長弓兵


クラス情報

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クラス説明

...

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 650 (5) MP 50(3)
攻撃 95(9) 防御 30(2)
魔力 70(3) 魔抵抗 70(3)
素早さ 90 技術 75(8)
HP回復 6(3) MP回復 1()
移動力 120 移動タイプ 草原
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性   exp_mul 133

耐性

麻痺に無敵(+5)
魔力攻撃・即死に強い(+3)
火魔法・水魔法に少し強い(+2)
矢に微強(+1)
銃撃・幻覚に微弱(-1)
混乱・恐慌に少し弱い(-2)
対歩攻撃・砲撃・騎兵突撃・風魔法に弱い(-3)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
  -3 +1 -1 -3     -3
魔力  
+3 +2 +2 -3        
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
  無敵 -2 -1 -2 +3    

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 長弓兵 200            
15 精鋭長弓兵 550            
25 近衛長弓兵 2000            
35 ロイヤル・イングランダー 3400            

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
長弓lv1 1~14 攻撃×100% 64~720 720   【近接不可】【停止】
【付加:即死】【付加3%】
長弓lv2 15~24 攻撃×110% 64~765 765 【近接不可】【停止】
【付加:即死】【付加4%】
長弓lv3 25~ 攻撃×120% 64~780 780 【近接不可】【停止】
【付加:即死】【付加5%】
強弓lv1 1~14 (攻撃+技術)×90% 100~325 325   対歩攻撃 【付加:恐慌】【付加100%】
【相殺レベル1】
【停止】【クールタイム1】
強弓lv2 15~24 (攻撃+技術)×100%
強弓lv3 25~ (攻撃+技術)×110%
弓兵機動 1~   400 0     【必殺(5回)】【誘導】【チャージタイム3】

所属する人材


雇用できる人材

...


解説

オルティア帝国またはオトラン伯国の後衛を務める弓兵。
オトラン伯国では最初は雇う事が出来ないがオイクスが加入後一般兵として雇用可能になる。
遠距離攻撃に乏しい序盤のオトラン伯国にとって、オイクスと共に現れる救世主とも言えるような兵科。

一般的な弓兵より射程が長い。lv25の近衛長弓兵までクラスアップすると脅威の780と言う射程を手に入れる。
これがいかにとんでもないかと言うと、一般的な銃の有効射程400~500を軽くぶっちぎるのは勿論、砲兵にすら勝ってくる。
かのジバ砲の発動射程でも750である。流石に跳弾分を含めると敵わないが、兵科説明に偽りのない超人たちと言えよう。
移動タイプが草原なので平地ならば足がそれなりに軽いのも強み。
防御力や耐性は後衛らしく砲撃や騎兵突撃に弱い。射程を過信しすぎて一網打尽にされると言った事の無いように。
また、万が一接近を許してしまった場合引き撃ちしようとしても停止の関係で動いてくれない。
うまく逃げてくれず露出したところから死んでいくため、うまくコントレータ槍兵に動いて盾になってもらいつつ、最後まで守ってもらおう。

敵として相手した場合、前述の通り射程が長いので矢に弱点を持つユニットが狙われないように動こう。



  • 最終更新:2018-09-06 17:54:26

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