トルシュナー・スキー


クラス情報

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クラス説明

...

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 1500(13) MP 165(3)
攻撃 105(9) 防御 55(5)
魔力 100(7) 魔抵抗 95(7)
素早さ 105 技術 50(3)
HP回復 14(3) MP回復 1()
移動力 240 移動タイプ スキー兵
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性 3 exp_mul 138

耐性

麻痺に無敵(+5)
即死に凄く強い(+4)
砲撃・対歩攻撃・火魔法・恐慌に強い(+3)
水魔法・風魔法・毒・麻痺に少し強い(+2)
矢・魔力攻撃・土魔法に微強(+1)
混乱に微弱(-1)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
  +3 +1   +3      
魔力  
+1 +3 +2 +2 +1      
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
+2 無敵 +3   -1 +4    

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 トルシュナー・スキー 100            
15 エリートスキー 450            
25 アンドルディース 2400            
35 アンドルディース 4800            

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
スキー突撃lv1 1~14 攻撃×200%→攻撃×65% 接近時 0   武器攻撃
 ↓
対歩攻撃
必要助走128dot
【弾く】【ノックパワー:30】
【付加:恐慌】【付加100%】
 ↓
【貫通】
スキー突撃lv2 15~24 攻撃×300%→攻撃×65%
スキー突撃lv3 25~ 攻撃×400%→攻撃×65%
槍攻撃lv1 1~14 攻撃×150%→攻撃×80%   接近時   対騎攻撃
 ↓
対騎攻撃
【弾く】【ノックパワー:10】
【付加:麻痺】【付加100%】
 ↓
【付加:麻痺】【付加100%】
槍攻撃lv2 15~24 攻撃×175%→攻撃×90%
槍攻撃lv3 25~ 攻撃×200%→攻撃×100%
鉄串lv1 1~14 攻撃×110% 16~145 145   騎兵突撃 【近接不可】【前進型】
【範囲】【貫通】
【減速20%】【クールタイム1】
【ランダム付加:麻痺,恐慌】【付加35%】
鉄串lv2 15~24 攻撃×120%
鉄串lv3 25~ 攻撃×130%
歩く歩兵 1~ 攻撃×0% 325 0 20   【誘導】【加速80%】
【クールタイム5】【前進型】

所属する人材


雇用できる人材

...


解説

名目上軽歩兵だが事実上の重騎兵。馬には乗っていないけど、なんせ彼らはス騎ー兵!なんちゃって。
騎兵じゃないから対騎攻撃は特攻じゃないし、麻痺にも強い。ノックバックは騎兵並みにする。そして何故か対歩攻撃も効かない。
移動タイプ・スキ―兵により草原で鈍くなる珍しい騎兵。しかしそれは致命的ではないし、それよりも海で機動できる利点の方が大きいだろう。
ホームの雪の次に砂地に強いが、砂丘でも使って滑走するのか?ちなみに世の中にはサンドスキーなる文化があるらしいですよ?
スキー突撃は騎兵突撃属性ではなく、どころか対歩属性が混じっており槍兵にも十分なダメージを与えることが出来る。
海に誘引して槍で突っつけば大体騎兵も刺し殺せるし、苦手な敵はほぼ存在しないと言っていい。魔力は魔法使い並みでスキル付与への適性も良好。
強いて弱点を上げるなら、草原・荒地・森林・岩場のまともな陸地でことごとく減速すること。特に荒地・岩場では突撃も出来ない。

HP・防御的に騎兵ほどタフでないが、耐性が異常に整っているためレベルで負ける高難易度で敵に回すと突撃を止める手段がほぼ無く、
超レベルの大量動員が行われると荒地・岩場以外では詰む事も多かった……が、更新でスキー突撃の連射が削除。
代わりに初段の倍率が上がっているが、最大4連射されていた事を考えると実威力は数分の一に弱体化したと言って良い。
防御も成長率が下がり高レベル帯での硬さも軽減された。騎兵突撃耐性がないので重騎兵でお迎えしてやれば多少レベルで負けていても勝てるだろう。



  • 最終更新:2019-04-09 19:00:47

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