ターリク・アルザハブ


人材情報

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列伝

"二十四アミール"
ジバ西部を分割するマムルーク軍人上がりの土侯。パルティア人。
マムルーク指導者の中でも特に強力な"二十四アミール"に数えられる武人であり、
宝石で軍服を飾り立て、陣中では酒と詩を嗜む事を好しとする昔気質の人物。
ロスジェーン帝国に対する独立派最右翼の一人でもあり、
勅許会社や西海公社など諸外国の干渉に苦慮するジバ宮廷に業を煮やしマムルークを率いて抵抗するも、
大金字塔の戦いで手勢の半数が戦死する大損害を被り敗走。
尚も北の内陸部へ逃れて抗戦を続けるが、月光宮殿の総攻撃でビドヌル王によって討ち取られた。

台詞

雇用時:「勝利すれば対価を得なければならぬ。 権利無き地位など誰が望もうか。」
退却時:「マムー! マムー!」
死亡時:「おぞましきは異国の魔術師ども、我が一族の血をどれほど贄とすれば気が済むのだ」

必殺スキル発動時

ハブーブ:「御主らの髑髏を積み上げて数えてくれようぞ」

ボイス

待機時

前進時

互角時

優勢時

劣勢時


基本設定

性別 男性 雇用費 (本編) 4300
肩書き "二十四アミール" 雇用費 (ランダムシナリオ) 680
種族 人間 雇用費 (本編・ランシナ以外) 4300
クラス ジバ騎馬憲兵 維持費 -600
上位雇用 
(ランシナ以外)
治療費 (×レベル) 200

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 1650(13) MP 135(3)
攻撃 110(9) 防御 60(5)
魔力 100(5) 魔抵抗 60(5)
素早さ 90 技術 80(5)
HP回復 20(3) MP回復 1()
移動力 320 移動タイプ 砂漠騎兵
召喚数 1 召喚レベル 25%
ノック耐性   exp_mul 138
※所属クラスの一般兵より高い能力を青字、低い能力を赤字で表記

耐性

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
  +2 +3 -2 +3 -3   +1
魔力  
+1       -3      
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
+2 -2 無敵 無敵 +2 +3    
※部隊スキルにより、麻痺-2 武器-1 矢 -2 銃撃+2 突撃+3

スキル

能力・耐性変化スキル

スキル名 スキルタイプ 習得レベル 詳細
砂漠の偶蹄目 部隊スキル 1~ 移動タイプを砂漠騎兵に変更
武勇lv1 リーダースキル 1~14 攻撃+10%
武勇lv2 15~24 攻撃+15%
武勇lv3 25~ 攻撃+20%
人望lv1 リーダースキル 10~19 HP+10%
人望lv2 20~34 HP+15%
人望lv3 35~ HP+20%
蛮勇の錆剣lv1 部隊スキル 15~24 恐慌耐性+1
蛮勇の錆剣lv2 25~29 恐慌耐性+2
蛮勇の錆剣lv3 30~ 恐慌耐性+3
電撃戦lv1 部隊スキル 20~ 移動力+10%
軍事教導者lv2 リーダースキル 1~ 訓練効果+2

戦闘スキル

スキル名 スキルタイプ 習得レベル 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
ハブーブ リーダースキル 15~ 攻撃×0% 600 720
 ↓
30or240
風魔法
 ↓
風魔法
0 必殺技
加速40%
 ↓
2連射,範囲,貫通,ランダム付加:幻覚 沈黙付加20%
or 貫通,ランダム付加:幻覚 沈黙付加10%

キャメルブレスlv1~3 パラライズブレス コンフューズブレス

※その他、ジバ騎馬憲兵のスキルを習得。

固有部隊スキル

ミスル・アル=マムルーク
能力 HP+20% 技術+10% 移動力+15%
耐性 麻痺-2 武器-1 矢 -2 銃撃+2 突撃+3
「アーミール! アーミール・アルザハブ! 汝の名、称えてあれ!」

アシストスキル

ミスル・アル=マムルーク
能力 技術+20%
耐性 麻痺+1

雇用範囲


陪臣にすることができる人材

...


陪臣になることができる人材

...


キャラ特徴

でっていう
ラクダ。現在判明している限りで唯一の突撃するラクダである。
如何にも闘争本能と自信に満ちた武人っぽい性格だが、時折ラクダとしての本能か鳴き声をあげている。

昔はキャメルブレスとパルディアンショットを付与していたが、更新によって専用のハブーブ付与に変更されてしまった。
特にブレス付与が近接系一般ユニットにとっては便利な事この上なかったため致し方なしか。ナヒーン……ナヒーン!(嘘だ、あってはならん事だ!)

全般

本編未登場。
付与するハブーブはかの有名な竜巻扇風剣のように直線状に突風を巻き起こして攻撃する技…だが、
あちらと異なり加速しながら幻覚と沈黙をバラ撒く技で、ダメージは一切与えられない
そのため低技術の兵科を率いている場合は単なる加速スキルに成り下がってしまうのが悩みどころ。

能力変動は騎兵に必要な能力は上げてくれるが、耐性変動がちょっと悪い。特に麻痺耐性の低下が痛く、銃に強くなると言っても麻痺させられては意味が無い。
配下は突撃運用なら雇える普通の騎兵の中で技術が一番高いジバ騎馬憲兵で、遊撃運用なら技術トップかつ、素で麻痺耐性がある駱駝弓兵がおすすめ。
あるいは開き直ってマラーター銃象兵傾城を突っ込んでしまうのもあり。このマムルークを前に出さぬだと! 不当な!
どちらも技術は平均程度はあり、本人の固有スキルで底上げできるためハブーブも迎撃兼退避スキルとして活用できる。

操作方法

率いている兵科に応じる。
ハブーブは攻撃時間、加速時間の両面で盲目のオルジェイトの霧ほどの持続力は無いが、
幻覚に加えて沈黙まで付与するため、相手が土魔法使いだけならこれを使ってしまえば何の問題もなく突撃可能になる。
…ただし、銃兵が混じっている場合は射線が散っているとはいえ、何発も当たるとほぼ確実に麻痺するため、当たらない事を神に祈った方がいい。

敵対時対処法

先制のハブーブが直撃してしまうと前衛から後衛まで沈黙・幻覚漬けにされてしまうためなるべく釣っておきたい。
ハブーブさえ対処してしまえば、麻痺しやすいのでマスケット銃があれば十分無力化出来る。
面倒臭がって騎兵で仕留めようとする手痛い反撃を受けるので遠距離攻撃で撃破しよう。

旗揚げ・ランダムシナリオでのマスター時

勢力名 ミスル・エヤレト
リーダー可能種族 人間
リーダー可能クラス 駱駝弓兵 ジバ騎馬憲兵 マワーリー重装槍騎兵
弓騎兵が混ざっているものの、騎兵しかいない。敵勢力に銃兵の数を揃えられると砂漠の魔術師の二の舞になることは火を見るより明らかである。
おまけに他の騎兵特化に比べても一般化できる兵科の種類が少なく、搦め手の取りようが無いのも痛い。



  • 最終更新:2020-04-19 17:20:46

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