マーメイドヒーラー


クラス情報

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クラス説明

...

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 750(3) MP 125(5)
攻撃 75(5) 防御 40(5)
魔力 85(5) 魔抵抗 100(5)
素早さ 90 技術 50(8)
HP回復 2() MP回復 1(3)
移動力 130 移動タイプ 人魚
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性   exp_mul 133

耐性

麻痺に無敵(+5)
対騎攻撃・水魔法・毒に強い(+3)
土魔法・恐慌・混乱に少し強い(+2)
魔力攻撃に微強(+1)
武器攻撃・矢に微弱(-1)
銃撃に少し弱い(-2)
対歩攻撃・騎兵突撃に弱い(-3)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
-1   -1 -2 -3 +3   -3
魔力  
+1   +3   +2      
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
+3 無敵 +2   +2      

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 マーメイドヒーラー 150            
15 ウィッチドクター 450            
25 テスナ・ウィッチドクター 1800            
35 テスナ・ウィッチドクター 2700            

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
槍攻撃lv1 1~14 攻撃×150%→攻撃×80%   接近時   対騎攻撃
 ↓
対騎攻撃
【弾く】【ノックパワー:10】
【付加:麻痺】【付加100%】
 ↓
【付加:麻痺】【付加100%】
槍攻撃lv2 15~24 攻撃×175%→攻撃×90%
槍攻撃lv3 25~ 攻撃×200%→攻撃×100%
南海の泡沫弾lv1 1~14 魔力×15% 625 600 10 水魔法 【2連射】【相殺レベル1】
【相殺:矢・火魔法・魔力攻撃・銃撃・
  対歩攻撃・武器攻撃・対騎攻撃・水魔法】
【減速40%】【クールタイム1】
南海の泡沫弾lv2 15~34 魔力×20% 650 625 【3連射】【相殺レベル1】
【相殺:矢・火魔法・魔力攻撃・銃撃・
  対歩攻撃・武器攻撃・対騎攻撃・水魔法】
【減速40%】【クールタイム1】
南海の泡沫弾lv3 35~ 魔力×30% 675 650 【4連射】【相殺レベル1】
【相殺:矢・火魔法・魔力攻撃・銃撃・
  対歩攻撃・武器攻撃・対騎攻撃・水魔法】
【減速40%】【クールタイム1】
応急手当lv1 1~14 魔力×100% 350 350 20 HP回復 【減速25%】【クールタイム1】
応急手当lv2 15~24 魔力×125%
応急手当lv3 25~ 魔力×150%
オールキュアlv2 1~ 魔力×70% 450 450 10 全異常治療 【停止】【チャージタイム1】

所属する人材

雇用できる人材

...


解説

コスタの回復役担当。対歩攻撃に弱い。……対「歩」?……尾びれでの移動は徒歩に含まれるのだろうか?一応対歩に弱い騎兵とかもいたりするのだが。後衛としては少し耐久力が高い。人魚らしく槍攻撃を持ち、攻撃力も悪くは無い。しかし彼女等は成長率3%、HP初期値三ケタの虚弱児。殴り合いなんて笑っちゃうぜ。なぜデフォルトが前衛なのかは永遠の謎。

大量の泡で敵の攻撃を相殺しつつ味方を回復可能。泡は弾速が遅く長時間滞留する。威力は低いが連射数が多いので魔法に弱いユニットには馬鹿に出来ない威力がある。泡は大抵の物理遠距離攻撃、火、水、魔力攻撃を相殺する。銃兵主体の勢力ならこれで完封できるが、相殺レベルが低く投げナイフや機械弓だと互いに打ち消し合うので注意。

応急処置は射程が非常に短いので突っ込んだ味方の回復は不可能。HP回復の射程が物足りないが、オールキュアが使えるという点でとても有能な回復兵科ではある。



  • 最終更新:2018-08-29 19:57:13

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