カーム・シシリィ


人材情報

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列伝

緑宗の碩学
緑宗所属。
状況の良し悪しに関わらず現状維持と静観を好む、典型的な、しかし魔女として正しく在る緑色魔女。
魔都がダーダ人の略奪に見舞われた事をきっかけに、旧友メア・ベルタを頼りスフェイス卿に仕官した。
魔都を取り戻してからは、魔都復興と第一として領土の現状維持を主張したが、
領土拡大を志向するメア・ベルタとは次第に反りが合わなくなっていた。
公衆の面前で声を張り合う事も多くなっていたが、それでもメア・ベルタとは互いに認め合う友人で在り続けた。
カームの家人が、普段あれほど言い争いをしているのに何故友人なのか、と聞くと、
「お互いに魔都の事を考えた上での見解の相違、どうして我々の友誼が損なわれるだろうか」と彼女は答えた。

台詞

雇用時:「重用してくださるならば、私は臣下でありましょう。」
退却時:「……。やれやれ、死ぬのは御免被ります!」
死亡時:「は、は、は。ああ……このカーム・シシリィともあろうものが……!」

必殺スキル発動時

飛び出せ、バーナムの森:「ああそうだ、緑を増やしておきましょうか」
木の牧人:「森林回帰主義ですね」

ボイス

待機時

前進時

互角時

優勢時

劣勢時


基本設定

性別 女性 雇用費 (本編) 1200
肩書き 緑宗の碩学 雇用費 (ランダムシナリオ) 420
種族 人間 雇用費 (本編・ランシナ以外) 1200
クラス 緑宗魔女 維持費 -800
上位雇用 
(ランシナ以外)
治療費 (×レベル) 100

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 600(7) MP 215(7)
攻撃 30(3) 防御 20(1)
魔力 95(9) 魔抵抗 150(5)
素早さ 90 技術 50(5)
HP回復 7(3) MP回復 3(5)
移動力 100 移動タイプ 森林
召喚数 2 召喚レベル  
ノック耐性   exp_mul 133
※所属クラスの一般兵より高い能力を青字、低い能力を赤字で表記

耐性

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
-3 -3 -2 -2 -1   -4 -3
魔力  
+2 +2 +2 +2 +2 +2 +2  
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
  無敵 -1 無敵 無敵 -3    
※部隊スキルにより更に幻覚耐性+2

スキル

能力・耐性変化スキル

スキル名 スキルタイプ 習得レベル 詳細
魔都戦術lv1 部隊スキル 5~14 魔力+10%
魔都戦術lv2 15~24 魔力+20%
魔都戦術lv3 25~ 魔力+30%
指揮lv1 リーダースキル 5~14 HP+10%
指揮lv2 20~24 HP+15%
指揮lv3 25~ HP+20%
緑宗伝承法lv1 個人スキル 10~14 MP+10%
緑宗伝承法lv2 15~ MP+25%
狼顧の相 個人スキル 15~ 魔抵抗+25%
透明な水鏡 個人スキル 25~29 魔力+35%
限りなく透明な水鏡 30~ 魔力+60%

戦闘スキル

スキル名 スキルタイプ 習得レベル 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
大計の策謀戦 個人スキル 1~ 魔力×100%   350 魔抵抗上昇 0  
風の槌lv1 リーダースキル 1~14 魔力×30% 475 475 風魔法 20 相殺属性:矢,銃撃,武器攻撃,対騎攻撃,水魔法,風魔法
範囲,貫通,相殺レベル2,減速40%,クールタイム2
風の槌lv2 15~24 魔力×35% 495 495 35
風の槌lv3 25~ 魔力×40% 575 575 50
エアプレッシャーlv1 リーダースキル 1~14 魔力×75%
 ↓
魔力×15%
350~610 610

0
風魔法
 ↓
風魔法
35 誘導,減速40%,クールタイム2

範囲,貫通,相殺レベル2

相殺属性:矢,銃撃,武器攻撃,対騎攻撃,水魔法,風魔法
エアプレッシャーlv2 15~24 魔力×80%
 ↓
魔力×15%
40
エアプレッシャーlv3 25~ 魔力×100%
 ↓
魔力×15%
45
オールキュアlv3 個人スキル 1~ 魔力×100% 525 525 全異常治療 10 全体型,停止,チャージタイム1
ブラック・オベリスクLv4 リーダースキル 20~ 攻撃×0%
 ↓
攻撃×0%
 ↓
魔力×40%
450 450 火魔法
 ↓
土魔法
 ↓
土魔法
180 減速40%
 ↓
引寄せ, ノックパワー:25, 範囲, 貫通
 ↓
引寄せ, ノックパワー:25, 範囲
飛び出せ、バーナムの森 個人スキル 20~ 魔力×65% or 70% or 75%
 ↓
攻撃×0%
485 550

