
この兵科最大の長所は、近接攻撃が対歩+即死付きの暗器攻撃となっている数少ないクラスの一つだという事、その中では(例外を除いて)移動力が最も高く、
それでいて自己再生を含めた並以上の耐久を有しているという事であり、特に対歩弱点持ちが比較的多い無双系人材ユニットを素早く処理するのに優れた適性を持つ。
他兵科で邪魔な銃兵や槍兵を掃除し、ターゲットが孤立したところで素早く本兵科を前進させ、
多少なりとも被害が出るのを覚悟しつつ暗器で袋叩き→逃走という一連の流れをマスターすれば、このクラス独自の役割を見出す事ができるだろう。

敵として出てくると、鈍足なイスマンの中で足が異様に早いので速攻で突っ込んでくる。そして少数で先駆けする者の末路は何時も一つ。諜報兵が死んだ!
だが足が速いのでこちらの射程内に入ってすぐ前衛に肉薄される恐れがある。そうなると前衛に結構被害が出る。
ルーリアン銃はノックバックが排され、北海銃は射程に劣りノック効果も低めなことだから、北方の国ではなおさら危険。
対イスマン戦では最初に少数召喚を出して囮にするか、こちらも騎兵を先行させて轢いてしまうか、
レベリングが十分なら例外的に対歩に強いマフムードを単独で前に出して返り討ちにしておくことをお忘れなく。



  • 最終更新:2018-10-20 20:32:39

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