ロスジェーン帝国銃兵


クラス情報

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クラス説明

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能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 750(5) MP 65(5)
攻撃 95(7) 防御 60(1)
魔力 75(5) 魔抵抗 35(5)
素早さ 90 技術 50(3)
HP回復 5(3) MP回復 1()
移動力 100 移動タイプ 草原
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性   exp_mul 133

耐性

麻痺に無敵(+5)
銃撃・即死に強い(+3)
矢に微強(+1)
武器攻撃・砲撃・混乱に微弱(-1)
恐慌に少し弱い(-2)
対歩攻撃・騎兵突撃・魔力攻撃・幻覚に弱い(-3)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
-1 -1 +1 +3 -3     -3
魔力  
-3              
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
  無敵 -2 -3 -1 +3    

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 ロスジェーン帝国銃兵 150            
15 ニードル新式銃兵 400            
25 グレンザー銃兵 2200            
35 グレンザー銃兵 3520            

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
ニードル銃lv1 1~14 (攻撃+技術)×150% 145~525 525   対歩攻撃 【近接不可】
【停止】【クールタイム4】
【減衰距離425】
ライフリング・ニードルlv2 15~24 (攻撃+技術)×175% 145~625 625 【近接不可】
【停止】【クールタイム3】
【減衰距離525】
亜式ライフリング・ニードルlv3 25~34 (攻撃+技術)×200% 145~715 715 【近接不可】
【停止】【クールタイム3】
【減衰距離625】
亜式ライフリング・ニードルlv4 35~ (攻撃+技術)×200% 145~715 715 【近接不可】
【停止】【クールタイム3】


所属する人材


雇用できる人材

...


解説

対歩銃兵。一つしかないスキルがいっそ潔い。一つのスキルだけでも兵士として成り立つ程にニードル銃が高性能であるとも言える。
長射程、高火力、低連射と砲のような使用感の珍しい銃撃を使える銃兵。対歩属性のその一撃は重装甲を身に纏った兵士を容易く地に伏せる。
たいていのユニットは歩いているため、対歩属性に弱い。歩いているユニットに強い砲属性と耐性はかなりかぶっており、この辺も砲のような銃である。
ただしニードル銃は銃撃は弾く効果が無いので騎兵への対抗策にはならない。
また、単体にしか当たらないという性質上数で押してくる相手には弱い。逆に少数精鋭には強い。

銃撃耐性が非常に高く対歩が弱点を突くため、他の銃兵との撃ち合いに恐ろしく強い。銃兵としてはHPが低いがそれでも問題なく正面から撃ち合えるほど
また矢に少し耐性があり、即死耐性も高いと弓兵対策もされている。とはいえこちらはこの耐性とHPでまともに受ければ被害を出さないわけにはいかないだろうが
この辺の耐性の関係でHPをあげつつ、矢弾の耐性を強化する砂糖の砂糖漬けとの相性が非常に良い。
さらにレスカバクスロベスといったHPを馬鹿みたいに増やすリーダーに率いて貰えば安心して最前列で撃ち合いもさせられるだろう。

砲兵と違って元々の素早さは普通で、魔力も高い方、攻撃スキルのクールタイムが長めと大抵のスキルは付与されても活かせる。
ただ、彼らを雇用できるユニットのほとんどがリーダーとして優秀なのであえてこれを配下に付けるかは悩ましくなるのがネックだが、
砲兵と同じく大抵の敵には有利を取れる長距離攻撃持ちなので砲兵を持たない場合、あるいは持っていても敵重歩兵がきつい場合はオススメできるクラスである。

敵として出てきても騎兵で囮になってあげればほとんど当たることもあるまい。歩兵ばかりの国ならご愁傷さまといった所である。対歩半減の特徴を持つ不死者が壁として適格。




  • 最終更新:2018-07-22 17:29:44

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