カザムベイ・フレキ


人材情報

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列伝

カルガイ
騎馬の名手として知られるカラコルムの軍人で、コサック黒軍ギライ家譜代の重臣。
氷都陥落直後にカラコルムを追放され、大陸北部を傭兵として放浪している。
タイガの棟梁ティミシュカとは彼女の父親の代から親交があり、
追放後はルーリアン大公国に傭兵として参加する事が多く、
アルハニムーニャの戦いではベスキド軍に参陣した同胞と壮絶な殺し合いを行った。
優れた人格者でもあり、ベスキド帝国崩壊後は、
主君マフムードルーリアン大公の庇護を受けられる様に便宜を図り、コサック黒軍を存続させた。

台詞

雇用時:「地上における永続的な支配は、神による物をおいて他に無し」
退却時:「雪原に火は走るのか」
死亡時:「過去の英雄を裁くのは常に愚か者だ」

必殺スキル発動時

爆殺陣:「俺一人の命は軽いが、貴様も巻き添えならばどうかな」

ボイス

待機時

前進時

互角時

優勢時

劣勢時


基本設定

性別 男性 雇用費 (本編) 1600
肩書き カルガイ 雇用費 (ランダムシナリオ) 330
種族 人間 雇用費 (本編・ランシナ以外) 1200
クラス マフムード突撃歩兵 維持費 600
上位雇用 
(ランシナ以外)
治療費 (×レベル) 50

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 1500(13) MP 50(3)
攻撃 105(9) 防御 65(7)
魔力 20(5) 魔抵抗 55(5)
素早さ 90 技術 60(7)
HP回復 16(3) MP回復 1
移動力 240 移動タイプ コサック
召喚数 1 召喚レベル 25%
ノック耐性   exp_mul 133
※所属クラスの一般兵より高い能力を青字、低い能力を赤字で表記

耐性

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
+1 -3 -1 +1 +3 -3 +3 -1
魔力  
    +3 +3        
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
+3 麻痺 +1 +1 -2 +3    
※部隊スキルにより更に砲撃耐性+2 銃撃耐性+1 突撃耐性+1

スキル

能力・耐性変化スキル

スキル名 スキルタイプ 習得レベル 詳細
指揮lv1 リーダースキル 1~14 HP+10%
指揮lv2 15~29 HP+15%
指揮lv3 30~ HP+20%
持久戦論者lv1 部隊スキル 1~9 HP回復+10
持久戦論者lv2 10~24 HP回復+20
持久戦論者lv3 25~ HP回復+30
鼓舞lv1 リーダースキル 10~19 攻撃+10%
鼓舞lv2 20~34 攻撃+15%
鼓舞lv3 35~ 攻撃+20%
軍事教導者lv2 リーダースキル 1~ 訓練効果+2

戦闘スキル

スキル名 スキルタイプ 習得レベル 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
イスマン火薬の防壁 リーダースキル 1~   500 365   0 必殺技
召喚「イスマン火薬塹壕」
術者レベルの100%
2連射
投げナイフlv1 リーダースキル 1~14 攻撃×85%

攻撃×25%
100~300 300

武器攻撃
0 相殺レベル1,減速40%,クールタイム1
投げナイフlv2 15~24 100~325 325 2連射,相殺レベル1,減速35%
投げナイフlv3 25~ 100~350 350 3連射,相殺レベル1,減速30%
爆殺陣 個人スキル 10~   165 125   0 必殺技
38連射
召喚「イスマン火薬塹壕」
術者レベルの100%

騎馬突撃lv1~3 ラリアットランスlv1~3
※その他、マフムード突撃歩兵のスキルを取得。

固有部隊スキル

ウスーリ・ジャディード
能力 HP・MP+10% 防御+15% 移動力-25%
耐性 突撃・銃撃+1 砲撃+2
「偉大なるハーン、我々は変革の時を迎えています」

アシストスキル

ウスーリ・ジャディード
能力 防御+25%
耐性 突撃+1

雇用範囲 (【本編】百年戦争の終わりに)

雇用範囲 (本編以外)


陪臣にすることができる人材

...


