パンジャーブ銃象兵


クラス情報

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クラス説明

...

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 1350(15) MP 20(3)
攻撃 115(9) 防御 50(5)
魔力 10(3) 魔抵抗 30(3)
素早さ 90 技術 50(3)
HP回復 8(3) MP回復 1()
移動力 145 移動タイプ 象兵
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性 無限 exp_mul 144

耐性

砲撃・騎兵突撃・水魔法に少し強い(+2)
矢・即死に微弱(-1)
火魔法・恐慌に少し弱い(-2)
銃撃・対歩攻撃・対騎攻撃・土魔法・光魔法・闇魔法・幻覚・混乱に弱い(-3)
麻痺に凄く弱い(-4)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
  +2 -1 -3 -3 -3   +2
魔力  
  -2 +2   -3 -3 -3  
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
  -4 -2 -3 -3 -1    

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 パンジャーブ銃象兵 450            
15 ベンガル・ハウダー銃象兵 1200            
25 シャム・チャクリー新式銃象兵 3420            
35 シャム・チャクリー新式銃象兵 7600            

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
イーストエンド9ポンド砲lv1 1~14 攻撃×100%→攻撃×40% 150~545 545   砲撃
 ↓
砲撃
【近接不可】
【範囲】【貫通】
【クールタイム2】【減速60%】
 ↓
【弾く】【ノックパワー:20】
【範囲】
イーストエンド9ポンド砲lv2 15~24 攻撃×115%→攻撃×45% 150~560 560
イーストエンド18ポンド砲lv3 25~ 攻撃×130%→攻撃×60% 150~585 585
象兵突撃lv1 1~14 攻撃×300%→攻撃×85% 接近時 0   騎兵突撃
 ↓
騎兵突撃
必要助走128dot
【弾く】【ノックパワー:30】
 ↓
【範囲】【誘導】【貫通】
【付加:恐慌】【付加100%】
象兵突撃lv2 15~24 攻撃×500%→攻撃×100%
象兵突撃lv3 25~ 攻撃×600%→攻撃×150%
踏み潰し攻撃lv1 15~24 攻撃×200%→攻撃×75% 接近時 0   対騎攻撃
 ↓
武器攻撃
【弾く】【ノックパワー:20】
【付加:恐慌】【付加100%】
 ↓
【範囲】
踏み潰し攻撃lv2 25~ 攻撃×250%→攻撃×85%
擲弾筒発煙弾 1~ 攻撃×25%→攻撃×0% 400 400   砲撃
 ↓
砲撃
【必殺(1回)】
【36連射】【減速65%】
【付加:恐慌】【付加100%】
 ↓
【弾く/引寄】【ノックパワー:30】
【範囲】【貫通】

所属する人材

雇用できる人材

...


解説

カルトの重砲騎兵。きっと彼らは些細な事で混乱して自軍後衛を陣地ごと吹っ飛ばす運命にあるでしょう。
重歩兵並みのHP、軽歩兵並みの機動力を持つ砲兵であり、つまり砲兵の弱点が消滅している。
持っている装備は二足歩行象さん巨人と同じ、貫通して敵をぶっ飛ばす砲。発射間隔は劣悪どころか高速。
砲兵でありながら騎兵を叩き潰せる異例の兵科で、どうせ砲兵となめてかかった騎兵を容赦なく踏みつぶし壊滅させる。
そしてちょっとやそっとじゃひるまない体力、引き撃ち余裕の機動力。強い。
砲兵と騎兵は同じ火力役でありながら、行動や能力はほぼ真逆であった。そしてそれらを合体させた結果がこれだよ。
モチのロン、有り余るほどの長所に伴い、同じくらいの弱点も存在する。
骨粗鬆症並にスッカスッカの魔法耐性と魔抵抗、同じ銃象兵のマラーター銃象兵も真っ青な弱点まみれの耐性によるステータスには見えない脆さ。
最底辺の技術と麻痺耐性、そして存在しない麻痺治療スキルから、簡単に止められる足。
とは言え機動して騎兵を真っ向から殴り殺せる砲兵と言うだけで化け物である。弱点に気を使いつつ有効に使って差し上げよう。

ちなみに、同じ銃象兵のマラーター銃象兵と比較すると火力・魔法耐久ではこちらが勝るが、技術・移動力ではこちらが劣る。
そもそも選ぶ機会があるのはランシナでバージ・ハーン・マラーター人材プレイ時のマラーターの配下の選択だけだが、一応覚えておくとちょっぴりお得。


  • 最終更新:2019-08-28 21:50:24

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