近習魔術衆


クラス情報

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クラス説明

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能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 550(3) MP 165(5)
攻撃 65(5) 防御 20(1)
魔力 75(7) 魔抵抗 115(7)
素早さ 60 技術 60(5)
HP回復 6() MP回復 2(3)
移動力 120 移動タイプ 鈍足
召喚数 3 召喚レベル 20
ノック耐性   exp_mul 133

耐性

麻痺に無敵(+5)
魔力攻撃に強い(+3)
火魔法・水魔法・風魔法・土魔法・光魔法・闇魔法・混乱に少し強い(+2)
毒に微強(+1)
恐慌に少し弱い(-2)
武器攻撃・砲撃・矢・銃撃・対歩攻撃・騎兵突撃に弱い(-3)
対魔攻撃に凄く弱い(-4)

耐性

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
-3 -3 -3 -3 -3   -4 -3
魔力  
+3 +2 +2 +2 +2 +2 +2  
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
+1 無敵 -2   +2      

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 近習魔術衆 200            
15 マルムゼ魔術兵 500       4 25  
25 選良マルムゼ魔術兵 2400       5 30  
35 選良マルムゼ魔術兵 4320       5 40  

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
魔力吸収lv1 1~ 魔力×30% 300 300 0 MP回復 【停止】【クールタイム1】
オールキュアlv2 1~ 魔力×70% 450 450 10 全異常治療 【停止】【チャージタイム1】
帝国傭兵団重歩兵雇用lv1 1~14       40 召喚魔法 召喚:ロッコバー義勇槍兵
【停止】【クールタイム3】
帝国傭兵団重歩兵雇用lv2 15~24 召喚:白シャツ槍兵
【停止】【クールタイム3】
帝国傭兵団重歩兵雇用lv3 25~ 召喚:ジャコバイト
【停止】【クールタイム3】
遊牧騎兵雇用lv1 1~14       40 召喚魔法 召喚:義勇槍軍馬
【停止】【クールタイム3】
遊牧騎兵雇用lv2 15~24 召喚:キタイ槍軍馬
【停止】【クールタイム3】
遊牧騎兵雇用lv3 25~ 召喚:黒旗軍
【停止】【クールタイム3】
石弓射手雇用lv1 1~14       40 召喚魔法 召喚:義勇石弓射手
【停止】【クールタイム3】
石弓射手雇用lv2 15~24 召喚:重装石弓射手
【停止】【クールタイム3】
石弓射手雇用lv3 25~ 召喚:尖塔騎士団石弓射手
【停止】【クールタイム3】
魔導火線lv1 1~14 魔力×100%→魔力×70% 350 325 30 火魔法
 ↓
火魔法
【1連射】【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
魔導火線lv2 15~24 魔力×100%→魔力×75% 55 【2連射】【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
魔導火線lv3 25~ 魔力×100%→魔力×80% 65 【3連射】【相殺レベル1】【減速70%】
 ↓
【範囲】
焼夷線lv1 1~14 魔力×65% 80~350 350 35 火魔法 【近接不可】
【2連射】【範囲】【貫通】
【減速65%】【クールタイム2】
焼夷線lv2 15~24 80~375 375 【近接不可】
【3連射】【範囲】【貫通】
【減速65%】【クールタイム2】
焼夷線lv3 25~ 80~400 400 【近接不可】
【4連射】【範囲】【貫通】
【減速65%】【クールタイム2】
風の槌lv1 1~14 魔力×30% 475 475 20 風魔法 【範囲】【貫通】【相殺レベル2】
【相殺属性:矢・銃撃・武器攻撃
   対騎攻撃・水魔法・風魔法】
【減速40%】【クールタイム2】
風の槌lv2 15~24 魔力×35% 495 495 35 【範囲】【貫通】【相殺レベル2】
【相殺属性:矢・銃撃・武器攻撃
  対騎攻撃・対魔攻撃・水魔法・風魔法】
【減速40%】【クールタイム2】
風の槌lv3 25~ 魔力×40% 575 575 50
エアプレッシャーlv1 1~14 魔力×75%→魔力×15% 350~610 610 35 風魔法
 ↓
風魔法
【近接不可】
【誘導】【減速40%】【クールタイム2】
 ↓
【範囲】【貫通】【相殺レベル2】
【相殺属性:矢・銃撃・武器攻撃
    対騎攻撃・水魔法・風魔法】
エアプレッシャーlv2 15~24 魔力×80%→魔力×15% 40
エアプレッシャーlv3 25~ 魔力×100%→魔力×15% 45
海色の槍lv1 1~14 魔力×85% 285 325 20 水魔法 【貫通】【相殺レベル1】【減速20%】
海色の槍lv2 15~24 魔力×100% 325 375 30
海色の槍lv3 25~ 魔力×115% 375 425 40
海色浸透lv1 1~14 魔力×100%→魔力×35% 610 410
 ↓
300
20 水魔法
 ↓
水魔法
【相殺レベル1】【減速50%】【クールタイム1】
 ↓
【相殺レベル1】
海色浸透lv2 15~24 35
海色浸透lv3 25~ 45
【スキルセット】
火属性魔法lv1~3
風属性魔法lv1~3
水属性魔法lv1~3

