森林警邏兵


クラス情報

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クラス説明

...

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 950(5) MP 40(3)
攻撃 90(9) 防御 20(5)
魔力 70(3) 魔抵抗 50(7)
素早さ 90 技術 50(8)
HP回復 2(3) MP回復 2()
移動力 140 移動タイプ 森林
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性   exp_mul 133

耐性

麻痺に無敵(+5)
矢・即死に強い(+3)
水魔法・土魔法に少し強い(+2)
銃撃・幻覚に微強(+1)
恐慌・混乱に微弱(-1)
砲撃・対歩攻撃・騎兵突撃・風魔法に弱い(-3)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
  -3 +3 +1 -3     -3
魔力  
    +2 -3 +2      
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
  無敵 -1 +1 -1 +3    

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 森林警邏兵 100            
15 マリーラント・レンジャー 300            
25 仔兎部隊兵 1800            
35 仔兎部隊兵 2400            

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
弓lv1 1~14 攻撃×90% 64~660 660   【近接不可】【停止】
【付加:即死】【付加5%】
弓lv2 15~24 攻撃×95% 64~685 685
弓lv3 25~ 攻撃×100% 64~720 720
強弓lv1 1~14 (攻撃+技術)×90% 100~325 325   対歩攻撃 【付加:恐慌】【付加100%】
【相殺レベル1】
【停止】【クールタイム1】
強弓lv2 15~24 (攻撃+技術)×100%
強弓lv3 25~ (攻撃+技術)×110%
森林迷彩 1~   550 120     【相殺レベル4】【停止】【クールタイム3】
【相殺属性:矢・銃撃・武器攻撃】
 ↓
【相殺レベル4】【範囲】【貫通】
【相殺属性:矢・銃撃・武器攻撃】
弓兵機動 1~   400 0     【必殺(5回)】【誘導】
【チャージタイム3】
錬金術師の爆弾 1~ 攻撃×50%→攻撃0% 220 190   砲撃
 ↓
砲撃
【必殺(1回)】【減速70%】
 ↓
【範囲】【貫通】
【ランダム付加:麻痺 毒】【付加100%】


所属する人材


雇用できる人材

...


解説

説明だけ見れば魔女伯だが、実際はアルフリットの兵科の弓兵。
足が速めの普通の弓兵だが森林では弓兵らしからぬ速度で機動できる。黒火浄罪機関では中立地帯のこの兵科に引き撃ちされ半壊することも。
弓の長射程・高精度・投擲軌道という特性により、アルフリット序盤の敵の魔女に強い。そのうえ魔女は矢に弱点がある事だし。
大砲も魔法兵もいないアルフリットでは弓が最大射程の攻撃であり、連射性と火力を備えた優秀なアタッカーである。

弓兵共通の仕様だがこの兵科も弓の優先度が高いので指定と禁止を織り交ぜない限り、他のスキルを使用しない。
火力に劣るアルフリットでは敵歩兵の排除が難しいので射程圏内まで来られたら弓を禁止にして対歩属性を活かすとよいだろう。
また特に対魔女連で重要になるが強弓と弓兵機動と禁止を組み合わせれば機動力の高さを活かして引き撃ちができるのでうまく活用したい。

森林迷彩は少し手前に壁を置く。これは銃撃にとても強い…が、本当に少し手前な上にほうっておくと弓を撃つばかりで使ってくれない。
幸い、弓を禁止にすれば強弓のクールタイムの合間に使おうとするので銃対策で前衛2枚目・3枚目の位置に警邏兵をおくことで最大限に迷彩を活かせる。
もちろん、貫通してくる攻撃のプレッシャーはきついが、そこは戦術や他の兵科と協力して凌いでいきたい。

なにげに必殺として錬金術師の爆弾を持っている。対騎に優れるアルフリットでこれを麻痺狙いで使うことはないだろうが
毒で歩兵のHPを削るのはかなり有効。特に強弓でも削りづらいブロブ兵は毒に弱いのが大きな弱点となっている。
強弓圏内まで寄られているならば爆弾も射程圏間近なので忘れず投げておきたい。砲属性なのでそこそこダメージもでる。



  • 最終更新:2019-02-09 13:33:56

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