コントレータ槍兵


クラス情報

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クラス説明

...

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 1750(15) MP 55(3)
攻撃 110(9) 防御 85(7)
魔力 20(7) 魔抵抗 60(7)
素早さ 90 技術 50(3)
HP回復 17(3) MP回復 1()
移動力 120 移動タイプ 鈍足
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性 無限 exp_mul 133

耐性

麻痺に無敵(+5)
騎兵突撃に凄く強い(+4)
武器攻撃に少し強い(+2)
銃撃・毒・幻覚・混乱に微強(+1)
矢・恐慌に微弱(-1)
砲撃・対歩攻撃・魔力攻撃に弱い(-3)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
+2 -3 -1 +1 -3     +4
魔力  
-3              
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
+1 無敵 -1 +1 +1      

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 コントレータ槍兵 150            
15 コントレータ重槍兵 450            
25 コントレータ・ロイヤリスト 1900            
35 コントレータ・ロイヤリスト 3040            

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
槍攻撃lv1 1~14 攻撃×150%→攻撃×80% 接近時 0   対騎攻撃
 ↓
対騎攻撃
【弾く】【ノックパワー:10】
【付加:麻痺】【付加100%】
 ↓
【付加:麻痺】【付加100%】
槍攻撃lv2 15~24 攻撃×175%→攻撃×90%
槍攻撃lv3 25~ 攻撃×200%→攻撃×100%
槍衾lv1 1~14 攻撃×80% 8~165 150   対騎攻撃 【近接不可】
【付加:麻痺】【付加75%】
【弾く】【貫通】
【減速50%】【ノックパワー:11】
槍衾lv2 15~24 攻撃×85% 【近接不可】
【付加:麻痺】【付加75%】
【弾く】【貫通】
【減速45%】【ノックパワー:12】
槍衾lv3 25~ 攻撃×90% 【近接不可】
【付加:麻痺】【付加75%】
【弾く】【貫通】
【減速40%】【ノックパワー:13】

所属する人材


雇用できる人材

...


解説

メディア、オルティアの槍兵。
騎兵並みの攻撃力と引き換えに槍以外の攻撃が不可能。
攻撃手段と引き換えに攻撃力を得ている、という訳でもなく、ついでに魔法抵抗まで捨て去ってしまっている。素の能力では青銅歩兵の下位互換と言わざるを得ない。

物理防御は重装系の槍兵の標準値。これが軽装になると武器耐性が1落ち、防御力が10落ちるのが標準となる。
魔抵抗は対魔系でない槍兵の中ではこれでも高い方。耐性で風をもらえてないのは残念だが…
物理面はさすがに槍兵だけあってまずまず耐えるが、魔法系に対する非適性により割と簡単に崩れさる。
低技術のグループで異常耐性も凡庸なのでそちらでも崩れやすい。

メディアではラウセン銃兵が騎兵対策ができるマスケット銃兵な上に塹壕を投げまくるのでかなり立場がない。一応塹壕掃除や即死を代行する仕事はあるが、必要かというと……。
オルティアではハラルーンが上位雇用ができ、高レベルのものを揃えやすいのでだいぶ扱いやすいので騎兵対策や肉壁として頑張っていただこう。
大切に使ったからといって育って強くなるもんでもないので適度に使い捨てていくのが使用上のコツとなる。
……青銅歩兵といい、本当に貴族がこれでいいのだろうか?


  • 最終更新:2020-07-15 02:23:58

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