一般クラス混乱耐性表

耐性表

+5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5
東帝国旧式歩兵   ジバ陵墓守衛 白砂糖重装歩兵 蒸気戦車 白砂糖重装騎兵 マガダ象兵 かに ハイランダー    
天の御使い   コサック騎兵 ランツクネヒト デーン長斧兵 市民兵 ノウケスタ僧兵 飛蛇兵 ハルシュタット不死騎兵    
エトルスキ   黒騎兵 白い巨塔 コントレータ槍兵 緑林兵 オルティア超重装騎兵 マワーリー重装槍騎兵 エンジェルナイト    
ブロブ兵   黒剣兵 ドン・オプリーチニク ヘルベチカ槍兵 ジバ銃兵 ジャンダルム・キュイラシェ ウルフヘズナル パンジャーブ銃象兵    
ナスカ・フライヤー   ロズウェル・デストロイヤー銃兵 ロスジェーン新式驃騎兵 青銅歩兵 ラダドゥーム砲 模範囚 ロッコバー槍兵 ラベリヤ神兵    
カルデア自律境界石   ラウセン銃兵 マルセイエーズ ガルベシア槍兵 ロスターナ海賊党員 ダーダ勇兵 ハミディエ・アキンジ いかラッパ銃兵    
サルコファガス   明軍鳥銃兵 金枝騎士 極光騎士 ガルベシア手持臼砲 トルシュナー・スキー マフムード突撃歩兵 マラーター銃象兵    
駱駝弓兵   ダーダ小型射石砲兵 マーメイド オトラン有翼騎兵   クロウスラー突撃歩兵 異端審問官 戦輪投擲兵    
死なざる霧   南海泡沫砲 砂漠軽騎兵 アザプ棍棒兵   カチャヤ僧 伝承口伝師 ビスク・マスケッター    
スパローレイダー   風琴砲 ウトラメール水上騎兵 グリフォン   ルーリアン銃士 斧投擲兵 イスマニアン・ソリッド熱線砲兵    
緑宗魔女   トルシュナー軽砲兵 パレンケ斧騎兵 征伐騎士   コスタ・ズアーブ 浄罪火兵 ルーリアン魔導曲射砲    
紫宗魔女     ストラディオット デッドマーメイド   ジュンガル重竜騎兵 泰山火矛槍兵 泰山両廠士    
マギ     ジバ騎馬憲兵 ダーダ棍棒戦士   石弓兵 海軍崩れ モックヒーラー    
赤宗魔女     ハゲタカ騎兵 クレフテス   ダーダ技術兵 黒薔薇十字軍      
      死石鳥   ベスキド軽装弓騎兵 テスハム衛生兵      
      キタイ黄旗槍軍馬 諜報兵   ファーホー騎兵 ミリティシア軽装甲兵      
      自警兵 アヴデシュ森林兵   雪原弓騎兵 ハーフマーメイド      
      不浄兵 ワゴンブルク   猛火油櫃 軽石火矢衆      
      志願兵 バイキング   森林警邏兵 長弓兵      
      カルンシュタイン斧兵 ベスキド突撃歩兵   傾城 和弓兵      
      大鴉 浄罪歩兵   幽暗墨家 煙霧祈祷師      
      散兵 ガルベシア歩兵   ダデア奇兵 西方死霊術師      
      西部新興海賊党 飢餓者   ロスジェーン帝国銃兵 アストラ砲      
      蒸気機関戦闘工兵 赤い巨塔   農賊弩手 火箭兵      
      ジバ神祇官 ガルベシア軽騎兵   従軍僧        
      アルフリット銃士 ラベリヤ救護士   火炎書記        
      ピグマリオン 在野銃士   魔都紫宗猟兵        
      武装民兵 コスタ海軍銃兵            
      マーメイドヒーラー バシキール騎兵            
      近習魔術衆 ラビットスロアー            
        黒宗魔女            

考察

混乱に対する耐性。混乱に陥ったユニットは操作ができなくなり敵味方を無差別に攻撃する。
具体的には最寄りの敵を狙ってAIのような感じで攻撃スキルを選び、発動したスキルが敵味方両方にあたる。
味方に対して必殺技をぶっ放し、必殺技の無駄撃ちと甚大な被害を同時に被るという最悪のパターンもままある。
混乱したからと敵軍判定になる訳でもないため、混乱した味方は無敵の敵軍に等しい。
ユニットの無力化以上の事が可能、という点でブッチギリで強力。混乱は最も存在感がある状態異常と言えるだろう。
ただし、厳密には無力化されているわけではないので混乱したユニットに近づくと普通に反撃を受けることには注意したい。
特に近接しながら混乱させる場合、被害の軽減を観点からいうと不安度は高い。

ちなみに状態異常全体の仕様ではあるが召喚にはキュアをかけることができないので
ダメージを伴わない混乱を受けると安定して自陣に被害を及ぼし続けるのでなかなかうっとおしいことになる。

主に付与するスキルは【強打攻撃】と普通の砲弾を飛ばす砲撃系のスキルで、【鯨銛】などのスキルにもおまけでついていたりする。
あとは一部人材が使う【ダークイリュージョン】や【マインドハンドリング】が目立つ。
通常攻撃では射程の関係でほとんど砲撃によって引き起こされることになるだろう。
あるいは混乱した強打攻撃持ちが同士討ちで混乱の輪を広げていく連鎖事故もまぁまぁみる

耐性の傾向はなんとも言い辛いが、大抵の騎兵が強く、海産物や象・怪物系の単純そうな奴らは弱い。
あとはエンジェルナイトハルシュタット不死騎兵などの騎兵役だが混乱にとても弱いクラスだけ覚えておけばいいだろう。
通常スキルで混乱の主な要因となるのは砲撃だが、砲兵の技術が悲惨なので散発的な被弾ではそうそう混乱しない。
混乱耐性を大幅に減らす砂糖の砂糖漬けさえ食べてなければそこまで警戒することはないだろう。
もちろん砲撃のダメージ自体が厳しいので砲撃はまともに受けないようにしなければならないが……
ただし【ダークイリュージョン】は判定数が多く、範囲貫通かつ使い手が概ね高技術なので食らったら混乱に特に強いクラス以外は皆混乱してしまう。下手をすると強耐性でも抜けてくる。
こちらは逆に強すぎるせいで耐性の細かい差異が消えてしまっている。

自分で人材に頼らず組織的に砲撃の混乱を活用する場合はまず戦術で技術を上昇させ、まとまった数の砲兵を用意したい。
コーヒーさえ飲まれてなければ結構な範囲の敵が混乱してくれるので、強い砲撃がますます強くなる。

  • 最終更新:2019-01-31 22:42:44

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード