レカーナ


人材情報

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列伝

魔法剣士
自称レカーナ・ベルギリム、魔都の魔女。
このような人物は魔都には在籍していない。
そもそもレカーナ・ベルギリムは偽名であり、すなわち存在しない人物である。
その正体を知るのは魔都四宗の中でも大魔道などのごく限られた人物だけだが、
オトラン伯ヨハイーナにとってはレカーナの正体など至極どうでも良い事であるので、
ただただ、真相は闇の中。

台詞

雇用時:「うむ、では行こうかのう。」
退却時:「老人は酷使するものではないぞ……」
死亡時:「か、かはっ……!」

必殺スキル発動時

木の牧人:「本来、森とは火で焼ける物ではない、グレートウォール」
アクラガスの数律門:「人は万物の霊長なり」

ボイス

待機時

前進時

互角時

優勢時

劣勢時


基本設定

性別 女性 雇用費 (本編) 12800
肩書き 魔法剣士 雇用費 (ランダムシナリオ) 1980
種族 人間 雇用費 (本編・ランシナ以外) 12800
クラス カースドメイガス 維持費 -1600
上位雇用 
(ランシナ以外)
治療費 (×レベル) 100

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 1700(13) MP 900(9)
攻撃 105(9) 防御 60(7)
魔力 150(9) 魔抵抗 235(5)
素早さ 90 技術 75(8)
HP回復 25(3) MP回復 12(0)
移動力 240 移動タイプ 草原
召喚数 1 召喚レベル 25%
ノック耐性 無限 exp_mul 133
※所属クラスの一般兵より高い能力を青字、低い能力を赤字で表記

耐性

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
+2 -1   +1 -3 +3    
魔力  
+2 +2 +2 +2 +2 +2 +3  
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
-3 無敵 -4   -2 無敵    
※部隊スキルにより更に全魔法耐性+2

スキル

能力・耐性変化スキル

スキル名 スキルタイプ 習得レベル 詳細
武力lv2 個人スキル 1~ HP+35%
魔都戦術lv3 部隊スキル 1~ 魔力+30%
弱視 個人スキル 1~ 移動力-25%
老衰 個人スキル 1~ 魔力-85%
武勇lv1 リーダースキル 1~9 攻撃+10%
武勇lv2 10~14 攻撃+15%
武勇lv3 15~ 攻撃+20%
指揮lv2 リーダースキル 1~24 HP+15%
指揮lv3 25~ HP+20%

戦闘スキル

スキル名 スキルタイプ 習得レベル 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
木の牧人 個人スキル 1~ 攻撃×0% 700 700

25

0
土魔法
 ↓
土魔法
 ↓
土魔法
0 必殺技
3連射
 ↓
15連射,相殺レベル5
 ↓
貫通,相殺レベル5
相殺属性:矢,砲撃,闇魔法,魔力攻撃,銃撃,光魔法,武器攻撃,対歩攻撃,対騎攻撃
 ↓
相殺属性:矢,砲撃,闇魔法,魔力攻撃,銃撃,光魔法,武器攻撃,対歩攻撃,対騎攻撃
アクラガスの数律門 個人スキル 1~ 攻撃×0% 9999 0 闇魔法 0 必殺技
ランダム召喚「ノーミード,シリェーナ,管狐,べとついた水の塊,トーテム,ぺトスコス」
部隊統制lv3 個人スキル 1~ 攻撃×150%   520 全異常治療 10  
黒魔剣lv1 個人スキル 1~14 攻撃×135%
 ↓
攻撃×95%
接近時 0 対魔攻撃
 ↓
対歩攻撃
0 2連射,即死付加100%
 ↓
貫通
黒魔剣lv2 15~24 攻撃×150%
 ↓
攻撃×100%
3連射,即死付加100%
 ↓
貫通
黒魔剣lv3 25~ 攻撃×175%
 ↓
攻撃×95%
4連射,即死付加100%
 ↓
貫通
斬り込みlv1 個人スキル 1~14 攻撃×70% 16~185   武器攻撃 0 近接不可, 範囲, 貫通
斬り込みlv2 15~24 攻撃×85% 16~190
斬り込みlv3 25~ 攻撃×100% 16~200
※その他、クレフテスのスキルを取得。ただし剣攻撃lv1~3は取得しない。

固有部隊スキル

人知の全能
能力 MP・攻撃・魔力+25% 魔抵抗+50%
耐性 全魔法耐性+2
「馬鹿としか言いようが無い愚か者じゃの!」

アシストスキル

人知の全能
能力 HP・MP・魔力-25% 魔抵抗-50%
耐性 全魔法耐性-2
「馬鹿としか言いようが無い愚か者じゃの!」

雇用範囲 (【本編】百年戦争の終わりに)

雇用範囲 (本編以外)


陪臣にすることができる人材

...


陪臣になることができる人材

...


キャラ特徴

レカーナ……一体何者なんだ……
レカーナ・ベルギリム、自称魔都緑宗の魔女。
オトラン伯国でイベントにより加入。
いかに大物なオーラを漂わせている。ひょっとすると台詞に聞き覚えのある方も居られるだろう。

正体についてのネタバレ、オトラン伯国のストーリーについてのネタバレも含む



全般

オトラン伯国でイベントにより加入するのみで、普通の勢力では現れない。
老衰している割には攻撃力がやたらと高く、黒魔剣と斬り込みの威力が高い。魔抵抗と耐性が凄まじい絶対魔女殺すガール。
ゲート、結界を使えるが攻撃用スキルは斬り込み&接近スキルのみと勇ましい。
明らかに魔女のスキル構成ではないが、物理防御は柔らかめの前衛レベル。
つまりすぐ死ぬ。

操作方法

他の斬り込み人材と同じく後衛の暗殺でもさせておこう。
魔法にはめっぽう強いので魔法兵の暗殺にとても向いている。

初期配下は死霊術師だが、強力な槍歩兵であるエトルスキを雇用できる。
騎兵が厄介であればエル・ドリグァエル大寺院で雇わせてもいいだろう。
本人のみならず部隊まるごと魔法に極めて強固になるので、初期の死霊術師は諦めてクレフテスあたり率いて突っ込むのもあり。
まぁオトランの構成上、回復役を手放すのは惜しいので好みの問題にはなるのだが。

敵対時対処法

放浪させても雇用できるユニットがいないため、ランシナ以外で戦闘になることはない。
ランシナでぶつかると、斬り込みで内部に入り込み、黒魔剣でバッサバッサ斬ってくる。
魔法にはクソ堅いものの物理にはあまり堅くないので擲弾があればすぐに仕留められるだろう。


旗揚げ・ランダムシナリオでのマスター時

勢力名 魔都天文塔学派
リーダー可能種族 人間 不死者
リーダー可能クラス クレフテス 魔都紫宗猟兵 ピグマリオン エトルスキ 西方死霊術師 紫宗魔女 緑宗魔女 赤宗魔女 黒宗魔女
戦役雇用と同一。豊富な魔法使いに加え、2種の歩兵と魔都紫宗猟兵を一般雇用可能。
また、ピグマリオンの特性を生かすことでビスク・マスケッターを一般にすることが可能。割とバランスのいいマスター。


  • 最終更新:2019-01-01 22:55:05

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