浄罪火兵


クラス情報

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クラス説明

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能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 950(7) MP 110(7)
攻撃 80(7) 防御 25(3)
魔力 75(9) 魔抵抗 110(5)
素早さ 75 技術 50(3)
HP回復 4(3) MP回復 2(3)
移動力 140 移動タイプ 森林
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性   exp_mul 133

耐性

麻痺に無敵(+5)
魔力攻撃・闇魔法に少し強い(+2)
幻覚に微弱(-1)
光魔法・恐慌・混乱に少し弱い(-2)
砲撃・矢・銃撃・対歩攻撃・騎兵突撃に弱い(-3)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
  -3 -3 -3 -3     -3
魔力  
+2         -2 +2  
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
  無敵 -2 -1 -2      

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 浄罪火兵 100            
15 浄罪追討兵 300       3   矢に微弱(-1)
騎兵突撃に少し弱い(-2)
25 葬列の篝火 1800       5   矢に対しての弱点が消える(±0)
騎兵突撃に対しての弱点が消える(±0)
35 葬列の篝火 3600        

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
黒火の法lv1 1~14 魔力×100%→魔力×50% 360 360 20 対魔攻撃
 ↓
火魔法
【減速70%】
 ↓
【範囲】
黒火の法lv2 15~24 45 【2連射】【減速70%】
 ↓
【範囲】
黒火の法lv3 25~ 65 【3連射】【減速70%】
 ↓
【範囲】
剣攻撃lv1 1~14 攻撃×200%→攻撃×100% 接近時 0   武器攻撃
 ↓
武器攻撃
 ↓
【範囲】
剣攻撃lv2 15~24 攻撃×250%→攻撃×115%
大鎌攻撃lv2 25~ 攻撃×275%→攻撃×125% 接近時 0   対魔攻撃
 ↓
対歩攻撃
【範囲】【誘導】【貫通】
ネクロヒーリングlv1 1~14 魔力×100% 450 450 35 HP回復 【停止】【クールタイム1】
ネクロヒーリングlv2 15~24 魔力×125% 500 500
ネクロヒーリングlv3 25~ 魔力×150% 550 550
死者への命令 1~       50 召喚魔法 【ランダム召喚:ゾンビ,
  ゴースト, スリーピーホロウ】
【減速25%】
黒竜大公の"影を引き摺る" 1~ 攻撃×0% 620     闇魔法 【必殺(1回)】【範囲】【誘導】
【貫通】【加速60%】【クールタイム8】
【相殺レベル4】
【相殺:闇魔法・火魔法・土魔法・
 魔力攻撃・光魔法・水魔法・風魔法】

所属する人材


雇用できる人材

...


解説

黒火の後衛。
後衛としては高すぎるほどのHPと攻撃、鉄壁の魔抵抗を持つが防御がペラペラ。
召喚、回復、攻撃すべてこなせる万能魔法使い。総合的なステータスは低めだがそこは雇用費が最低レベルなので目を瞑ってあげよう。
黒火の法は魔導火線の亜種の様な物で、倍率が若干低い代わりに射程で若干勝るのと初段が対魔属性となっている。
射程の関係で対魔属性が有効な魔術兵を攻撃することは難しいが、耐性を持つ相手がとても少ない属性なので通りがよく扱いやすい。
ただその耐性持ちが強耐性のみでだいたいの突撃兵や一部の槍兵などで耐久力に優れており、かつ相方の投げナイフにも強いのには注意が必要。
最高レベルでは大鎌を振り回せる。対魔法使いではそこらの前衛より高い性能を発揮しかねない。
多少矢や砲をくらうだけでいともたやすく死んでしまうという欠点も抱えているが。

地味に移動タイプが森林なので初期配置付近の森林地帯ではかなり機敏に動ける。
また森林タイプは草原でも+0となるので鈍足の相手なら減速を背負ってもそこそこ引きながら撃てたりもする。
黒竜大公の"影を引き摺る"も本来の用途で使うことはほぼないが、一回だけだが加速で減速を打ち消せるので下がる場合は活用できる。



  • 最終更新:2018-07-22 17:06:11

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