蒸気機関戦闘工兵
クラス情報
クラス説明
...
能力値
括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP | 1150(9) | MP | 120(3) |
攻撃 | 80(9) | 防御 | 55(7) |
魔力 | 80(7) | 魔抵抗 | 50(5) |
素早さ | 90 | 技術 | 50(3) |
HP回復 | 16(3) | MP回復 | 2(1) |
移動力 | 120 | 移動タイプ | 鈍足 |
召喚数 | 1 | 召喚レベル | |
ノック耐性 | 無限 | exp_mul | 133 |
耐性
麻痺に無敵(+5)
対騎攻撃・土魔法に強い(+3)
水魔法・光魔法・毒・混乱に少し強い(+2)
武器攻撃・騎兵突撃に微強(+1)
砲撃・即死に微弱(-1)
魔力攻撃・恐慌に少し弱い(-2)
武器 | 砲撃 | 矢 | 銃撃 | 対歩 | 対騎 | 対魔 | 突撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
+1 | -1 | +3 | +1 | ||||
魔力 | 火 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | |
-2 | +2 | +3 | +2 | ||||
毒 | 麻痺 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 石化 | 即死 | |
+2 | 無敵 | -2 | +2 | -1 |
クラスチェンジによる変化
レベル | クラス名 | 雇用費 | MP回復 | 移動力 | 移動タイプ | 召喚数 | 召喚レベル | 耐性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 蒸気機関戦闘工兵 | 100 | ||||||
15 | コスモノート | 300 | ||||||
25 | エルダードラゴン・インペリアルガード | 1800 | 飛行 | |||||
35 | エルダードラゴン・インペリアルガード | 3600 | 飛行 |
スキル
スキル名 | 使用可能Lv | 攻撃力 | 発動 | 射程 | 消費MP | 属性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ヨードーヴェン機関ロケットランス | 1~ | 攻撃×130% | 198 | 182 | 15 | 武器攻撃 | 【付加:麻痺】【付加25%】 【範囲】【貫通】 |
槍攻撃lv1 | 1~14 | 攻撃×150%→攻撃×80% | 接近時 | 0 | 対騎攻撃 ↓ 対騎攻撃 |
【弾く】【ノックパワー:10】 【付加:麻痺】【付加100%】 ↓ 【付加:麻痺】【付加100%】 |
|
槍攻撃lv2 | 15~24 | 攻撃×175%→攻撃×90% | |||||
槍攻撃lv3 | 25~ | 攻撃×200%→攻撃×100% | |||||
アハルエドジェ錬金則連装蒸気銃lv1 | 1~14 | (攻撃+技術)×100% | 50~540 | 500 | 30 | 銃撃 | 【近接不可】 【3連射】【停止】 【弾く】【ノックパワー12】 【付加:麻痺】【付加25%】 【減衰距離320】 |
ジャービル反応則ジランドニ蒸気銃lv2 | 15~24 | 40 | 【近接不可】 【4連射】【停止】 【弾く】【ノックパワー12】 【付加:麻痺】【付加25%】 【減衰距離320】 |
||||
パンツァー・アンクロップ・カノーネlv3 | 25~ | 50 | 【近接不可】 【5連射】【停止】 【弾く】【ノックパワー12】 【付加:麻痺】【付加25%】 【減衰距離320】 |
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鯨銛lv1 | 1~14 | 攻撃×75% | 215 | 190 | 武器攻撃 | 【引寄】【ノックパワー:15】 【ランダム付加:恐慌 混乱】 【付加:25%】 【減速10%】【クールタイム1】 |
|
鯨銛lv2 | 15~24 | 攻撃×80% | |||||
鯨銛lv3 | 25~ | 攻撃×85% | |||||
応急手当lv1 | 1~14 | 魔力×100% | 350 | 350 | 20 | HP回復 | 【減速25%】【クールタイム1】 |
応急手当lv2 | 15~24 | 魔力×125% | |||||
応急手当lv3 | 25~ | 魔力×150% | |||||
戦場工事lv1 | 1~ | 450 | 350 | 召集技 | 【必殺(1回)】 【召喚:土塁】【3連射】 |
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小型アイオロス機関 | 15~ | 攻撃×0% | 800 | 0 | 【必殺(3回)】【誘導】 【加速100%】【クールタイム5】 【前進型】 |
所属する人材
雇用できる人材
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解説
航空歩兵(コスモノート)、なんだか魅力的な響き。でも空を飛ぶのはレベル25以上。
かつては塹壕が本体とすら評された近接歩兵だったが大幅なスキルの追加により、同じく蒸気機関に所属する優秀な同僚とも見劣りしない性能の銃兵となった。
銃撃+回復スキル+塹壕という、どのような戦況でも十分に力を発揮するスキル群に大きな穴の無いステータスと耐性が合わさり高い汎用性を持つ。エンジェルナイトが治癒の奇跡を使えなくなったことから、今度はこっちが蒸気機関の心臓になった。
専用の蒸気銃は威力と連射力の双方が優れた強力な物だが発動時に停止してしまい、クールタイムも無いので引き撃ち時に取り残される恐れもある。しかし加速スキルまで完備されているので、しばらくの間なら引き撃ちにすら対応してみせる。ただし消費MPが膨大なので、回復に専念したい場合は銃撃を禁止しよう。騎兵でなければミリティシア軽装甲兵がなんとかしてくれる。
低レベル時はMP回復が全く追いつかないため、近習魔術衆などで補強する必要がある。
敵として出ると非常に高い弾幕力と塹壕により騎兵は近づけない。ノック耐性と麻痺耐性で無理やり近づいても槍攻撃で返り討ちに会いかねないので、銃撃や砲撃で処理しよう。
- 最終更新:2018-07-22 17:12:15