0
土魔法
 ↓
土魔法
0 必殺技
誘導,弾く,恐慌付加100%
 ↓
範囲,恐慌付加100%
木の牧人 個人スキル 15~ 攻撃×0% 700 700

25

0
土魔法
 ↓
土魔法
 ↓
土魔法
0 必殺技
3連射
 ↓
15連射,相殺レベル5
 ↓
貫通,相殺レベル5

相殺属性:矢,砲撃,闇魔法,魔力攻撃,銃撃,光魔法,武器攻撃,対歩攻撃,対騎攻撃
 ↓
相殺属性:矢,砲撃,闇魔法,魔力攻撃,銃撃,光魔法,武器攻撃,対歩攻撃,対騎攻撃
※その他、緑宗魔女のスキルを取得。

固有部隊スキル

魔都緑宗
能力 MP+25% 魔抵抗+10% MP回復+100%
耐性 幻覚+2
現状維持を、しましょうね?
それが緑宗の是なれば。

アシストスキル

魔都緑宗
能力 MP+15% 魔力・魔抵抗+10% MP回復+35%
耐性 幻覚+1

雇用範囲 (【本編】百年戦争の終わりに)

雇用範囲 (本編以外)


陪臣にすることができる人材

...


陪臣になることができる人材

...


キャラ特徴

変人が多い魔女の中で屈指の常識人。スフェイス卿の胃にとても優しい。
ただし狂気的なまでの緑髪フェチで、自身以外のほぼにドン引きされている。一人足りないのは追加時期の都合。
典型的な緑宗で、熱心な保守派。
不死ではないが不老。ハルスベ女子特有の外見と実年齢の壮大な剥離がある。
リンギ師には敬語を使うが実は同期。
敬語なんて使うなと言われたらタメ口を使うくらいには友好がある模様。

全般

魔女伯所属、宿将。
一般クラスとの互換(○○系)のない固有クラスであるスフェイス卿の宿将であるため、戦役では雇えそうに見えて全然雇えなかったりする。

本人の魔力の高さと緑宗の長射程が合わさり魔女伯の中で最高レベルになっている事が多い。
個人スキルのブーストが非常に高く、魔女伯ではリンギ師、ギロベッツに次いで魔力が高くなる。簡単に魔力四ケタの大台に乗る。
パーナムの森と木の朴人で熱心な植林活動を行う。
風魔法は土魔法と並びエフェクトが目立たないため植林活動時以外あまり目立たない。
が、地味にマッシュポテトを量産している。

LSとして長射程の風魔法を付与する。
低射程、高火力がコンセプトの赤宗を部下に付けると長射程、高火力の強力な兵科に様変わり。
元々風魔法を撃てる緑宗や紫宗、マルセイエーズを付けるのは宝の持ち腐れなのでそんな馬鹿なことはCPUにでもさせておこう。当然ながら、魔力がお察しなブロブも論外。

更新でLSにブラック・オベリスク付与が追加された。…が、雇用兵科との相性はあまり良くない。
魔女を率いている場合はMP面の問題は無いが、射程の短さがネックになる。植林活動中に近寄るべきか。
一方のマルセイエーズを率いると本人が死ぬし、内政によるMPブーストとMP補充兵科が無いとまともに撃てないのも悩み所。
MP足りない・魔力無い・MP回復も高くないと3拍子揃ってしまっているブロブは検討されることすらないと思われる。

操作方法

特別な操作はいらない。戦列に混ぜていれば地味に部下共々レベルが上がっている。
相手が密集している所に植林活動。相手の砲、弓、銃が厄介だったら植林活動。これだけでいい。

追加されたブラック・オベリスクは敵が密集しているほど効果が高い魔法で、特に攻城戦で輝くが、
燃費が大魔法並みに悪いのでMP補充が無い場合は適時禁止すること。

敵対時対処法

レベルが上がるまではちょっと魔力が高い緑宗魔女。
しかし基本的に魔女伯は速攻で潰されるのでレベルが上がる前に放浪している。
そして戦う事になるアルフリットやオトランだと成長する前に戦う事になる。特に対処はいらない。

万一高レベルのカーム女史が生まれると弱点の矢を相殺してくるようになるので少し厄介。

旗揚げ・ランダムシナリオでのマスター時

勢力名 魔都緑宗
リーダー可能種族 人間
リーダー可能クラス 紫宗魔女 緑宗魔女 赤宗魔女 ブロブ兵 マルセイエーズ
雇用範囲と同一。魔女伯系の兵科から黒宗魔女が抜けている。
回復兵科が抜けてしまったのは痛いが、それ以外は概ね魔女伯と同様の運用が可能。


  • 最終更新:2019-01-01 19:37:22

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