近習魔術衆


クラス情報

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クラス説明

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能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 550(3) MP 165(5)
攻撃 65(5) 防御 20(1)
魔力 75(7) 魔抵抗 115(7)
素早さ 60 技術 60(5)
HP回復 6() MP回復 2(3)
移動力 120 移動タイプ 鈍足
召喚数 3 召喚レベル 20
ノック耐性   exp_mul 133

耐性

麻痺に無敵(+5)
魔力攻撃に強い(+3)
火魔法・水魔法・風魔法・土魔法・光魔法・闇魔法・混乱に少し強い(+2)
毒に微強(+1)
恐慌に少し弱い(-2)
武器攻撃・砲撃・矢・銃撃・対歩攻撃・騎兵突撃に弱い(-3)
対魔攻撃に凄く弱い(-4)

耐性

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
-3 -3 -3 -3 -3   -4 -3
魔力  
+3 +2 +2 +2 +2 +2 +2  
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
+1 無敵 -2   +2      

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 近習魔術衆 200            
15 マルムゼ魔術兵 500       4 25  
25 選良マルムゼ魔術兵 2400       5 30  
35 選良マルムゼ魔術兵 4320       5 40  

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
魔力吸収lv1 1~ 魔力×30% 300 300 0 MP回復 【停止】【クールタイム1】
オールキュアlv2 1~ 魔力×70% 450 450 10 全異常治療 【停止】【チャージタイム1】
帝国傭兵団重歩兵雇用lv1 1~14       40 召喚魔法 召喚:ロッコバー義勇槍兵
【停止】【クールタイム3】
帝国傭兵団重歩兵雇用lv2 15~24 召喚:白シャツ槍兵
【停止】【クールタイム3】
帝国傭兵団重歩兵雇用lv3 25~ 召喚:ジャコバイト
【停止】【クールタイム3】
遊牧騎兵雇用lv1 1~14       40 召喚魔法 召喚:義勇槍軍馬
【停止】【クールタイム3】
遊牧騎兵雇用lv2 15~24 召喚:キタイ槍軍馬
【停止】【クールタイム3】
遊牧騎兵雇用lv3 25~ 召喚:黒旗軍
【停止】【クールタイム3】
石弓射手雇用lv1 1~14       40 召喚魔法 召喚:義勇石弓射手
【停止】【クールタイム3】
石弓射手雇用lv2 15~24 召喚:重装石弓射手
【停止】【クールタイム3】
石弓射手雇用lv3 25~ 召喚:尖塔騎士団石弓射手
【停止】【クールタイム3】
魔導火線lv1 1~14 魔力×100%→魔力×70% 350 325 30 火魔法
 ↓
火魔法
【1連射】【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
魔導火線lv2 15~24 魔力×100%→魔力×75% 55 【2連射】【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
魔導火線lv3 25~ 魔力×100%→魔力×80% 65 【3連射】【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
焼夷線lv1 1~14 魔力×65% 80~350 350 35 火魔法 【近接不可】
【2連射】【範囲】【貫通】
【減速65%】【クールタイム2】
焼夷線lv2 15~24 80~375 375 【近接不可】
【3連射】【範囲】【貫通】
【減速65%】【クールタイム2】
焼夷線lv3 25~ 80~400 400 【近接不可】
【4連射】【範囲】【貫通】
【減速65%】【クールタイム2】
風の槌lv1 1~14 魔力×30% 475 475 20 風魔法 【範囲】【貫通】【相殺レベル2】
【相殺属性:矢・銃撃・武器攻撃
   対騎攻撃・水魔法・風魔法】
【減速40%】【クールタイム2】
風の槌lv2 15~24 魔力×35% 495 495 35 【範囲】【貫通】【相殺レベル2】
【相殺属性:矢・銃撃・武器攻撃
  対騎攻撃・対魔攻撃・水魔法・風魔法】
【減速40%】【クールタイム2】
風の槌lv3 25~ 魔力×40% 575 575 50
エアプレッシャーlv1 1~14 魔力×75%→魔力×15% 350~610 610 35 風魔法
 ↓
風魔法
【近接不可】
【誘導】【減速40%】【クールタイム2】
 ↓
【範囲】【貫通】【相殺レベル2】
【相殺属性:矢・銃撃・武器攻撃
    対騎攻撃・水魔法・風魔法】
エアプレッシャーlv2 15~24 魔力×80%→魔力×15% 40
エアプレッシャーlv3 25~ 魔力×100%→魔力×15% 45
海色の槍lv1 1~14 魔力×85% 285 325 20 水魔法 【貫通】【相殺レベル1】【減速20%】
海色の槍lv2 15~24 魔力×100% 325 375 30
海色の槍lv3 25~ 魔力×115% 375 425 40
海色浸透lv1 1~14 魔力×100%→魔力×35% 610 410
 ↓
300
20 水魔法
 ↓
水魔法
【相殺レベル1】【減速50%】【クールタイム1】
 ↓
【相殺レベル1】
海色浸透lv2 15~24 35
海色浸透lv3 25~ 45
【スキルセット】
火属性魔法lv1~3
風属性魔法lv1~3
水属性魔法lv1~3

近習魔術衆は雇用時に火属性魔法・風属性魔法・水属性魔法のいずれか1つのスキルセットを習得します。
  最初に習得したスキルセットはレベルアップ時(クラスチェンジ後)に次のレベルのスキルセットへ変化します。
  また、レベルアップ時(クラスチェンジ後)に新しいスキルセットを習得することはありません。
海色の槍lv1~lv3には自然消滅時(敵に接触せずに消滅した時)に水魔法属性の攻撃判定・麻痺付加の追加効果が存在する。
 海色の槍lv1:魔力×30%  【範囲】【貫通】【減速40%】【付加:麻痺】【付加50%】
 海色の槍lv2:魔力×35%  【範囲】【貫通】【減速40%】【付加:麻痺】【付加50%】
 海色の槍lv3:魔力×40%  【範囲】【貫通】【減速40%】【付加:麻痺】【付加50%】

所属する人材


雇用できる人材

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解説

みなさんご存知、デキる傭兵の筆頭格。その器用さからほとんどの勢力で救世主になれる。
肉壁が不足している?よろしい、重歩兵雇用だ。
飛び道具が不足している?よろしい、石弓射手雇用だ。
敵の後衛が残ってウザい?よろしい、遊牧騎兵雇用だ。
味方の魔法兵が息切れする?よろしい、魔力吸収だ。
味方の魔法兵が不足している?よろしい、魔法も使える。

MP回復スキルによりレベリングも早く、クラスチェンジにより更に召喚数が増えるおまけ付き。
状態異常回復が困難になった矢先にオールキュア追加。初心者から上級者まで大概の戦線に最低1部隊居て損しない恐るべき便利さを誇る。
序盤から終盤まで長くお世話になることだろう。

長らく召喚したロッコバー槍兵が戦場工事を所持していたため、最強の壁クラスも兼任していたが更新終了告知から1年以上たってついに没収された。
もちろん召喚兵本体も高いHPと槍で耐えてくれるが、以前通り近習のみに壁を任せる運用は厳しくなった。


  • 最終更新:2018-12-29 07:20:10

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