近習魔術衆は雇用時に火属性魔法・風属性魔法・水属性魔法のいずれか1つのスキルセットを習得します。
  最初に習得したスキルセットはレベルアップ時(クラスチェンジ後)に次のレベルのスキルセットへ変化します。
  また、レベルアップ時(クラスチェンジ後)に新しいスキルセットを習得することはありません。
海色の槍lv1~lv3には自然消滅時(敵に接触せずに消滅した時)に水魔法属性の攻撃判定・麻痺付加の追加効果が存在する。
 海色の槍lv1:魔力×30%  【範囲】【貫通】【減速40%】【付加:麻痺】【付加50%】
 海色の槍lv2:魔力×35%  【範囲】【貫通】【減速40%】【付加:麻痺】【付加50%】
 海色の槍lv3:魔力×40%  【範囲】【貫通】【減速40%】【付加:麻痺】【付加50%】

所属する人材


雇用できる人材

...


解説

みなさんご存知、デキる傭兵の筆頭格。その器用さからほとんどの勢力で救世主になれる。
肉壁が不足している?よろしい、重歩兵雇用だ。
飛び道具が不足している?よろしい、石弓射手雇用だ。
敵の後衛が残ってウザい?よろしい、遊牧騎兵雇用だ。
味方の魔法兵が息切れする?よろしい、魔力吸収だ。
味方の魔法兵が不足している?よろしい、魔法も使える。

MP回復スキルによりレベリングも早く、クラスチェンジにより更に召喚数が増えるおまけ付き。
状態異常回復が困難になった矢先にオールキュア追加。初心者から上級者まで大概の戦線に最低1部隊居て損しない恐るべき便利さを誇る。
序盤から終盤まで長くお世話になることだろう。

長らく召喚したロッコバー槍兵が戦場工事を所持していたため、最強の壁クラスも兼任していたが更新終了告知から1年以上たってついに没収された。
もちろん召喚兵本体も高いHPと槍で耐えてくれるが、以前通り近習のみに壁を任せる運用は厳しくなった。

ちなみに魔力が魔法兵としては低めな一方で攻撃と技術が一回り高い。そのため攻撃や技術を参照するスキルを付与しても意外と使いこなしてくれる。下手にスキルを付与してしまうとMP回復の仕事を放棄してしまうため必要に応じたスキルの指定や禁止をすることになるのは手間だが、ジンギスカン作戦の霊銃やアブキールの火矢などを持たせてみるのも一興。


  • 最終更新:2023-10-01 12:03:55

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