カルデア自律境界石


クラス情報

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クラス説明

...

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 750(9) MP 99(5)
攻撃 50(5) 防御 70(5)
魔力 90(9) 魔抵抗 125(7)
素早さ 90 技術 50(5)
HP回復 4(3) MP回復 1()
移動力 60 移動タイプ 飛行
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性 15 exp_mul 133

耐性

土魔法・毒・麻痺・恐慌・幻覚・混乱・即死に無敵(+5)
砲撃・矢・対歩攻撃・魔力攻撃・火魔法・水魔法・光魔法・闇魔法に強い(+3)
銃撃・風魔法に微弱(-1)
武器攻撃・対騎攻撃・対魔攻撃・騎兵突撃に弱い(-3)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
-3 +3 +3 -1 +3 -3 -3 -3
魔力  
+3 +3 +3 -1 無敵 +3 +3  
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵    

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 カルデア自律境界石 250            
15 ヒッラ哨戒石 850 2 120        
25 空中庭園結界石"ムシュフシュ" 3600 3 160        
35 ムシュフシュの主の目 5400 4 160        

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
マルドゥクの口lv1 1~14 魔力×100%→魔力×60% 525 525 44 火魔法
 ↓
火魔法
【2連射】【味方遮蔽】
【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
マルドゥクの口lv2 15~24 【3連射】【味方遮蔽】
【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
マルドゥクの口lv3 25~ 【4連射】【味方遮蔽】
【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
マルドゥクの後光lv1 1~14 魔力×100%→魔力×60% 525 525 44 光魔法
 ↓
光魔法
【2連射】【味方遮蔽】
【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
マルドゥクの後光lv2 15~24 【3連射】【味方遮蔽】
【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
マルドゥクの後光lv3 25~ 【4連射】【味方遮蔽】
【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
マルドゥクの目lv1 1~14 魔力×100%→魔力×60% 525 525 44 風魔法
 ↓
風魔法
【2連射】【味方遮蔽】
【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
マルドゥクの目lv2 15~24 【3連射】【味方遮蔽】
【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
マルドゥクの目lv3 25~ 【4連射】【味方遮蔽】
【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
三次元浮遊機動 1~ 攻撃×0% 400 0   火魔法 【必殺(3回)】
【3連射】【加速300%】
魔力吸収lv1 1~ 魔力×30% 300 300 0 MP回復 【停止】【クールタイム1】


所属する人材

雇用できる人材

...


解説

戦役の神都カルト・ハダシュトでリーダー化できる魔術砲兵。内政の効率ルートでも雇える。
使用する魔法は魔法銃と言うとしっくりくる三種類の直射攻撃。多くの敵の弱点を突ける上、クールタイムがなく1回2~4連射するため魔法兵としてはトップクラスの火力を持つ。
しかし防衛兵器故か味方遮蔽を持つため戦列に混ぜて撃つことができない。
ユニット間隔が広いため、他ユニットと隣接させなければ遮蔽はされない。そのため本隊の両翼に置くなど配置を工夫すれば普通に魔法兵として使えるが、十全に運用できるのは二部隊程度となる。一部の砦での防衛戦では味方遮蔽が無くなるため、場所によっては圧倒的な火力を見せてくれる。

上述のように純粋な魔法兵としては使いにくい兵科だが、クラスチェンジで移動力が倍増し必殺技で一時的に四倍速になる三次元浮遊機動を持つため遊撃役として優秀。銃兵並みの耐久力を持ちながら耐性も優秀で、多少の魔法や矢、砲撃なら耐えられる。地味にノック耐性もある。
マルドゥクの目は風属性なので、弓使いやスパローレイダーに対して無慈悲な殲滅力を発揮できる。騎兵を超えるスピードで飛んで行って後衛を殲滅する姿はどう見ても防衛兵器ではない。

補足として味方遮蔽はあくまでプレイヤーが操作するユニットに限るため、塹壕や召喚に影響されない。よって召喚等に紛れ込ませれば魔抵抗の低い銃兵を狩ることができる。終盤のぶっ壊れレベルのラウセン銃兵相手に特に有効。

面倒なら隊列内で魔力吸収をさせておくだけでも役に立つ。思い出したら必殺技指定してあげよう。

ちなみに近習魔術衆が素早さ60に対し、こちらは90と1.5倍速であり、
魔力の初期値も成長力もこちらが上であり、同レベルなら魔力の数値は2~3割は高い。
単純なMP供給要員としてみるなら相当に優秀である。
MP回復がほぼないのは難点だが、攻撃もしづらい分MP供給に専念してくれるという見方もできる。
一部隊でも入れておけばMP周りがだいぶ楽になるし、終盤雇用しても腐りづらいというのも利点ではある。



  • 最終更新:2020-06-29 00:34:19

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