メア・ベルタ
- 人材情報
- 列伝
- 台詞
- 必殺スキル発動時
- ボイス
- 基本設定
- 能力値
- 耐性
- スキル
- 能力・耐性変化スキル
- 戦闘スキル
- 固有部隊スキル
- アシストスキル
- 雇用範囲 (【本編】百年戦争の終わりに)
- 雇用範囲 (本編以外)
- 陪臣にすることができる人材
- 陪臣になることができる人材
- キャラ特徴
- 全般
- 操作方法
- 敵対時対処法
- 旗揚げ・ランダムシナリオでのマスター時
人材情報
列伝
無派閥の魔女
無派閥の魔女。元赤宗、元緑宗。
魔女至上主義者だった師の影響から魔法使い以外を見下す悪癖こそある反面、魔法を使える者なら身分如何に関わらず平等に接する。
また、本人も優秀な魔女である事に間違いはない。勤勉であるが傲慢でもある、良くも悪くも典型的な魔都の魔女。
ダーダ人の魔都襲撃後、スフェイス卿を僭主に擁立して四宗の仲介役として立ち回り、
魔都統一の立役者の一人となった。
内政では魔女伯スフェイスを擁立し、いがみ合う魔都四宗を団結させ、魔都領の復興と拡大を成し遂げた。
対外戦争ではダーダ人や人魚八氏族の緒将を打ち破るなど、優れた戦術家として並外れた功績を残した。
しかし、どのような理由からか、その能力と功績の大きさに反して彼女個人について論じられる機会は非常に少ない。
台詞
雇用時:「夜は魔法使いの時間。 この世すべてを日没させる為に戦うのだぞ。」
退却時:「魔女にこれ以上戦えと言うのかよ……? 冗談ではないわ……後退!」
死亡時:「む、む……ぐああああああーーっ!!」
必殺スキル発動時
クリスタルウォール:「その腕は純血なる魔女の魂を守る為に、クリスタルウォール」
ボイス
待機時
前進時
互角時
優勢時
劣勢時
基本設定
性別 | 女性 | 雇用費 (本編) | 3600 |
肩書き | 無派閥の魔女 | 雇用費 (ランダムシナリオ) | 890 |
種族 | 人間 | 雇用費 (本編・ランシナ以外) | 3600 |
クラス | ケイオスマスター | 維持費 | -800 |
上位雇用 (ランシナ以外) |
可 | 治療費 (×レベル) | 250 |
能力値
括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP | 1200(11) | MP | 325(7) |
攻撃 | 95(9) | 防御 | 60(5) |
魔力 | 110(9) | 魔抵抗 | 150(3) |
素早さ | 90 | 技術 | 50(8) |
HP回復 | 26(3) | MP回復 | 2(5) |
移動力 | 140 | 移動タイプ | 鈍足 |
召喚数 | 1 | 召喚レベル | 25% |
ノック耐性 | exp_mul | 128 |
※所属クラスの一般兵より高い能力を青字、低い能力を赤字で表記
耐性
武器 | 砲撃 | 矢 | 銃撃 | 対歩 | 対騎 | 対魔 | 突撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-2 | |||||||
魔力 | 火 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | |
+2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | |
毒 | 麻痺 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 即死 | 師匠 | |
無敵 | 無敵 | 無敵 | 無敵 | 少し弱い |
※部隊スキルにより更に混乱耐性+1
スキル
能力・耐性変化スキル
スキル名 | スキルタイプ | 習得レベル | 詳細 |
---|---|---|---|
精神支配lv1 | 個人スキル | 1~ | MP+10% |
前衛不要戦術 | リーダースキル | 1~ | 防御+65 |
魔都流血会議lv2 | 部隊スキル | 1~14 | HP+10% |
魔都流血会議lv3 | 15~ | HP+20% | |
高等同化教育lv2 | 部隊スキル | 1~19 | 魔抵抗+30% |
高等同化教育lv3 | 20~ | 魔抵抗+45% | |
魔都戦術lv1 | 部隊スキル | 1~14 | 魔力+10% |
魔都戦術lv2 | 15~24 | 魔力+20% | |
魔都戦術lv3 | 25~ | 魔力+30% |
戦闘スキル
スキル名 | スキルタイプ | 習得レベル | 攻撃倍率 | 発動距離 | 射程 | 属性 | 消費MP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
万暦の知略戦 | 個人スキル | 1~ | 魔力×100% | 350 | 魔力上昇 | 0 | ||
魔人の見えざる腕lv1 | 個人スキル | 1~9 | (攻撃+魔力)×75% ↓ (攻撃+魔力)×75% |
接近時 | 0 | 対魔攻撃 ↓ 武器攻撃 |
0 | 範囲,貫通 |
魔人の見えざる腕lv2 | 10~24 | (攻撃+魔力)×85% ↓ 攻撃×75% |
||||||
魔人の見えざる腕lv3 | 25~ | (攻撃+魔力)×100 ↓ 攻撃×75% |
||||||
ヤスナ・グラの奇跡 | 個人スキル | 1~ | 魔力×60% | 530 | 490 | 光魔法 | 220 | 誘導,減速80%,クールタイム8 ↓ 8連射,弾く,ノックパワー50,範囲,貫通 |
サーペンタイン・ハンドlv1 | リーダースキル | 1~14 | 攻撃×100% ↓自然消滅時 魔力×85% |
520 | 72 ↓ 500 |
魔力攻撃 | 25 | 【1連射】【弾く】【ノックパワー20】 【範囲】【減速25%】【クールタイム1】 ↓自然消滅時 【弾く】【ノックパワー20】【減衰距離250】 |
サーペンタイン・ハンドlv2 | 15~24 | 攻撃×130% ↓自然消滅時 魔力×85% |
520 | 【2連射】【弾く】【ノックパワー20】 【範囲】【減速25%】【クールタイム1】 ↓自然消滅時 【弾く】【ノックパワー20】【減衰距離250】 |
||||
サーペンタイン・ハンドlv3 | 25~ | 攻撃×150% ↓自然消滅時 魔力×85% |
520 | 【3連射】【弾く】【ノックパワー20】 【範囲】【減速25%】【クールタイム1】 ↓自然消滅時 【弾く】【ノックパワー20】【減衰距離250】 |
||||
見えざる黒い手lv1 | リーダースキル | 1~14 | 魔力×50% ↓ 魔力×15% |
410 | 360 | 魔力攻撃 ↓ 魔力攻撃 |
25 | 【相殺レベル1】【減速25%】 【クールタイム1】 ↓ 【範囲】【貫通】【相殺レベル2】 【相殺属性:矢・砲撃・闇魔法・火魔法・土魔法・魔力攻撃・銃撃・光魔法・武器攻撃・対歩攻撃・対騎攻撃・水魔法・風魔法】 |
見えざる黒い手lv2 | 15~24 | 魔力×65% ↓ 魔力×15% |
30 | |||||
見えざる黒い手lv3 | 25~ | 魔力×80% ↓ 魔力×15% |
35 | |||||
クリスタルウォール | 個人スキル | 15~ | 攻撃×0% | 550 | 225 ↓ 0 |
水魔法 ↓ 水魔法 ↓ 土魔法 |
0 | 必殺技 3連射 ↓ 6連射,相殺レベル5 ↓ 貫通,相殺レベル5 相殺属性:矢,砲撃,魔力攻撃, 銃撃,武器攻撃,対歩攻撃,対騎攻撃 ↓ 相殺属性:矢,砲撃,魔力攻撃, 銃撃,武器攻撃,対歩攻撃,対騎攻撃 |
魔導火線lv1~3 | 沼地化lv1~3 | 萎縮せよlv1~3 | 吸魂lv1~3 |
固有部隊スキル
流血の秤
能力 | MP・MP回復+25% 防御+10% 魔力+20% HP回復+35% |
耐性 | 混乱+1 |
陰口や愚痴を吐く人間は信用されない。
そんな人間ばかりを集めれば、自然と現状を呪い、互いに呪いを強める集団を形成できる。
アシストスキル
流血の秤
能力 | 魔力・魔抵抗+20% HP回復+15% MP回復+25% |
耐性 | 混乱+1 |
雇用範囲 (【本編】百年戦争の終わりに)
雇用範囲 (本編以外)
陪臣にすることができる人材
...
陪臣になることができる人材
...
