アヴデシュ森林兵


クラス情報

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クラス説明

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能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 1450(11) MP 30(3)
攻撃 95(9) 防御 65(7)
魔力 70(5) 魔抵抗 155(5)
素早さ 90 技術 60(7)
HP回復 12(3) MP回復 1()
移動力 230 移動タイプ 森林
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性 4 exp_mul 133

耐性

恐慌に無敵(+5)
矢・土魔法・闇魔法・即死に強い(+3)
砲撃・魔力攻撃・火魔法・風魔法・光魔法に少し強い(+2)
麻痺・混乱に微強(+1)
銃撃・幻覚に微弱(-1)
対歩攻撃・騎兵突撃に弱い(-3)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
  +2 +3 -1 -3     -3
魔力  
+2 +2   +2 +3 +2 +3  
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
  +1 無敵 -1 +1 +3    

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 アヴデシュ森林兵 100            
15 フォレストランナー 300            
25 アヴデシュチーフ 1800            
35 アヴデシュチーフ 2880            

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
森林迷彩 1~   550 120     【相殺レベル4】【停止】【クールタイム3】
【相殺属性:矢・銃撃・武器攻撃】
 ↓
【相殺レベル4】【範囲】【貫通】
【相殺属性:矢・銃撃・武器攻撃】
槍攻撃lv1 1~14 攻撃×150%→攻撃×80%   接近時   対騎攻撃
 ↓
対騎攻撃
【弾く】【ノックパワー:10】
【付加:麻痺】【付加100%】
 ↓
【付加:麻痺】【付加100%】
槍攻撃lv2 15~24 攻撃×175%→攻撃×90%
槍攻撃lv3 25~ 攻撃×200%→攻撃×100%
吹き矢lv1 1~14 攻撃×100% 72~320 320   武器攻撃 【近接不可】
【2連射】【減速25%】
【ランダム付加:毒 幻覚 麻痺 即死】【付加35%】
長吹き矢lv2 15~24 72~360 360 【近接不可】
【3連射】【減速25%】
【ランダム付加:毒 幻覚 麻痺 即死】【付加35%】
ヘレボラスの矢lv3 25~ 72~400 400 【近接不可】
【4連射】【減速25%】
【ランダム付加:毒 幻覚 麻痺 即死】【付加35%】


所属する人材


雇用できる人材

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解説

ダーダの誇る変則弓兵。強い。

この兵科の主兵装である吹き矢は射程が通常の弓兵の半分ほどしかない一方、高い魔法耐性と物理飛び道具の相殺によって前衛に立てる耐久を確立している。
さらに通常の弓兵と違って攻撃中に足が止まらないという利点があり、前衛から吹き矢を撃ちまくりながら大魔法や突撃などの危険な攻撃を悠々回避することができる。

ダーダ序盤の対魔女では特に主役となる。
HP・攻撃・防御こそダーダ勇兵に比べ低い物の、宿敵との戦闘にドハマりしている森林移動と超高移動力、高い魔法耐性で非常に使い勝手が良い。
ダーダで召喚壁を飛び越えて直接後衛に攻撃したり、砲兵に相性良く対処可能なのは彼らのみであり、対後衛戦の要と言える。
運用としては、数を揃えて前衛の頭越しや城壁越しに柔らかい敵中後衛を位置指定+スキル指定して吹き矢を食らわせるのがいいだろう。着弾地点が若干ぶれるため、魔女などの柔らかい敵なら多少射程外でも倒すことができる。
一般クラス武器耐性表に書かれている通り、中後衛は基本的に武器攻撃耐性がないのでステータスや倍率の見た目よりもダメージが通りやすい。

吹き矢は槍投擲の上位互換と言ってよく、最終的には射程でやや勝り、毒・幻覚・麻痺・即死と4種類もの状態異常をばら撒ける。
技術こそ高いが付与率が低めかつ4種類もある都合上目当ての状態異常が都合よく決まりにくいので、状態異常を狙う際もしっかり悪路に誘い込んでからにすること。
コントレータ槍兵青銅歩兵のようなそもそも足が遅い歩兵は何も考えなくても即死で鴨撃ちにできる。

かなり有能だが、注意点としてダーダ勇兵のような近接戦は不得意。
多くの地形で凄い速度で相手に迫れるが、突撃しても発動する突撃スキルは無く槍攻撃の倍率は低いため敵に密着するメリットが特に無いのである。
むしろ密着すると敵の近接攻撃が届き、武器攻撃に弱い本兵科は被害が拡大する事が多い。
また、密着時は槍攻撃を優先的に行うことに注意。召喚の頭越しに魔女を狙うときなどは吹き矢をスキル指定+位置指定しないとあまり火力が出ない。

森林迷彩は前方の矢、銃撃、武器攻撃を相殺することができる。物理兵科を相手にする時は便利だが、魔法相手には無意味なうえ足が止まるので相手によっては禁止しよう。



  • 最終更新:2018-10-09 23:32:06

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