浄罪歩兵


クラス情報

unit209.png unit210.png unit211.png

クラス説明

...

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 1200(11) MP 100(3)
攻撃 95(9) 防御 35(7)
魔力 75(9) 魔抵抗 115(5)
素早さ 90 技術 50(7)
HP回復 11(3) MP回復 1()
移動力 160 移動タイプ 草原
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性 5 exp_mul 133

耐性

麻痺に無敵(+5)
対魔攻撃に強い(+3)
火魔法・水魔法・風魔法・土魔法・闇魔法・毒・即死に少し強い(+2)
武器攻撃・矢・銃撃・騎兵突撃・恐慌・混乱に微強(+1)
砲撃・幻覚に微弱(-1)
対歩攻撃に弱い(-3)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
+1 -1 +1 +1 -3   +3 +1
魔力  
  +2 +2 +2 +2   +2  
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
+2 無敵 +1 -1 +1 +2    

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 浄罪歩兵 100            
15 浄罪進撃兵 300            
25 鳥葬の高座 1800            
35 鳥葬の高座 3420            

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
剣攻撃lv1 1~14 攻撃×200%→攻撃×100% 接近時 0   武器攻撃
 ↓
武器攻撃
 ↓
【範囲】
剣攻撃lv2 15~24 攻撃×250%→攻撃×115%
剣攻撃lv3 25~ 攻撃×300%→攻撃×130%
投げナイフlv1 1~14 攻撃×85%→攻撃×25% 100~300 300  

武器攻撃
【近接不可】
【相殺レベル1】【減速40%】【クールタイム1】
投げナイフlv2 15~24 100~325 325 【近接不可】
【2連射】【相殺レベル1】【減速35%】
投げナイフlv3 25~ 100~350 350 【近接不可】
【3連射】【相殺レベル1】【減速30%】
衝撃戦術lv1 1~14 攻撃×200%
 ↓
攻撃×100%
 ↓
攻撃×50%
接近時 0

82

0
  武器攻撃
 ↓
武器攻撃
 ↓
武器攻撃
【必要助走128dot】【加速100%】
【引寄】【ノックパワー:15】
【付加:恐慌】【付加100%】
 ↓
【引寄】【ノックパワー:30】【貫通】
【付加:恐慌】【付加50%】
 ↓
【範囲】【付加:恐慌】【付加25%】
衝撃戦術lv2 15~24 攻撃×225%
 ↓
攻撃×100%
 ↓
攻撃×50%
衝撃戦術lv3 25~ 攻撃×250%
 ↓
攻撃×100%
 ↓
攻撃×50%
歩く歩兵 1~ 攻撃×0% 325 0 20   【誘導】【加速80%】【クールタイム5】
死者への命令 1~       50 召喚魔法 【ランダム召喚:ゾンビ,
   ゴースト, スリーピーホロウ】
【減速25%】
黒竜大公の
"影を引き摺る"
1~ 攻撃×0% 620     闇魔法 【必殺(1回)】【範囲】【誘導】
【貫通】【加速60%】【クールタイム8】
【相殺レベル4】
【相殺:闇魔法・火魔法・土魔法・
 魔力攻撃・光魔法・水魔法・風魔法】
錬金術師の爆弾 1~ 攻撃×50%→攻撃0% 220 190   砲撃
 ↓
砲撃
【必殺(1回)】【減速70%】
 ↓
【範囲】【貫通】
【ランダム付加:麻痺 毒】【付加100%】

所属する人材

雇用できる人材

...


解説

黒火の前衛。重歩兵のクラスとされているが、軽歩兵とぶっちゃけられてしまっている。
前衛にするには不足な耐久力ではあり、魔法には強いが多少の物理攻撃で簡単に死ぬ。
ヘタすると殴り合いで伝承口伝師に負けかねないという、ある意味すごい前衛。
突撃歩兵として見るとノック耐性が弱いのがまた辛い。
これを最前衛に置くのはあまりに辛いので本編ではミルカやヘルミナ等にエトルスキを雇わせ、最前列を抑えてもらおう。

攻撃能力は優秀で、単に壁を挟んで投げナイフを投げるのみならず、異様な機動力と投げナイフでの引き撃ちや、衝撃戦術もこなせる。
また一応前衛ということで耐久もあり、射程の関係で扱いづらい錬金術師の爆弾を活かしていけるクラスでもある。
錬金術師の爆弾はまず麻痺の付与で騎兵を止めることができる。もちろん投擲軌道であることや射程を考えるとエトルスキに一旦止めてほしいが
よってくる騎兵に対して1部隊づつ程度、投げていくと面白いくらいに麻痺を量産できる。
麻痺が効かない歩兵に対しては砲撃属性と範囲でダメージがそこそこ通り、さらに毒も入る。
先行して毒をいれてから引き撃ちするだけでもかなり削れるのはこのクラスならではの強みでもある、

追加された強力な魔法相殺スキルである黒竜大公の影を引き摺るにより魔法兵キラーっぷりは更に高まった。……物理は全然相殺しないが。
このスキルはダメージというよりは土魔法の足止めを防ぐためのものと考えたほうがいいだろう。
また、地味に加速スキルなので錬金術師の爆弾の減速を打ち消す事ができる。爆弾を投げて一撃離脱をするならばこの打ち消しがかなり効くので覚えとくといいだろう。


  • 最終更新:2018-07-22 17:06:34

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード