マラーター銃象兵


クラス情報

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クラス説明

...

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 1150 (15) MP 20(5)
攻撃 110(9) 防御 45(5)
魔力 10(3) 魔抵抗 10(3)
素早さ 90 技術 50(5)
HP回復 9(3) MP回復 1()
移動力 160 移動タイプ 象兵
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性 無限 exp_mul 144

耐性

騎兵突撃に凄く強い(+4)
砲撃に強い(+3)
水魔法に少し強い(+2)
矢・銃撃に微強(+1)
恐慌・即死に微弱(-1)
火魔法に少し弱い(-2)
対騎攻撃・土魔法・光魔法・闇魔法・毒・幻覚・混乱に弱い(-3)
麻痺に凄く弱い(-4)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
  +3 +1 +1   -3   +4
魔力  
  -2 +2   -3 -3 -3  
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
-3 -4 -1 -3 -3 -1    

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 マラーター銃象兵 500            
15 マラーター・ダコイット銃象兵 1600            
25 ベンガル新式銃象兵 3800            
35 ガネーシャ親衛銃象兵 7600            

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
イーストエンド9ポンド砲lv1 1~14 攻撃×100%→攻撃×40% 150~545 545   砲撃
 ↓
砲撃
【近接不可】
【範囲】【貫通】
【クールタイム2】【減速60%】
 ↓
【弾く】【ノックパワー:20】
【範囲】
イーストエンド9ポンド砲lv2 15~24 攻撃×115%→攻撃×45% 150~560 560
イーストエンド18ポンド砲lv3 25~ 攻撃×130%→攻撃×60% 150~585 585
象兵突撃lv1 1~14 攻撃×300%→攻撃×85% 接近時 0   騎兵突撃
 ↓
騎兵突撃
必要助走128dot
【弾く】【ノックパワー:30】
 ↓
【範囲】【誘導】【貫通】
【付加:恐慌】【付加100%】
象兵突撃lv2 15~24 攻撃×500%→攻撃×100%
象兵突撃lv3 25~ 攻撃×600%→攻撃×150%
踏み潰し攻撃lv1 15~24 攻撃×200%→攻撃×75% 接近時 0   対騎攻撃
 ↓
武器攻撃
【弾く】【ノックパワー:20】
【付加:恐慌】【付加100%】
 ↓
【範囲】
踏み潰し攻撃lv2 25~34 攻撃×250%→攻撃×85%
踏み潰し攻撃lv3 35~ 攻撃×300%→攻撃×100%
擲弾筒発煙弾 1~ 攻撃×25%→攻撃×0% 400 400   砲撃
 ↓
砲撃
【必殺(1回)】
【36連射】【減速65%】
【付加:恐慌】【付加100%】
 ↓
【弾く/引寄】【ノックパワー:30】
【範囲】【貫通】

所属する人材


雇用できる人材

...


解説

基本的にバージ・ハーン・マラーターの専用クラス。バージ・ハーン・マラーターは本編でも多くの勢力で雇えるので見る機会は多いだろう。
分類としては砲兵だが、象さんなのでタフネス。中衛くらいの耐久力があり、ちょっとやそっとでは死なない。ただしスッカスカの魔抵抗により魔法は即死級の威力となる。
使用するイーストエンド砲は敵に触れると爆発を起こす貫通直射砲撃。砲撃中では高い連射力を持つ。密集している敵に効果が高い。何度もノック効果付きの爆発を発生させるので敵陣をガタガタにする。密集した中~後衛をかき乱すことができ、これは特に銃兵への効果が高いだろう。
一応近接戦闘も可能で、突撃は騎兵のそれを凌駕する破壊力が出る危険なブツ。無論、足が遅くなく、そこそこのタフネスがあるとはいえ砲兵に突撃をさせるのは狂人か、あるいはとてつもない熟練者が迫られて行うのみだろう。普通のプレイヤーにとっては、混乱した際に味方を吹き飛ばす用途に使われる。
この兵科はバージ・ハーン・マラーターともどもやったら高価なので金欠のときに使用するのはお勧めしない。


ちなみに、同じ銃象兵のパンジャーブ銃象兵と比較すると物理耐久・技術・移動力ではこちらが勝るが、火力・魔法耐久ではこちらが劣る。
そもそも選ぶ機会があるのはランシナでバージ・ハーン・マラーター人材プレイ時のマラーターの配下の選択だけだが、一応覚えておくとちょっぴり便利。



  • 最終更新:2021-08-22 09:18:06

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