クレフテス


クラス情報

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クラス説明

...

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 1450(13) MP 55(3)
攻撃 95(9) 防御 65(7)
魔力 85(7) 魔抵抗 90(7)
素早さ 90 技術 50(3)
HP回復 14(7) MP回復 2()
移動力 120 移動タイプ 草原
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性 無限 exp_mul 133

耐性

麻痺に無敵(+5)
対騎攻撃・対魔攻撃に強い(+3)
武器攻撃・騎兵突撃・土魔法に少し強い(+2)
矢・銃撃・混乱に微強(+1)
恐慌に微弱(-1)
砲撃に少し弱い(-2)
対歩攻撃・魔力攻撃に弱い(-3)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
+2 -2 +1 +1 -3 +3 +3 +2
魔力  
-3       +2      
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
  無敵 -1   +1      

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 クレフテス 150            
15 ドラクル歩兵 450            
25 マグナート 2000            
35 マグナート 3180            

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
剣攻撃lv1 1~14 攻撃×200%→攻撃×100% 接近時 0   武器攻撃
 ↓
武器攻撃
 ↓
【範囲】
剣攻撃lv2 15~24 攻撃×250%→攻撃×115%
剣攻撃lv3 25~ 攻撃×300%→攻撃×130%
衝撃戦術lv1 1~14 攻撃×200%
 ↓
攻撃×100%
 ↓
攻撃×50%
接近時 0

82

0
  武器攻撃
 ↓
武器攻撃
 ↓
武器攻撃
【必要助走128dot】【加速100%】
【引寄】【ノックパワー:15】
【付加:恐慌】【付加100%】
 ↓
【引寄】【ノックパワー:30】【貫通】
【付加:恐慌】【付加50%】
 ↓
【範囲】【付加:恐慌】【付加25%】
衝撃戦術lv2 15~24 攻撃×225%
 ↓
攻撃×100%
 ↓
攻撃×50%
衝撃戦術lv3 25~ 攻撃×250%
 ↓
攻撃×100%
 ↓
攻撃×50%
歩く歩兵 1~ 攻撃×0% 325 0 20   【誘導】【加速80%】【クールタイム5】【前進型】


所属する人材


雇用できる人材

...


解説

オトランの突撃兵。貴族の兵士だからか如何にもナイトって感じでかっこいい。
説明通りに高水準、穴の無いステータスを持つ。攻撃手段は物理のみの突撃兵だが、魔法関連のステータスも高く、魔法付与が輝く。そして魔抵抗はかなりのもの。
オトランプレイ時は壁を張ってもらう事になる。塹壕も槍衾も無く、長弓兵加入までは召喚で被害を分散させてくれる仲間もいないが頑張るしかない。
耐性は砲撃と魔力攻撃を除き悪くないが、砲撃には弱いので相棒に攻撃を逸らしてもらおう。
中々希少なクラスで雇える人材は少ない。その人材のほとんどがリーダーとして優秀。しかし、単純に能力が優れる騎兵(主にハルシュタット不死騎兵オトラン有翼騎兵)を雇用可能。この兵科自体も基礎ステータスはかなり優秀だが、流石に騎兵の中でも優秀な部類の者達に勝てるほどではない。
特に、オトラン有翼騎兵に関しては物理攻撃は純粋な攻撃力と機動力による接敵機会の多さで、魔法攻撃は成長するMP回復による回転率でどうしても攻撃能力が上回られる。
見る機会にも使う機会にもそれほど恵まれないが、決して弱い兵科では無い。

ちなみに、能力は優れているが近づく→殴るしか出来ない近接兵特有の、それを補うかのように高いステータスに依る所が大きい。
実は歩く歩兵持ちの突撃兵中では、攻撃も防御も技術も標準値。殴り合う重歩兵として素のステータスが高いと言うなら、黒剣兵クロウスラー突撃歩兵の方が適切である。
魔力・魔抵抗はそれぞれ一位タイとトップ2の高値なので詐欺ではない。




  • 最終更新:2018-09-06 23:24:12

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