キャラ特徴
本編魔女伯領自治連盟初期人材。
ダーダ人による魔都襲撃に対し、一向に統率の取れない魔都のためにスフェイス卿を擁立し事態の打開を図る。
派閥争いに囚われず魔都のために働く勤勉な人物だが、同時に悪辣な内面を持ち併せてもいる。
本編魔女伯シナリオ以外にも出番が多く、多くの場合は悪辣な魔女としての面を存分に見せつけるだろう。
悪辣さの反面、落ち目になった際の様子も非常に見応えのあるものとなっている。
すでに故人である大老サノアの弟子であり、サノアとのある出来事がすさまじいトラウマとして残っている。耐性に師匠が弱点と明記されるほど。
カラスのクルシアとも深い因縁があり、彼女からは激しい憎しみを向けられている。
全般
初期配置ではブロブ兵を率いている事が多いが、他の兵科に換えてこそ真価を発揮する。
生存能力を高める部隊・リーダースキル群、攻撃を防ぐ必殺技クリスタルウォール、迎撃向きの大魔法ヤスナ・グラを持つ魔女伯の守りの要。
さらに特筆すべきはハルシュタット不死騎兵を率いられる点。
鈍足・紙装甲ユニットばかりの魔女伯にとって砲兵は天敵。その砲兵の天敵を率いることで攻めによる守りを実現することができるのだ。
不死騎兵は青の森で雇用できるので資金さえあればすぐに揃えられ、騎兵トップクラスの魔力があるため魔法付与との相性も抜群なのもポイント。
その場合は当然ながら部隊の足並みは揃わなくなるので、操作の際はメア・ベルタまで突撃させないよう注意。
それ以外の相性のよさそうな兵科・陪臣
赤宗魔女:大きく射程が伸びるので相性は悪くない。後衛として専念させるときに。
大鴉:雇用位置と運用の都合上ほぼランシナ専用。極光騎士顔負けの圧倒的魔抵抗、HPと防御も伸びるので耐久面が大幅に強化される。
MP面こそいまいちだが魔力はそこそこあるので魔法も腐らない。
スラジャール・モゴール:闇の大魔法、ストア・ポイキレを使えるが本人の耐久力が足りない。なので耐久と魔力を上げるメア・ベルタとは非常に高相性。
運用においても彼女の後ろで一緒に動かすだけでいいのも〇。
操作方法
配下に準ずる。
本人は魔女離れした物理耐久を誇るが、本職の前衛に比べると見劣りするため前衛にいるのは厳しい。
所有スキルの射程がそこまで長くはないのが気になるところだが、不死騎兵や大鴉を率いている時もなるべく後衛に下げた方がいいだろう。
とはいえ、一流魔女の魔力で放たれるヤスナ・グラの奇跡はまさに八つ裂き光輪。まともに当れば魔抵抗の高いダーダ兵でも溶けて行く。
幸い多少流れ弾が当ったぐらいでは死なないし、本編魔女勢力なら召喚壁にも困らない。思い切って前衛起用も選択肢に入れてみるのもアリ。
細かく操作できる余裕があるなら、敵の射線から外れつつ可能な限り近づき、高威力の光輪を敵陣深くへ浸透させてやろう。
ただし敵はもとより、味方にも引き寄せ系スキルを持っている奴がいると前衛が激戦地帯になり思わぬ事故が増えるため、編成で別々の戦線にしておくのが吉。
敵対時対処法
固有クラスの都合上何を雇ってくるのか分からない。
本人は致命的な必殺こそないものの、魔女にしてはやたらとタフで流れ弾ぐらいでは死なない。
当然ながらヤスナ・グラの奇跡を直撃で受けると大抵のユニットは溶ける、が連射は効かないので、必ずMP残量がない時や
発射後を狙ってからひき潰そう。
旗揚げ・ランダムシナリオでのマスター時
万能なラインナップ。砲こそいないが緑宗や火炎書記で砲に求められる役割はそこそこ埋められる。
前衛が双方極端に魔法に弱いデザインをされており、ここが弱点になる。だが魔女達ならば召喚でも生身でも、魔法を受けることは難しくない。
前衛の流動的な操作が出来るなら、苦戦する相手はそういないだろう。
- 最終更新:2019-01-31 22:36:37