エハトロ・トルシュナー
- 人材情報
- 列伝
- 台詞
- 必殺スキル発動時
- ボイス
- 基本設定
- 能力値
- 耐性
- スキル
- 能力・耐性変化スキル
- 戦闘スキル
- 固有部隊スキル
- アシストスキル
- 雇用範囲 (【本編】百年戦争の終わりに)
- 雇用範囲 (本編以外)
- 陪臣にすることができる人材
- 陪臣になることができる人材
- 本編・戦役
- ランシナ(バイキング)
- キャラ特徴
- 全般
- 操作方法
- 敵対時対処法
- 旗揚げ・ランダムシナリオでのマスター時
人材情報
列伝
北海の盟主
北海帝国の大将。
北海周辺四カ国の君主位を持ち、
北海帝国と称される大国家連合を築き上げた"四国王"モードル・トルシュナーの孫。
この北海の若き統治者は叔父や叔母ら、無欲かつ有能な親族たちに後押しされる形で王位を継承した。
父王が早世してもありがちな混乱が起こらなかったのは、エハトロ自身の能力もあるが、
彼ら親族の強力な後援に依るところが大きい。
勿論、エハトロはそれらの後援、すなわち血の信頼こそが、
北海帝国の底力の地盤となっている事も理解している。
その信頼は父や祖父が、文字通り血を流して勝ち取った信頼である。
彼らの信頼に応える責務、それを果たす時、エハトロは真に王として認められるだろう。
戦役Ⅰ~
台詞
雇用時:「おう、北海人の屈強さを見せてやろう。」
退却時:「一度後ろに下がっている。 無理はしない……。」
死亡時:「父祖にあわす顔が無い……。」
必殺スキル発動時
炸裂擲弾:「擲弾準備!」
火船突撃:「海洋国家の軍船保有数を侮ってもらっては困るな」
スピニングエッジ:「どれだけ分厚い盾や城砦に隠れていようとも、関係無く打ち破ってくれる」
ボイス
待機時
前進時
互角時
優勢時
劣勢時
基本設定
性別 | 男性 | 雇用費 (本編) | 6800 |
肩書き | 北海の盟主 | 雇用費 (ランダムシナリオ) | 1680 |
種族 | 人間 | 雇用費 (本編・ランシナ以外) | 6800 |
クラス | イルマリネン | 維持費 | -1200 |
上位雇用 (ランシナ以外) |
不可 | 治療費 (×レベル) | 100 |
死亡時の生存率 | 本編85%、他100% |
能力値
括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP | 1650(13) | MP | 100(3) |
攻撃 | 105(9) | 防御 | 75(7) |
魔力 | 60(7) | 魔抵抗 | 100(3) |
素早さ | 90 | 技術 | 50(3) |
HP回復 | 21(3) | MP回復 | 1(0) |
移動力 | 120 | 移動タイプ | 雪原 |
召喚数 | 5 | 召喚レベル | 25% |
ノック耐性 | 無限 | exp_mul | 133 |
※所属クラスの一般兵より高い能力を青字、低い能力を赤字で表記
耐性
武器 | 砲撃 | 矢 | 銃撃 | 対歩 | 対騎 | 対魔 | 突撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
+2 | -2 | +2 | +2 | -3 | +3 | +3 | |
魔力 | 火 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | |
-1 | +2 | +2 | |||||
毒 | 麻痺 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 即死 | ||
+2 | 無敵 | 無敵 | 無敵 | +3 |
※部隊スキルにより更に砲撃耐性+1 矢耐性+1
スキル
能力・耐性変化スキル
スキル名 | スキルタイプ | 習得レベル | 詳細 |
---|---|---|---|
指揮lv1 | リーダースキル | 10~14 | HP+10% |
指揮lv2 | 15~29 | HP+15% | |
指揮lv3 | 30~ | HP+20% | |
武勇lv1 | リーダースキル | 15~19 | 攻撃+10% |
武勇lv2 | 20~24 | 攻撃+15% | |
武勇lv3 | 25~ | 攻撃+20% | |
電撃戦lv1 | 部隊スキル | 20~24 | 移動力+10% |
電撃戦lv2 | 25~ | 移動力+15% | |
軍事教導者lv1 | リーダースキル | 1~ | 訓練効果+1 |
戦闘スキル
スキル名 | スキルタイプ | 習得レベル | 攻撃倍率 | 発動距離 | 射程 | 属性 | 消費MP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
炸裂擲弾 | リーダースキル | 1~ | 攻撃×125% ↓ 攻撃×85% |
325 | 350 | 砲撃 ↓ 砲撃 |
0 | 必殺技 減速70%,クールタイム2 ↓ 範囲,貫通 |
二刀攻撃lv1 | 個人スキル | 1~9 | 攻撃×150% ↓ 攻撃×70% |
接近時 | 0 | 武器 ↓ 対騎 |
0 | 2連射 ↓ 範囲,貫通 |
二刀攻撃lv2 | 10~19 | 攻撃×175% ↓ 攻撃×85% |
||||||
二刀攻撃lv3 | 20~ | 攻撃×200% ↓ 攻撃×100% |
