砂漠軽騎兵


クラス情報

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クラス説明

...

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 1730(13) MP 110(5)
攻撃 115(9) 防御 55(5)
魔力 85(9) 魔抵抗 60(5)
素早さ 90 技術 50(5)
HP回復 19(3) MP回復 2()
移動力 320 移動タイプ 砂漠騎兵
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性   exp_mul 138

耐性

毒に無敵(+5)
砲撃・対歩攻撃・騎兵突撃・即死に強い(+3)
矢・魔力攻撃・火魔法・恐慌・混乱に少し強い(+2)
麻痺に微弱(-1)
銃撃に少し弱い(-2)
対騎攻撃・土魔法に弱い(-3)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
  +3 +2 -2 +3 -3   +3
魔力  
+2 +2     -3      
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
無敵 -1 +2   +2 +3    

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 砂漠軽騎兵 200            
15 精鋭砂漠軽騎兵 550            
25 旗人騎兵 2200            
35 貝勒騎兵 4400            

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
騎馬突撃lv1 1~14 攻撃×300%→攻撃×100% 接近時 0   騎兵突撃
 ↓
騎兵突撃
必要助走128dot
【3連射】【弾く】【ノックパワー:30】
【付加:恐慌】【付加100%】
 ↓
【範囲】【貫通】
騎馬突撃lv2 15~24 攻撃×400%→攻撃×100%
騎馬突撃lv3 25~ 攻撃×500%→攻撃×100% 必要助走128dot
【4連射】【弾く】【ノックパワー:30】
【付加:恐慌】【付加100%】
 ↓
【範囲】【貫通】
騎馬槍術lv1 1~14 攻撃×120%→攻撃×60% 接近時 0   武器攻撃
 ↓
騎兵突撃
【弾く】【ノックパワー:10】
 ↓
【貫通】
騎馬槍術lv2 15~24 攻撃×135%→攻撃×60%
騎馬槍術lv3 25~ 攻撃×150%→攻撃×60%
ラリアットランスlv1 1~14 攻撃×100% 16~115 115   騎兵突撃 【近接不可】【前進型】
【範囲】【貫通】
【減速30%】【クールタイム1】
ラリアットランスlv2 15~24 攻撃×115%
ラリアットランスlv3 25~ 攻撃×130%
火の尾っぽlv1 1~14 魔力×50% 350 325 20 火魔法 【3連射】【誘導】
【相殺レベル1】【減速25%】【クールタイム1】
火の尾っぽlv2 15~24 魔力×55% 【4連射】【誘導】
【相殺レベル1】【減速25%】【クールタイム1】
火の尾っぽlv3 25~ 魔力×60% 【6連射】【誘導】
【相殺レベル1】【減速25%】【クールタイム1】
"鞭を入れる" 1~ 攻撃×0% 385 385 18 対歩攻撃 【加速50%】【クールタイム6】
【付加:恐慌】【付加100%】
軍騎獣への拍車 1~ 攻撃×100% 0 0 5 麻痺治療 【減速40%】【クールタイム4】

所属する人材


雇用できる人材

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解説

ベスキドの騎兵。全体的に高いステータスが特徴。
軽騎兵と呼ばれる割に、高水準の攻撃力を筆頭にステータスはまるっきり重騎兵。耐性も恐慌が通る以外は騎兵として隙が無い。
移動タイプが砂漠騎兵なので他騎兵より悪路に強……かった。今はぶっちゃけ騎兵の方が移動タイプ的には優秀と言える。
草原や湿地はともかく、雪原で一般騎兵より遅いのがベスキドのシナリオ上地味に痛い。

他の騎兵と違ってMP回復が2あり、魔法攻撃の火の尾っぽを使えるため突撃できない状況でも敵を削ることができる。
威力はそれほどでもないが誘導で火力が集中するため、散開した敵の撃破に向くか。
MP周りは優秀だが、吐き出し過ぎると加速スキルのやりくりに支障が出るので突撃する場合は少し前に禁止しておくと良い。

総じて、重騎兵として敵後衛に突撃してよし、戦列に混じって火の尾っぽを使うもよしの優秀な騎兵。
歩兵が機動力に欠けるベスキドでは、彼らと相方の活躍次第で戦況がまるで違ってくるだろう。



  • 最終更新:2019-01-01 17:56:55

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