飛蛇兵


クラス情報

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クラス説明

...

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 1950(15) MP 40(5)
攻撃 110(9) 防御 55(7)
魔力 35(5) 魔抵抗 85(5)
素早さ 90 技術 70(5)
HP回復 21(3) MP回復 1()
移動力 140 移動タイプ 蛇足
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性 無限 exp_mul 144

耐性

恐慌に無敵(+5)
対歩攻撃に強い(+3)
闇魔法・毒に少し強い(+2)
武器攻撃・砲撃・銃撃・騎兵突撃・魔力攻撃・火魔法・水魔法・麻痺に微強(+1)
即死に微弱(-1)
混乱に少し弱い(-2)
対騎攻撃・対魔攻撃に弱い(-3)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
+1 +1   +1 +3 -3 -3 +1
魔力  
+1 +1 +1       +2  
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
+2 +1 無敵   -2 -1    

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 飛蛇兵 600            
15 飛蛇騎兵 1600            
25 コアトル・ザンブーラキ 3600            
35 コアトル・ザンブーラキ 7200            

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
蛇撃lv1 1~14 攻撃×170%→攻撃×85% 接近時 0   対歩攻撃
 ↓
武器攻撃
【減速20%】
【付加:恐慌】【付加100%】
 ↓
【範囲】【貫通】
蛇撃lv2 15~24 攻撃×185%→攻撃×90%
蛇撃lv3 25~ 攻撃×200%→攻撃×100%
槍衾lv1 1~14 攻撃×80% 8~165 150   対騎攻撃 【近接不可】
【付加:麻痺】【付加75%】
【弾く】【貫通】
【減速50%】【ノックパワー:11】
槍衾lv2 15~24 攻撃×85% 【近接不可】
【付加:麻痺】【付加75%】
【弾く】【貫通】
【減速45%】【ノックパワー:12】
槍衾lv3 25~ 攻撃×90% 【近接不可】
【付加:麻痺】【付加75%】
【弾く】【貫通】
【減速40%】【ノックパワー:13】
禍津石火矢lv1 15~24 攻撃×100%→攻撃×40% 64~600 600   砲撃
 ↓
砲撃
【付加:恐慌】【付加100%】
【停止】【クールタイム2】
 ↓
【範囲】
禍津石火矢lv2 25~34 攻撃×110%→攻撃×45%
禍津石火矢lv3 35~ 攻撃×120%→攻撃×50%

所属する人材


雇用できる人材

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解説

コスタの怪物兵科。元人間だった奴らの末裔らしい。
デカい・高い・強いの三拍子整ったユニット。騎兵に強い。lv15から本番。lv15以上になると軽砲撃が可能となる。
足は速くないが北方に行かない限りは安定して速度を出せる移動タイプなので敵への接近はそう難しくない。マノ=リコに防衛兵器でも殴ってもらおう。
lv15の彼女等は近接戦闘に強く、耐久力もかなり高く、火力も低くない恐ろしい砲兵になる。近接攻撃に付与される主な属性に耐性を持っているのが性質が悪い。
ただし対騎には弱いので、自分で使うときは敵の槍衾に突っ込まないように。

目立った欠点が存在しないのでこちらが相手より弱いとこいつらだけに相当な被害を受けてしまう。
軽砲撃の射程はそう長くないが、減衰距離の実装以降マスケットの有効射程は軽く凌駕するため前衛銃兵のみでは辛い戦いになる。
全盛期よりは騎兵で轢き易いが、やたら高い技術からの槍衾が面倒なので精鋭を用意する必要がある。
突撃歩兵で接近すればその先に待つのは対歩属性で、一応即死弱点もあるが技術は平均を上回るためそう易々と死んでくれない。
……なんてズルい奴だ!
弓などを集中させるか、ある程度近付けば向こうからも接近してくるため土塁・召喚・近接兵科を呼び水にして蜂の巣にするのが対策だろうか。

高難易度で超レベルのコアトル・ザンブーラキを量産されると割とどうしようもないケースがあるので、最悪の場合はギー公の戦死狙いという手も。



  • 最終更新:2020-07-20 18:35:56

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