一般クラス騎兵突撃耐性表
耐性表
考察
そのまんま騎兵が突撃したら発生する属性。
【騎馬槍術】や【ラリアットランス】のような騎兵が近距離で使う攻撃にも含まれる。むしろ内部名称がlanceなので槍のほうがメインかもしれない。
コサックの突撃には対騎、武帝の突撃には対歩、不死騎兵の突撃には闇魔法が……などなど、案外他の属性が含まれる事も多い。
グリフォンの突撃はこの属性だがエンジェルナイトは武器属性など案外ややっこしい部分も。
歩兵で該当するのはロマの突撃や、ペンギンの【隠し脛骨】・ラーウガルの【ブレスド・ショルダーチャージ】などなど。
重騎兵の突撃は400%(500%)+100%範囲が多段HITというおぞましい倍率で、直撃したら耐性+4以下はあっさりと消し飛ぶ。
+3でもガチムチの重歩兵なら耐えるが、それ以下の連中の耐性は突撃の範囲攻撃部分やラリアットランス等を浴びる際に考慮しよう。
銃や槍の麻痺・各種ノックバック、騎兵突撃無効の塹壕、足場の悪い地形での待ち伏せなど、突撃を防ぐための手段が非常に多い。
プレイヤーとしてはそうした各種手段を掻い潜りうまく突撃をぶつけ、逆にうまく対策をたてて突撃を防ぐ。そういった駆け引きを楽しむための属性である。
突撃スキル以外は倍率がまともなので、受け止められた後に近接系の敵と足を止めて殴り合いをすると大概死ぬ。
砂糖の砂糖漬けで耐性をあげることができる。この惣菜は防御こそ落ちるがHPが大幅に増えるので耐えやすくなる。
逆に冥府のラザニアで大幅に耐性が下がってしまうので突撃はもちろん槍術系でもまともに撃ち合うのが厳しくなるので使うなら注意したい。
- 最終更新:2018-07-28 14:50:54