魔都紫宗猟兵


クラス情報

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クラス説明

...

能力値

括弧内は1レベルごとの成長値(初期値に対する割合の%表記)
HP 650(3) MP 160(3)
攻撃 85(9) 防御 35(3)
魔力 85(5) 魔抵抗 90(7)
素早さ 90 技術 50(5)
HP回復 5() MP回復 2(3)
移動力 160 移動タイプ 森林
召喚数 1 召喚レベル  
ノック耐性   exp_mul 133

耐性

毒・麻痺に無敵(+5)
水魔法・風魔法・幻覚に少し強い(+2)
矢に微強(+1)
砲撃・銃撃・混乱に微弱(-1)
恐慌に少し弱い(-2)
武器攻撃・対歩攻撃・騎兵突撃に弱い(-3)

武器 砲撃 銃撃 対歩 対騎 対魔 突撃
-3 -1 +1 -1 -3     -3
魔力  
    +2 +2        
麻痺 恐慌 幻覚 混乱 即死    
無敵 無敵 -2 +2 -1 +3    

クラスチェンジによる変化

レベル クラス名 雇用費 MP回復 移動力 移動タイプ 召喚数 召喚レベル 耐性
1 魔都紫宗猟兵 150            
15 ヴォルティジュール 400            
25 ソルシエール猟兵連隊 1800            
35 ソルシエール猟兵連隊 2700            

スキル

スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
機械弓lv1 1~14 攻撃×100% 64~460 460   【近接不可】
【相殺レベル1】
【減速65%】【クールタイム1】
【付加:即死】【付加20%】
機械弓lv2 15~24 【近接不可】
【2連射】【相殺レベル1】
【減速65%】【クールタイム1】
【付加:即死】【付加20%】
機械弓lv3 25~ 【近接不可】
【3連射】【相殺レベル1】
【減速65%】【クールタイム1】
【付加:即死】【付加20%】
風の槌lv1 1~ 魔力×30% 475 475 20 風魔法 【範囲】【貫通】【相殺レベル2】
【相殺属性:矢・銃撃・武器攻撃
   対騎攻撃・水魔法・風魔法】
【減速40%】【クールタイム2】
エアプレッシャーlv1 1~ 魔力×75%→魔力×15% 350~610 610 35 風魔法
 ↓
風魔法
【近接不可】
【誘導】【減速40%】【クールタイム2】
 ↓
【範囲】【貫通】【相殺レベル2】
【相殺属性:矢・銃撃・武器攻撃
    対騎攻撃・水魔法・風魔法】
海色の槍lv1 1~ 魔力×85% 285 325 20 水魔法 【貫通】【相殺レベル1】【減速20%】
海色浸透lv1 1~ 魔力×100%→魔力×35% 610 410
 ↓
300
20 水魔法
 ↓
水魔法
【相殺レベル1】【減速50%】【クールタイム1】
 ↓
【相殺レベル1】
沼地化lv1 1~ 魔力×100%→魔力×75% 325 325 35 土魔法
 ↓
土魔法
【減速30%】【クールタイム1】
【付加:麻痺】【付加100%】
 ↓
【引寄】【ノックパワー:25】
【範囲】【貫通】
"引き摺る"lv1 1~ 魔力×15%→魔力×0% 200~475 200~475 35 土魔法
 ↓
土魔法
【近接不可】
【引寄】【ノックパワー:25】【減速50%】
【チャージタイム1】【クールタイム2】
 ↓
【引寄】【ノックパワー:25】
【付加:麻痺】【付加35%】
召喚獣粘性水腫 1~       40 召喚魔法 【召喚:べとついた水の塊】
【減速30%】【クールタイム3】
錬金術師の爆弾 1~ 攻撃×50%→攻撃0% 220 190   砲撃
 ↓
砲撃
【必殺(1回)】【減速70%】
 ↓
【範囲】【貫通】
【ランダム付加:麻痺 毒】【付加100%】
【スキルセット】
風属性魔法lv1
水属性魔法lv1
土属性魔法lv1

魔都紫宗猟兵は雇用時に風属性魔法・水属性魔法・土属性魔法のいずれか1つのスキルセットを習得します。
  最初に習得したスキルセットはレベルアップ時(クラスチェンジ後)に変化することはありません。
  また、レベルアップ時(クラスチェンジ後)に新しいスキルセットを習得することはありません。
海色の槍lv1には自然消滅時(敵に接触せずに消滅した時)に水魔法属性の攻撃判定・麻痺付加の追加効果が存在する。
 海色の槍lv1:魔力×5%  【範囲】【貫通】【減速40%】【付加:麻痺】【付加100%】


所属する人材


雇用できる人材

...


解説

中距離歩兵。物理魔法双方の手段で攻撃できる器用なユニット。
紫宗の名を冠するが、何故か紫宗は使えない筈の風魔法を習得できる場合がある。
攻撃も魔力も低く無く、MP回復が成長する為、攻撃役として悪く無い。魔法はlv1から成長しないが、その分消費MPも低いので発射頻度に優れる。
また、素の機動力に優れ減速を背負っても引き撃ちに取り残されにくい。

総じて中距離火力の支援としてはなかなかの性能。エンジェルナイト等の矢弱点の相手に絶大な迎撃力を持つので、大陸南東部で戦う際はぜひとも雇用したい。
ただし魔法は三種のうち一種しか習得できないので、引き摺るで足止めしたい場合は土魔法を習得したユニットを固めよう。
また、機械弓は槍兵にも攻撃を通しやすいが、ダデア奇兵と異なり技術は平均的なので即死要員としてはあてにならない点にも注意。



  • 最終更新:2018-07-22 17:28:28

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