ビスク・マスケッター


クラス情報

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クラス説明

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能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 1150(7) MP 80(3)
攻撃 65(7) 防御 70(5)
魔力 60(7) 魔抵抗 55(5)
素早さ 90 技術 50(5)
HP回復 3(3) MP回復 1()
移動力 130 移動タイプ 鈍足
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性 無限 exp_mul 133

耐性

麻痺・恐慌・幻覚に無敵(+5)
銃撃に凄く強い(+4)
対歩攻撃・火魔法に強い(+3)
矢・毒に少し強い(+2)
武器攻撃・砲撃・対魔攻撃・魔力攻撃・混乱に弱い(-3)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
-3 -3 +2 +4 +3   -3  
魔力  
-3 +3            
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
+2 無敵 無敵 無敵 -3 無敵    

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 ビスク・マスケッター 150            
15 アンティーク・マスケッター 450            
25 メイデン・マスケッター 2000            
35 メイデン・マスケッター 3400            

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
コスタ公ギー・ド・カダン記念銃lv1 1~14 (攻撃+技術)×75% 50~565 530   銃撃 【近接不可】【クールタイム2】
【4連射】【減速40%】
【弾く】【ノックパワー10】
【付加:麻痺】【付加15%】
【減衰距離395】
ラブール対鯨銃剣銃lv2 15~24 50~580 560 【近接不可】【クールタイム2】
【6連射】【減速40%】
【弾く】【ノックパワー10】
【付加:麻痺】【付加15%】
【減衰距離405】
シャルルヴィル・マスケットlv3 25~ 50~635 595 【近接不可】【クールタイム2】
【8連射】【減速40%】
【弾く】【ノックパワー10】
【付加:麻痺】【付加15%】
【減衰距離425】
マスケット銃剣lv1 1~14 攻撃×200% 接近時 0   対騎攻撃  
マスケット銃剣lv2 15~24 攻撃×250%
マスケット銃剣lv3 25~ 攻撃×300%

部隊スキル

指示待ち人形
能力 移動力-25%
耐性 突撃耐性-1

所属する人材


雇用できる人材

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解説

みんな大好きマスケッター。
戦役では逆見で一般として雇えるが、本編では逆見天落ほか一部人材の配下にできるのみでもっぱら傭兵コマンドから雇用する事になる。

物理にも魔法にも強固で攻撃力もボチボチで、最高に使い易い傭兵銃兵……だったのは過去の話。
あいかわらず砲撃以外の遠隔物理には強固なものの、まず魔抵抗がガタ落ちしており魔法で普通に死ねるので壁性能が半減。
銃スキルの減速増と追加された指示待ち人形スキルにより、一般兵のみの部隊は恐ろしく移動が遅い。

一応、一般を含めたピグマリオンの配下につけることで移動力低下を打ち消すことが出来るが、
この場合は前衛運用してしまうと間違いなくピグマリオンが死んでしまうのがネック。
ただし、この仕様を利用する事でランシナでマスター時にピグマリオンを一般雇用できる割とさまざま人材が、
本来は一般雇用できないビスク・マスケッターを一般化することが可能なので、頭の片隅に入れておいても損はない。
当然ながら部隊長のピグマリオンは死亡前提なので、Lv1雇用でお安く済ませるのがオススメ。

また、銃スキルが攻撃+技術参照になった事で、低技術の本兵科は元から低かった攻撃力が相対的に更に低下。
銃兵全体の話になるが、ノックバックしない兵科が増えたり騎兵が何度も加速するようになったので、従来の数では押し切られるケースも増えた。

矢弾への壁としては以前に増して超硬いため弓・銃撃勢力には相変わらず最高の壁だが、それ以外が軒並み弱体化した形である。
活用の機会はまだあるし逆見天落雇用も優秀なのだが、以前のようにとりあえず雇っとけば強い兵科ではないので考えて運用しよう。




  • 最終更新:2023-10-01 13:56:52

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