||||||
北海燧発式迫撃銃lv1 | リーダースキル | 1~14 | (攻撃+技術)×110% | 32~490 | 520 | 銃撃 | 【近接不可】 【2連射】【弾く】 【ノックパワー:8】 【付加:麻痺】【付加25%】 【減速30%】【クールタイム2】 【減衰距離360】 |
|
ハスクバーナ迫撃銃lv2 | リーダースキル | 15~24 | (攻撃+技術)×115% | 【近接不可】 【3連射】【弾く】 【ノックパワー:9】 【付加:麻痺】【付加25%】 【減速30%】【クールタイム2】 【減衰距離370】 |
||||
改良ハスクバーナ歩兵銃lv3 | リーダースキル | 25~ | (攻撃+技術)×120% | 【近接不可】 【4連射】【弾く】 【ノックパワー:10】 【付加:麻痺】【付加25%】 【減速30%】【クールタイム2】 【減衰距離380】 |
||||
部隊統制lv3 | リーダースキル | 1~ | 攻撃×150% | 520 | 全異常治療 | 10 | ||
火船突撃 | 個人スキル | 10~ | ↓ 攻撃×75% ↓ 攻撃×50% |
500 | 900 ↓ 750 ↓ 0 |
砲撃 ↓ 砲撃 |
0 | 必殺技 3連射 ↓ 弾く,範囲, 誘導,貫通 ↓ 範囲,貫通 |
スピニングエッジ | 個人スキル | 20~ | 攻撃×100% ↓ 攻撃×50% |
350 | 350 ↓ 275 |
武器攻撃 | 0 | 必殺技 相殺属性:矢,銃撃,武器攻撃,対歩攻撃,対騎攻撃 12連射,相殺レベル2 ↓ 相殺属性:矢,銃撃,武器攻撃,対歩攻撃,対騎攻撃 貫通,相殺レベル2 |
独立アミール | 個人スキル | 15~ | 0 | ランダム召喚「アミール」 | ||||
海の乞食党 | 個人スキル | 15~ | 0 | ランダム召喚「海の乞食隊」 | ||||
東部レコンキスタ運動 | 個人スキル | 15~ | 0 | ランダム召喚「テルシオ」 |
鯨銛lv1~3 |
固有部隊スキル
北海王
能力 | HP+25% 攻撃+15% 移動力+10% |
耐性 | 砲撃・矢+1 |
「戦って勝つ……栄光は数あれど、得る方法はただ一つ!」
アシストスキル
北海王
能力 | HP・攻撃+10% |
耐性 | 砲撃・矢+1 |
「戦って勝つ……栄光は数あれど、得る方法はただ一つ!」
雇用範囲 (【本編】百年戦争の終わりに)
種族 | 人間 |
クラス | トルシュナー・スキー バイキング ウルフヘズナル トルシュナー軽砲兵 風琴砲 ジュンガル重竜騎兵 デーン長斧兵 |
人材 | ドン・カロル・ポトチェフスキ ゼリェミザーカ1世ハーラソン バージ・ハーン・マラーター |
雇用範囲 (本編以外)
種族 | 人間 |
クラス | トルシュナー・スキー バイキング ウルフヘズナル トルシュナー軽砲兵 風琴砲 ジュンガル重竜騎兵 デーン長斧兵 |
人材 | ドン・カロル・ポトチェフスキ ゼリェミザーカ1世ハーラソン バージ・ハーン・マラーター |
陪臣にすることができる人材
...
陪臣になることができる人材
...
キャラ特徴
北海帝国の若き国王。本編、戦役共にマスター。
父のベンウルスは早くに亡くなり、父の兄弟である叔父たち親族の後押しで王位に就いた。
祖父モードルの代で北海の統一は完了しているため、彼の仕事は外界との覇権争いに勝利すること。
最北に位置する北海の強みと弱みをよく理解し、努力を怠らない立派な若者である。
勢力内の地位は最も高いが、年齢や経験差などから時に振り回され気味になる。
リューリッカは叔母だが、エハトロの方が年上。
全般
多くの汎用LSに固有部隊スキルで、彼の部隊はとても強くなる。
LSで銃を付与するため、デーン長斧兵やトルシュナースキーでも射撃戦が可能になる。
火船突撃、炸裂擲弾、スピニングエッジはいずれも強力で、密集した敵に撃てば大きなダメージを与える事ができる。
火船突撃と炸裂擲弾は砲撃属性、スピニングエッジは武器攻撃、相手の耐性に応じて使うとさらに有効。
召喚スキルも取得できるため、どのような戦場でも大きな活躍が期待できる。
以前は切り込みを所持していたため、本編では切り込みで彼が死亡し勢力滅亡という事態もしばしば見られた。
操作方法
攻撃力はデーン長斧兵が高く、付与される炸裂擲弾と銃を活かせる。
砲撃と矢への耐性も上がるため、射撃戦で倒れることは滅多にない。
火船突撃は使用から発動までタイムラグがあるので、相手の動きを予測してターゲット指定を行うのが理想。
召喚は大量の塹壕を作るアミールが最も有効で、防御戦を行う際にも相手に接近する際にも役立つ。
敵対時対処法
召喚に高い耐性と銃撃、どれを取っても厄介な相手となる。
どの必殺技も強力なため、密集している際に受けると大きな損害となる。
火船突撃は射程が長いため脅威だが、その分釣りだしやすく回避も楽。
残る二つは銃撃のため接近が難しく、釣りだすのに苦労する。
麻痺や武器攻撃に耐性を持ち、すぐ離脱可能な移動力の高いユニットで釣りだすしかない。
旗揚げ・ランダムシナリオでのマスター時
勢力名 | トルシュナー北海帝国 |
リーダー可能種族 | 人間 |
リーダー可能クラス | トルシュナー・スキー バイキング ウルフヘズナル トルシュナー軽砲兵 |
- 最終更新:2020-07-30 00:00:04