農賊弩手
クラス情報
クラス説明
...
能力値
括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP | 650(5) | MP | 20(3) |
攻撃 | 85(7) | 防御 | 40(1) |
魔力 | 70(3) | 魔抵抗 | 70(3) |
素早さ | 90 | 技術 | 50(3) |
HP回復 | 3(3) | MP回復 | 1() |
移動力 | 140 | 移動タイプ | 鈍足 |
召喚数 | 1 | 召喚レベル | |
ノック耐性 | exp_mul | 133 |
耐性
麻痺に無敵(+5)
矢・恐慌・即死に強い(+3)
風魔法に少し強い(+2)
銃撃・混乱に微弱(-1)
騎兵突撃・魔力攻撃に少し弱い(-2)
砲撃・対歩攻撃・幻覚に弱い(-3)
武器 | 砲撃 | 矢 | 銃撃 | 対歩 | 対騎 | 対魔 | 突撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-3 | +3 | -1 | -3 | -2 | |||
魔力 | 火 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | |
-2 | +2 | ||||||
毒 | 麻痺 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 即死 | ||
無敵 | +3 | -3 | -1 | +3 |
クラスチェンジによる変化
レベル | クラス名 | 雇用費 | MP回復 | 移動力 | 移動タイプ | 召喚数 | 召喚レベル | 耐性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 農賊弩手 | 75 | ||||||
15 | 連弩手 | 200 | ||||||
25 | 禁軍連弩手 | 1600 | ||||||
35 | 禁軍連弩手 | 2480 |
スキル
スキル名 | 使用可能Lv | 攻撃力 | 発動 | 射程 | 消費MP | 属性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
中華連弩lv1 | 1~14 | 攻撃×80% | 50~460 | 460 | 矢 | 【近接不可】 【3連射】【相殺レベル1】 【減速15%】【クールタイム1】 |
|
中華連弩lv2 | 15~24 | 攻撃×90% | 【近接不可】 【5連射】【相殺レベル1】 【減速15%】【クールタイム1】 |
||||
中華連弩lv3 | 25~ | 攻撃×100% | 【近接不可】 【7連射】【相殺レベル1】 【減速15%】【クールタイム1】 |
||||
戦場工事lv1 | 1~ | 450 | 350 | 召集技 | 【必殺(1回)】 【召喚:土塁】【3連射】 |
所属する人材
雇用できる人材
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解説
アルシカ党の連弩兵。
大量の矢を放てるが、攻撃が低く、スキル自体の倍率も大したことないうえにクールタイム付き。更に普通の弓攻撃を使える同僚がいる。
矢は投擲軌道を描き狙った地点の周囲に落ちる。ブレは普通のユニット二人分程度。少数よりは数で攻めてくる相手の方が相性がいいだろう。
同僚の砲兵よりも低いHPとそこまで速くも無い足、大抵の遠距離攻撃より短い射程から狙って後衛に攻撃を当てるのは難しい。
……無論、悪い所があるならば良い所もあるのが泰山式である。
まず目が引くのが減速が15%とだいぶ緩いこと。特に足が速いというわけではないが一般的な弓や銃系と比べると動きやすく、引き撃ち前提なら前衛配置でも問題がない。
次に見るべきはクールタイムありとはいえ最大で一度に七連射可能ということ。これが部隊単位で飛んでくるので結構なダメージソースとなる。矢は耐性持ちが多いとはいえ召喚兵程度が相手ならあまり問題がなく、ダメージ源が後衛に依存しがちなアルシカ党にとって本命の敵に火力を集中しやすくなるのは良いことである。
上記のことから、ジンギスカン作戦を起用し前衛に立たせると安定した戦果を挙げられる。
うっかり召喚壁の前に出ると大体お亡くなりになることになるが、お値段が同じ最安値ながら攻撃に関するステータスならば緑林兵よりも上なのも利点である。
……それを見越したのか最大MPが少ないのは難点だが、いざ前衛が喰いつかれそうになったら塹壕を投げて引き撃ちすれば問題ないし、MP補充もアルシカ党ならそこまで問題にならない。
なにより矢の雨が飛び敵のHPが削れていく様は見ていてなかなか気持ちいいのでぜひ試してほしい。
- 最終更新:2020-06-20 22:54:45