青銅歩兵


クラス情報

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クラス説明

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能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 1700(15) MP 75(5)
攻撃 110(9) 防御 80(7)
魔力 20(5) 魔抵抗 100(7)
素早さ 90 技術 50(5)
HP回復 21(3) MP回復 1()
移動力 120 移動タイプ 鈍足
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性 無限 exp_mul 133

耐性

麻痺・幻覚に無敵(+5)
騎兵突撃に凄く強い(+4)
風魔法・土魔法・光魔法・闇魔法に強い(+3)
武器攻撃に少し強い(+2)
混乱・銃撃に微強(+1)
矢・毒・恐慌に微弱(-1)
砲撃・対歩攻撃・魔力攻撃に弱い(-3)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
+2 -3 -1 +1 -3     +4
魔力  
-3     +3 +3 +3 +3  
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
-1 無敵 -1 無敵 +1      

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 青銅歩兵 100            
15 青銅近衛兵 450           恐慌に対しての弱点が消える(±0)
25 カルカスピダス 2200           恐慌に微強(+1)
35 カルカスピダス 3540          

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
槍攻撃lv1 1~14 攻撃×150%→攻撃×80%   接近時   対騎攻撃
 ↓
対騎攻撃
【弾く】【ノックパワー:10】
【付加:麻痺】【付加100%】
 ↓
【付加:麻痺】【付加100%】
槍攻撃lv2 15~24 攻撃×175%→攻撃×90%
槍攻撃lv3 25~ 攻撃×200%→攻撃×100%
槍衾lv1 1~14 攻撃×80% 8~165 150   対騎攻撃 【近接不可】
【付加:麻痺】【付加75%】
【弾く】【貫通】
【減速50%】【ノックパワー:11】
槍衾lv2 15~24 攻撃×85% 【近接不可】
【付加:麻痺】【付加75%】
【弾く】【貫通】
【減速45%】【ノックパワー:12】
槍衾lv3 25~ 攻撃×90% 【近接不可】
【付加:麻痺】【付加75%】
【弾く】【貫通】
【減速40%】【ノックパワー:13】


所属する人材


雇用できる人材

...


解説

アルフリットの重歩兵。貴族が何故華々しい戦果を上げることが少なく傷付く可能性も高い壁役なんかやっているのか。
貴族らしく庶民の便利道具は使わない。槍衾と槍攻撃だけのいっそ潔いレパートリーである。
槍兵の中でも能力は高い方で、特に攻撃力は騎兵並みで魔抵抗は初期から三ケタ。高い魔法耐性と魔抵抗が合わさり鉄壁に見える。
欠点は鈍足だが、それも槍兵という範囲内から逸脱しない程度。魔力攻撃に弱点があるが使用してくるユニットが少ないし魔抵抗により十分カバーされている。
おまけに槍兵共通の弱点の恐慌もレベルアップとともに改善される。この強さは塹壕も鯨銛も何も持たないことと引き換えの様なものだろう。
貴族という割には100と大変安価に雇用できる。上位雇用しようと思うと途端に高くなるが。

また、この兵科はステータスが純粋に高いので攻撃+技術の値が全クラスでも上位になる。
つまり、ジンギスカン作戦を採用することで高威力の富士見霊弾九九式火筒を撃てる。
アルフリットは近習魔術衆を雇える人材が多いので弾込めもスムーズに行える。
貴族がやることではないが拾い食いとの相性はとても良いと言える。


  • 最終更新:2018-09-02 19:38:39

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