陪臣になることができる人材

...


キャラ特徴

マフムードの部下。主君のマフムードがイベントに恵まれている人材なので、忠臣である彼もモブ人材としては異例のイベント登場率を持つ。
マフムード突撃騎兵では無い。

全般

本編未登場。
元は歩兵であり、ノックバック無効と麻痺が無効だが移動力は超重装騎兵並み。そこに部隊スキルでの減少が入り、とても足の速い歩兵程度の移動力になる。
また、鞭を入れることは不可能。しかし、彼は歩く騎兵である為特に問題はない。なお、移動タイプはコサックだが突撃は普通の騎兵突撃である。
固有の爆発塹壕は破壊されると爆発を巻き起こす。時間経過でHPが擦り減っていくので放っておいても爆発。味方被害もあるので使う時期は見極めなければならない。
爆殺陣は狂気の必殺技。片道ミサイルにはピッタリ。なお自陣で誤爆した場合は。
騎兵ながら歩兵に対してやたらと強く、対騎兵に特化したユニットにも突っ込めるが彼はオンリーワンで、騎兵に強い敵は多い。集団でかかられてはひとたまりもない。
地味に北方兵科のポータルとしても有用。

操作方法

前の方に出てれば投げナイフを撃ってくれる。
遠距離攻撃と塹壕の付与は騎兵にとって嬉しい。そして、彼は北方の騎兵を網羅している。組み合わせ無限大!
元から遠距離攻撃の無いマフムード突撃歩兵、マワーリー、コサックが有力候補と思われる。
マフムードは元から雇える、マワーリーは足並みがそろう、コサックは……強い!
コサックなら敵陣に爆発塹壕を投げ込むトリッキープレイがしやすい。低耐久を機動力で補ってるコサックに減速は致命的?良いハンデだ。
マフムード(主君)はLv1時点で遠距離攻撃が使えないので、彼女のレベリングにもよい。

敵対時対処法

爆発塹壕を投げ込まれたら即後退。運が良ければ敵の後続が爆殺される。
遠距離召喚を用いて、速やかに爆発塹壕を使用させてもよい。
上手く距離を調整し、意図的に敵の中~後衛を爆発塹壕付近で固まらせることで、不毛な消耗戦を回避できることもあるだろう。

塹壕に攻撃を集中させて起爆するのはお勧めしない。起爆は時間経過でも行われるし、狙わずとも範囲攻撃に巻き込まれもするので、敵軍を直接攻撃する方が効率的。経験値の面でも美味い。
ただ、相手のスキルを利用して戦局を有利に傾ける頭脳プレーが可能な少ない状況である。
その楽しみはプライスレス。余裕があれば積極的に起爆して敵を吹っ飛ばしてやろう。

旗揚げ・ランダムシナリオでのマスター時

勢力名 カラコルム黒軍
リーダー可能種族 人間
リーダー可能クラス マフムード突撃歩兵 バシキール騎兵 雪原弓騎兵 ジュンガル重竜騎兵 マワーリー重装槍騎兵
重歩兵、騎兵全般にすこぶる強い。
射程の関係上余裕はあまり持てないが、引き撃ちすればこちらが被害を負うより先に相手は壊滅するだろう。
問題はバシキール以外の射程が軒並み短い点。そのうえ、頑丈な壁がいない。
銃・魔法相手には回復しながらゴリ押すか、バシキールの海色浸透で召喚壁以外の壁がない消耗戦をするかという不利気味な戦いを強いられる。
何にせよ生命線はバシキールである。何処となくイスマンの熱線砲兵にも通ずる過重労働を負わせることになる。



  • 最終更新:2019-01-01 19:44:29

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