風琴砲


クラス情報

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クラス説明

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能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 750 (3) MP 75(5)
攻撃 115(9) 防御 40(1)
魔力 20(3) 魔抵抗 75(5)
素早さ 90 技術 50(3)
HP回復 3(3) MP回復 1()
移動力 80 移動タイプ 鈍足
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性   exp_mul 133

耐性

麻痺に無敵(+5)
銃撃に凄く強い(+4)
矢・対歩攻撃・恐慌・混乱に強い(+3)
魔力攻撃に微強(+1)
武器攻撃・砲撃・騎兵突撃・火魔法・幻覚に弱い(-3)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
-3 -3 +3 +4 +3     -3
魔力  
+1 -3            
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
  無敵 +3 -3 +3      

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 風琴砲 300            
15 試作風琴砲 600   120        
25 改良風琴砲 3200   160        
35 機動風琴砲 5760   180        

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
オルガン砲lv1 1~14 攻撃×60% 72~520 480 40 砲撃 【近接不可】
【24連射】【弾く】【ノックパワー:15】
【停止】【クールタイム3】
【付加:恐慌】【付加35%】
【減衰距離325】
オルガン砲lv2 15~24 攻撃×65% 60 【近接不可】
【26連射】【弾く】【ノックパワー:15】
【停止】【クールタイム2】
【付加:恐慌】【付加35%】
【減衰距離325】
オルガン砲lv3 25~ 攻撃×70% 80 【近接不可】
【36連射】【弾く】【ノックパワー:15】
【停止】【クールタイム2】
【付加:恐慌】【付加35%】
【減衰距離325】
装填 1~ 攻撃×25%   0   MP回復 【停止】
擲弾筒発煙弾 1~ 攻撃×25%→攻撃×0% 400 400   砲撃
 ↓
砲撃
【必殺(1回)】
【36連射】【減速65%】
【付加:恐慌】【付加100%】
 ↓
【弾く/引寄】【ノックパワー:30】
【範囲】【貫通】

所属する人材


雇用できる人材

...


解説

北方の砲兵。ハルスベリヤ世界の素敵なマシンガン。また、内政の無法ルートで雇える。
砲兵の名を冠しているが、曲射攻撃なんてできない。減衰してしまう砲属性の弾丸をばら撒くのが仕事。銃属性では無いし、麻痺を付与しもしないので注意。
砲兵中でも脆いと評価できる致命的な脆弱性を持ちながらある程度前に出ないといけないが、その攻撃性能は破格のもの。

オルガン砲は減衰さえしなければ、ボチボチの威力の砲属性攻撃を猛烈に打ち出すことが出来る。
またクールタイムは軽砲撃相当で、元々の素早さが砲兵中で高いこともあり、まさに弾幕と呼ぶにふさわしい弾丸の嵐を生み出す。
近接攻撃を得意とする全ての歩兵はこの弾幕の前になすすべは無い。恐慌で機能不全になるか弱点属性の高威力攻撃を大量に叩きこまれて死亡するのだ。

なお有効射程は非常に短いのでノックバックする兵科は全然寄せ付けないが殺せもしないという事態がちょいちょい起こる。
特に騎兵に対し顕著で、騎兵の多くは恐慌に無敵であり砲撃に耐性を持つので足止めにしかならない。
また大きな弱点として、高い連射性能が裏目になり、オルガン砲の停止で止まりまくってまともに移動しない。
加速スキルが無いのでスキルの禁止指定くらいでしかこれから逃れる手段は無い。引き撃ちの際には気を付けよう。

このクラスは砲兵中でも特に成長による恩恵が大きい。
オルガン砲は成長するたびに連射数が激増しつつ威力まで少し上がるズルい攻撃で、能力で見てもクラスアップの度に機動力が改善されドン亀から突撃歩兵もびっくりの俊足に変化するからだ。
前述の攻撃中の停止によってそのままだとロクに移動しないが、覚えておいて損は無い部分である。

余談



  • 最終更新:2018-07-22 17:35:35

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