和弓兵


クラス情報

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クラス説明

...

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 850(3) MP 100(3)
攻撃 95(9) 防御 20(1)
魔力 70(3) 魔抵抗 90(3)
素早さ 90 技術 50(8)
HP回復 2(3) MP回復 1()
移動力 100 移動タイプ 草原
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性   exp_mul 133

耐性

麻痺に無敵(+5)
魔力攻撃・即死に強い(+3)
火魔法・水魔法に少し強い(+2)
銃撃・幻覚に微弱(-1)
恐慌・混乱に少し弱い(-2)
砲撃・対歩攻撃・騎兵突撃・風魔法に弱い(-3)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
  -3   -1 -3     -3
魔力  
+3 +2 +2 -3        
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
  無敵 -2 -1 -2 +3    

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 和弓兵 200            
15 逆見亜流弓兵 450            
25 追儺弓兵 2000            
35 追儺弓兵 2600            

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
弓lv1 1~14 攻撃×90% 64~660 660   【近接不可】【停止】
【付加:即死】【付加5%】
弓lv2 15~24 攻撃×95% 64~685 685
弓lv3 25~ 攻撃×100% 64~720 720
強弓lv1 1~14 (攻撃+技術)×90% 100~325 325   対歩攻撃 【付加:恐慌】【付加100%】
【相殺レベル1】
【停止】【クールタイム1】
強弓lv2 15~24 (攻撃+技術)×100%
強弓lv3 25~ (攻撃+技術)×110%
弓兵機動 1~   400 0     【必殺(5回)】【誘導】【チャージタイム3】
破魔矢射礼 1~ 攻撃×150% 64~525 525   対魔攻撃 必殺技
【3連射】
【加速20%】【クールタイム8】
【付加:即死】【付加100%】

所属する人材

雇用できる人材

...


解説

禍津巫女連所属の弓兵。戦役では逆見左道衆所属。
強兵科揃いの巫女連の中では影が薄い。が、これでも攻撃は長弓兵と並んで弓兵ではトップ。長弓のほうが倍率が高いのでやはり長弓兵が一番ダメージを出せるが
弓兵の中では長弓兵と並んでHPが低く脆い。また移動力が低く、矢耐性を持たないため弓兵同士の撃ち合いでもやや不利となる。
そのかわりにもらっている破魔矢射礼はやや地味な性能。しかし、これでも長距離攻撃で後衛を射抜ける弓はやはり強い。
他の勢力でメインアタッカーをはる森林警邏兵石弓兵と同等以上の攻撃力はあるのだ。

運用する場合は弓兵のセオリー通り、位置指定を利用して魔術兵や銃兵を狙うとよい。
傾城の射程より一歩長い射程と矢属性を活かすことで速やかに敵軍を崩していける。
序盤は神聖同盟にテスハム・アサイラム、中盤以降は都市同盟や黒火や魔女など弓を活かせる敵は多い。
ただ、逆に狙いたい兵種がいない相手では強力な傾城を押しのけるほどかというとやや微妙なところ。
敵によっては編成に組み込まずに訓練しておいてもよいだろう。

破魔矢射礼は直射で3本の矢を撃つ。つまり対魔が主に得意とする魔術兵にあてるのは難しい。というか魔術兵は矢に弱いので弓でいいとも言う。
対前衛としては通りはよいが、優秀な対歩属性の強弓もあるのでやはり地味…だが射程も威力もまずまずで当てやすいので敵集団がいれば適当にうちこんでおけばよいだろう。
なにげに即死付加100%なので、ある程度まとまった数を撃てばけっこう即死するところが見れるのは嬉しい。
なお、対魔に弱い前衛として…は思いっきり味方だから忘れるとしてデッドマーメイド不浄兵ブロブ兵などが存在する。
弓は対魔女はもちろん、南方屍教団にも強いので、ついでに意識して打ち込んでもいいのかもしれない。
特に南方屍教団はペンギンも対魔に弱いので巫女らしい働きができる。まぁ普通はギガースを倒さないで放置してる間にペンギンが滅びるのだが…

特に海上移動などは持たないが海で突撃できないというだけで恐ろしく面倒さが跳ね上がるクラス。
対巫女連では他を潰したが海上に残ったこれを潰すのに手間取る…といったケースもよくあるだろう。


  • 最終更新:2018-09-14 16:07:15

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