ジバ神祇官


クラス情報

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クラス説明

...

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 1150(7) MP 145(5)
攻撃 85(9) 防御 55(7)
魔力 75(9) 魔抵抗 90(5)
素早さ 90 技術 60(3)
HP回復 9(3) MP回復 3(3)
移動力 140 移動タイプ 鈍足
召喚数 2 召喚レベル  
ノック耐性   exp_mul 133

耐性

麻痺に無敵(+5)
対騎攻撃・騎兵突撃・魔力攻撃に強い(+3)
火魔法・闇魔法・毒・混乱に少し強い(+2)
武器攻撃・即死に微強(+1)
矢・銃撃・恐慌に微弱(-1)
砲撃・対歩攻撃に弱い(-3)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
+1 -3 -1 -1 -3 +3   +3
魔力  
+3 +2         +2  
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
+2 無敵 -1   +2 +1    

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 ジバ神祇官 200            
15 右神祇官 600       3    
25 左神祇官 2400       4    
35 大神祇官 3800          

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
剣攻撃lv1 1~14 攻撃×200%→攻撃×100% 接近時 0   武器攻撃
 ↓
武器攻撃
 ↓
【範囲】
剣攻撃lv2 15~24 攻撃×250%→攻撃×115%
剣攻撃lv3 25~ 攻撃×300%→攻撃×130%
萎縮せよlv1 1~14 魔力×50% 400 400 45 闇魔法 【貫通】【相殺レベル1】
【減速40%】【クールタイム2】
毒付加50%の判定が追従
萎縮せよlv2 15~24 魔力×60%
萎縮せよlv3 25~ 魔力×70% 55 【貫通】【相殺レベル1】
【減速40%】【クールタイム1】
毒付加50%の判定が追従
アレッペlv1 1~14 魔力×110%→魔力×50% 435 435 30 闇魔法
 ↓
闇魔法
【相殺レベル1】【減速20%】
 ↓
【射程:50】
【範囲】【貫通】【相殺レベル1】
アレッペlv2 15~24 魔力×125%→魔力×50% 465 465 40
アレッペlv3 25~ 魔力×150%→魔力×50% 510 510 50
指揮系統の回復lv2 1~ 攻撃×200% 275 275 10 麻痺治療 【全体型】
アザプの徴集 1~       25   【召喚:アザプ棍棒兵】
【減速15%】
萎縮せよlv1~lv3には自然消滅時(敵に接触せずに消滅した時)に闇魔法属性の攻撃判定が存在する。
 萎縮せよlv1:魔力×40% 毒付加80%
 萎縮せよlv2:魔力×45% 毒付加80%
 萎縮せよlv3;魔力×50% 毒付加80%

所属する人材


雇用できる人材

...


解説

ジバの優秀な歩兵。中衛。
説明通り防御力は低いが、接近戦、魔法攻撃、回復召喚と全て高水準でこなすオールラウンダー。さらに麻痺治療まで可能。
召喚するユニットは雑兵としか言いようのない低性能だが、召喚にしては致命の弱点も無く耐久力が高い方である。
雇えるユニットがいたらとりあえず雇わせておいて間違いない。

が、あまりにも万能すぎたせいか更新でネクロヒーリングを没収され、召喚が一昔前のアザプの徴集に戻った。ネクロヒーリングの説明文を読む限り、ジバの官僚試験には死霊術が必要なはずなのだが……。
棒のおかげで前よりはマシになった召喚はまだしも、ネクロヒーリング没収はかなり痛い。ネクロヒーリングは代わりに火炎書記が覚えたので回復が目当てならそちらを雇おう。



  • 最終更新:2020-07-16 20:18:22

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