白い巨塔


クラス情報

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クラス説明

...

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 1800(15) MP 65(5)
攻撃 90(9) 防御 75(7)
魔力 70(5) 魔抵抗 65(7)
素早さ 90 技術 50(3)
HP回復 18(3) MP回復 1()
移動力 100 移動タイプ 雪原
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性 無限 exp_mul 133

耐性

麻痺に無敵(+5)
騎兵突撃に凄く強い(+4)
銃撃・水魔法・風魔法・混乱に少し強い(+2)
武器攻撃・恐慌に微強(+1)
矢・火魔法・毒に少し弱い(-2)
砲撃・対歩攻撃に弱い(-3)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
+1 -3 -2 +2 -3     +4
魔力  
  -2 +2 +2        
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
-2 無敵 +1   +2      

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 白い巨塔 100            
15 白亜の城砦 300 2          
25 白亜の要塞 1800 2          
35 白亜の要塞 2400 2          

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
槍攻撃lv1 1~14 攻撃×150%→攻撃×80%   接近時   対騎攻撃
 ↓
対騎攻撃
【弾く】【ノックパワー:10】
【付加:麻痺】【付加100%】
 ↓
【付加:麻痺】【付加100%】
槍攻撃lv2 15~24 攻撃×175%→攻撃×90%
槍攻撃lv3 25~ 攻撃×200%→攻撃×100%
槍衾lv1 1~14 攻撃×80% 8~165 150   対騎攻撃 【近接不可】
【付加:麻痺】【付加75%】
【弾く】【貫通】
【減速50%】【ノックパワー:11】
槍衾lv2 15~24 攻撃×85% 【近接不可】
【付加:麻痺】【付加75%】
【弾く】【貫通】
【減速45%】【ノックパワー:12】
槍衾lv3 25~ 攻撃×90% 【近接不可】
【付加:麻痺】【付加75%】
【弾く】【貫通】
【減速40%】【ノックパワー:13】
鯨銛lv1 1~14 攻撃×75% 215 190   武器攻撃 【引寄】【ノックパワー:15】
【ランダム付加:恐慌 混乱】【付加:25%】
【減速10%】【クールタイム1】
鯨銛lv2 15~24 攻撃×80%
鯨銛lv3 25~ 攻撃×85%
自己再生lv1 1~14 攻撃×100%    0 25 HP回復 【減速30%】【クールタイム1】
自己再生lv2 15~24 攻撃×115% 【減速30%】
自己再生lv3 25~ 攻撃×130%
イスマン式陣地構築 1~   450 350   召集技 【必殺(1回)】
【召喚:雪土塁】【3連射】
【減速30%】

所属する人材


雇用できる人材

...


解説

イスマンの壁。畑から取れるのではないかと錯覚させる異常な安価、それに見合わない高性能を持つ優秀な槍兵。
ステータス面では他槍兵に負けるどころかかなり堅い部類であり、スキルも塹壕+自己再生+鯨銛と豪華。
火魔法への弱点と鈍足である欠点こそあるが大陸最高峰の壁役といって問題ないだろう……多分。

なお移動力は一見100と低いが雪原移動が雪原+1は当然として地味に草原+と砂地と湿地が+0なので
前者では移動力120の鈍足タイプとほぼ同速。後者ではやや遅い程度と見た目よりちょっとはやかったりする。
ただし、岩場は-2と鈍足タイプより遅くなっているので非常に動きづらいのは考慮したい。

後半の騎兵や突撃兵は触れる前に殲滅可能(というかそうしないと甚大な被害を被る)ような状態になると、
近接戦闘しか出来ない槍兵はレベルが低いままとなり、人材の上位雇用ばかりになってしまいその働きに対してやたらと金が嵩んでしまうものだが、
この兵科は塹壕による戦闘への貢献と、自己再生による経験値習得が可能でありそのような悲しさがいくらかは紛れる。
そういった点でもやっぱり優秀。イスマンの槍歩兵は世界最強です!

敵としては元々遅いのが自己再生で減速しはじめるのでただでさえ引き撃ちに弱い槍兵がさらに弱くなっている。
そして自己再生のおかげで実質的なHPが多いので経験値がその分多くなる。
つまりうまく残せば育成用の壁として大活躍してくれる。



  • 最終更新:2018-07-23 07:22:06

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